Przygotowania: Langskip

→ Solucja i poradnik gry Expeditions: Viking

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po zakończeniu misji Intryga się zagęszcza, gdy wraz z Astrid wspólnie uznacie, że wyprawa za morze jest koniecznością, a jednym z jej kluczowych elementów jest solidny okręt. Na szczęście w Skjernie nie brakuje utalentowanego cieśli!

Mapy

Skjern

1 - wielka sala.

2 - Torfinn.

Las wokół Skjernu

3 - znak drogowy. Umożliwia przejście do mapy świata.

4 - jesion.

5 - sosna.

6 - świerk.

7 - moodrzew.

8 - wiąz.

9 - dąb.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Niezaprzeczalnie najlepszym szkutnikiem w Skjernie okaże się Torfinn (2). Rzemieślnik ucieszy się na wieść o potrzebie wybudowania statku i zaproponuje pomoc przy wyszukiwaniu budulca. W tym celu Torfinn poleci ci udać się do pobliskiego lasu. Tam też się udaj.

Kiedy dotrzesz na miejsce, szkutnik tymczasowo dołączy do twojej hirdy - bacz, by nie zginął w jednej z możliwych potyczek. Twoim celem będzie odnalezienie oraz pozyskanie co najmniej trzech rodzajów drewna. Za każdym razem, gdy zbliżysz się do danego drzewa, Torfinn opowie ci co nieco o jego właściwościach. Jeśli chcesz uzyskać większy wybór, odszukaj i pozyskaj sześć gatunków na drzew. Są to kolejno:

  • jesion (4),
  • sosna (5),
  • świerk (6),
  • modrzew (7),
  • wiąz (8),
  • dąb (9).

Gdy uzyskasz co najmniej trzy rodzaje drewna, będziesz mógł powiedzieć Torfinnowi, z czego ma wybudować twój statek. Jako się rzekło, różne rodzaje drewna posiadają różne właściwości i tym samym wpływają na możliwości samego okrętu. W zależności od tego, jaką decyzję podejmiesz, będziesz mógł później lepiej lub gorzej radzić sobie na morzu podczas losowych zdarzeń. Przykładowo, statki o większym respekcie mogą zniechęcić wrogów z Jellingu do zaatakowania cię. Niestety, wbrew oczekiwaniom, większa szybkość i ładowność nie wpływają na czas żeglugi ani ilość transportowanych towarów.

Wybierać możesz jedynie spośród tych drzew, które pozyskałeś w lesie. Opcje prezentują się następująco:

  • jesion - średni respekt / średnia ładowność / niska prędkość;
  • sosna - średnia ładowność / średnia prędkość / niski respekt;
  • świerk - wysoka prędkość / niski respekt / mała ładowność;
  • modrzew - średnia prędkość / średni respekt / mała ładowność;
  • wiąz - duża ładowność / niski respekt / niska prędkość;
  • dąb - wysoki respekt / mała ładowność / niska prędkość.

Kiedy podejmiesz ostateczną decyzję, Torfinn uda się do swojego warsztatu (2), by zabrać się do pracy. Ty też się tam udaj, by wybrać nazwę statku i sfinalizować cały proces. Ten ostatni krok jest czysto kosmetyczny i nie wpłynie w żaden sposób na możliwości żeglugi.

Ukończenie niniejszego zadania zagwarantuje ci 5 Punktów Umiejętności oraz Osiągnięcie Smok. Jeśli ukończyłeś już także zadania Przygotowania: Barwna hirda oraz Przygotowania: Rabuś grobów, otrzymasz teraz nową misję: Zew morza.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!