Wstęp
Zadanie to otrzymasz automatycznie po zakończeniu misji Intryga się zagęszcza, gdy wraz z Astrid wspólnie uznacie, że wyprawa za morze jest koniecznością, a jednym z jej kluczowych elementów jest solidny okręt. Na szczęście w Skjernie nie brakuje utalentowanego cieśli!
Mapy
Skjern
1 - wielka sala.
2 - Torfinn.
Las wokół Skjernu
3 - znak drogowy. Umożliwia przejście do mapy świata.
4 - jesion.
5 - sosna.
6 - świerk.
7 - moodrzew.
8 - wiąz.
9 - dąb.
Opis przejścia
Niezaprzeczalnie najlepszym szkutnikiem w Skjernie okaże się Torfinn (2). Rzemieślnik ucieszy się na wieść o potrzebie wybudowania statku i zaproponuje pomoc przy wyszukiwaniu budulca. W tym celu Torfinn poleci ci udać się do pobliskiego lasu. Tam też się udaj.
Kiedy dotrzesz na miejsce, szkutnik tymczasowo dołączy do twojej hirdy - bacz, by nie zginął w jednej z możliwych potyczek. Twoim celem będzie odnalezienie oraz pozyskanie co najmniej trzech rodzajów drewna. Za każdym razem, gdy zbliżysz się do danego drzewa, Torfinn opowie ci co nieco o jego właściwościach. Jeśli chcesz uzyskać większy wybór, odszukaj i pozyskaj sześć gatunków na drzew. Są to kolejno:
- jesion (4),
- sosna (5),
- świerk (6),
- modrzew (7),
- wiąz (8),
- dąb (9).
Gdy uzyskasz co najmniej trzy rodzaje drewna, będziesz mógł powiedzieć Torfinnowi, z czego ma wybudować twój statek. Jako się rzekło, różne rodzaje drewna posiadają różne właściwości i tym samym wpływają na możliwości samego okrętu. W zależności od tego, jaką decyzję podejmiesz, będziesz mógł później lepiej lub gorzej radzić sobie na morzu podczas losowych zdarzeń. Przykładowo, statki o większym respekcie mogą zniechęcić wrogów z Jellingu do zaatakowania cię. Niestety, wbrew oczekiwaniom, większa szybkość i ładowność nie wpływają na czas żeglugi ani ilość transportowanych towarów.
Wybierać możesz jedynie spośród tych drzew, które pozyskałeś w lesie. Opcje prezentują się następująco:
- jesion - średni respekt / średnia ładowność / niska prędkość;
- sosna - średnia ładowność / średnia prędkość / niski respekt;
- świerk - wysoka prędkość / niski respekt / mała ładowność;
- modrzew - średnia prędkość / średni respekt / mała ładowność;
- wiąz - duża ładowność / niski respekt / niska prędkość;
- dąb - wysoki respekt / mała ładowność / niska prędkość.
Kiedy podejmiesz ostateczną decyzję, Torfinn uda się do swojego warsztatu (2), by zabrać się do pracy. Ty też się tam udaj, by wybrać nazwę statku i sfinalizować cały proces. Ten ostatni krok jest czysto kosmetyczny i nie wpłynie w żaden sposób na możliwości żeglugi.
Ukończenie niniejszego zadania zagwarantuje ci 5 Punktów Umiejętności oraz Osiągnięcie Smok. Jeśli ukończyłeś już także zadania Przygotowania: Barwna hirda oraz Przygotowania: Rabuś grobów, otrzymasz teraz nową misję: Zew morza.