Wstęp
Zadanie to otrzymasz automatycznie po zakończeniu misji Intryga się zagęszcza, gdy wraz z Astrid wspólnie uznacie, że jedyną szansą na przetrwanie klanu jest zamorska wyprawa. W tym celu będziesz potrzebował zebrać drużynę - i to dosłownie. I to jest właśnie celem niniejszego zadania.
Mapy
Skjern
1 - wielka sala.
2 - Gunnar.
3 - Eydis.
Ribe
4 - halla huskarlów.
Opis przejścia
Poszukiwania drużynników powinieneś oczywiście rozpocząć w samym Skjernie. Ketill, Asleif (jeśli nie zginął) i Nefja dołączą do ciebie automatycznie. Zaraz po opuszczeniu domu podejdzie do ciebie Roskwa Czarna. Zielarka poprosi cię o możliwość przyłączenia się do drużyny. Nie powinieneś odrzucać jej pomocy, a to sprawi, że liczebność hirdy urośnie do pięciu. Jeśli jednak otrułeś Asleifa przed pojedynkiem w zadaniu Sztuka wyboru, włączenie do hirdy Roskwy sprawi, że wojownik rozpocznie nową przygodę z nieco niższym morale niż reszta kompanów.
Piątka to jednak nadal za mało. Na szczęście w samym Skjernie będziesz mógł zwerbować jeszcze dwójkę towarzyszy:
- Gunnar (2) - jeśli udało ci się go schwytać podczas misji Intryga się zagęszcza, teraz staniesz przed ważnym wyborem. Możesz:
- uwolnić go. Wybór ten nie niesie ze sobą żadnych dalszych konsekwencji.
- skazać go na śmierć. W ten sposób zyskasz 10 pkt Reputacji wśród członków swojego klanu, lecz stracisz 5 pkt Reputacji wśród Norwegów.
- pozwolić mu odkupić winy poprzez dołączenie do twojej hirdy. W ten sposób stracisz 5 pkt Reputacji wśród członków swojego klanu, ale zyskasz za to potężnego i wiernego berserka na swoje usługi. Jest to zdecydowanie najlepsze rozwiązanie.
- Eydis (3) - kobieta opowie ci o niewielkiej wiosce na dalekim wschodzie, w której znajduje się grobowiec pełen skarbów. Jako że potrzebujesz funduszy na zamorską wyprawę, opowieść okaże się punktem zwrotnym w zadaniu Przygotowania: Rabuś grobów, a sama Eydis chętnie dołączy do ciebie, by osobiście wziąć udział w ekspedycji. Wojowniczka przestrzeże cię jednak, że skarbu mogą strzec skrzaty i elfy...
- Jeśli stwierdzisz, że to żarty, przesądni kompani stracą morale, ale sceptyczni zyskają je.
- Jeśli odpowiesz, że nie podobają ci się takie historie, sceptyczni kompani stracą morale, za to przesądni zyskają je.
Wyprawa do Ribe
Pozostałych członków załogi będziesz musiał zwerbować w Ribe. Sęk w tym, że miasto boryka się z wieloma problemami, przez co na miejscu nie spotkasz zbyt wielu najemników, a ci, którysz spotkasz, nie będą narzekać na brak zajęć. Aby sytuacja się zmieniła, będziesz musiał wykonać zadanie Potwory na mokradłach.
Kiedy pomyślnie rozwiążesz kwestię grasujących po okolicy "olbrzymów", udaj się ponownie do halli huskarlów (4) i porozmawiaj ze Skallagrimem. Wówczas nic już nie stanie na przeszkodzie, by zwerbować brakujących członków drużyny, co de facto odbędzie się poprzez stworzenie ich w kreatorze postaci. Jako że otrzymasz pełną dowolność działania, skup się na dodaniu do hirdy takich kompanów, którzy będą dobrze uzupełniać umiejętności twoich obecnych towarzyszy - zarówno w walce, jak i poza nią. Pamiętaj bowiem, że nic nie stoi na przeszkodzie, abyś stworzył postaci, które nigdy nie ruszą do walki, lecz skupią się na wspieraniu działań obozowych takich jak polowanie, peklowanie mięsa czy leczenie rannych.
Kiedy wypełnisz towarzyszami wszystkie 10 miejsc w hirdzie, niniejsze zadanie dobiegnie końca, a ty otrzymasz nagrodę w postaci 5 Punktów Umiejętności. Jeśli ukończyłeś już także zadania Przygotowania: Langskip oraz Przygotowania: Rabuś grobów, otrzymasz teraz nową misję: Zew morza.
Jak powiększyć drużynę do jedenastu?
Choć oficjalnie hirda powinna składać się z 10 osób (główny bohater + 9 kompanów), istnieje możliwość powiększenia drużyny do 11. Aby tego dokonać, należy wykonać niniejsze zadanie od początku do końca bez werbowanie Eydis. Gdy następnie powrócisz do Skjernu w pełnej 10-osobowej hirdzie, nadal będziesz w stanie przyjąć do swojego oddziału Eydis, by wyruszyć z nią na misję Przygotowania: Rabuś grobów. Trzeba jednak przyznać, że ten jeden dodatkowy, stworzony w kreatorze postaci towarzysz raczej nie zrobi ogromnej różnicy podczas wyprawy na Wyspy Brytyjskie, dlatego gra jest niekoniecznie warta świeczki.