Wstęp
Zadanie to otrzymasz automatycznie po zakończeniu misji Zew morza. Stanowi ono wielki finał przygotowań do zamorskiej wyprawy.
Opis przejścia
Na wybrzeżu zgromadzi się niemal cała osada. W tym momencie otrzymasz możliwość porozmawiania z każdym z potencjalnych towarzyszy. Warto z tego skorzystać, by lepiej poznać ich perspektywę. Z częścią z nich będziesz mógł pomówić o tym, co się wydarzyło, inni będą bardziej zainteresowani nadchodzącą przygodą. W większości przypadków twoje słowa nie wpłyną w żaden sposób na bieg wydarzeń.
Sytuacja wygląda nieco inaczej w przypadku Nefji. Dziewczyna nadal nie porozmawiała o swoim planie z matką i poprosi cię, abyś jej towarzyszył. Zgódź się. Oboje udacie się do domu Nefji, gdzie będzie czekać już jej matka oraz siostra. Ta pierwsza niezbyt dobrze przyjmie wieści o wyprawie. Przekonaj ją, że dziewczynie nic się nie stanie, a jeśli z powodzeniem użyjesz linii dialogowej wymagającej 2 punktów Przywództwa, Nefja zyska dodatkowe morale. Na szczęście siostra włóczniczki wesprze jej decyzję, co ostatecznie zamknie rozmowę i pozwoli wszystkim rozstać się w dobrych nastrojach.
Kiedy już porozmawiasz z wszystkimi i uzupełnisz zapasy, nie pozostanie ci nic innego, jak tylko wejść na statek. Wówczas czeka cię jeszcze jedna ważna decyzja: wybór swojego chorążego. Osoba ta stanie się twoim najbliższym doradcą, a nawet zastępcą w jednym z nadchodzących zadań, dlatego ważne jest, abyś wybrał postać, na której naprawdę będziesz mógł polegać. Kogokolwiek wybierzesz, zyska on dodatkowe punkty morale. Jeśli wybierzesz kogokolwiek innego niż Asleif, wojownik straci punkty morale, jeśli zatem zależy ci na dobrych relacjach z nim, warto poważnie rozważyć jego kandydaturę.
Po wyborze chorążego będziesz musiał wygłosić przemowę do swojej załogi oraz reszty osady. Może ona być krótka i zwięzła lub długa i kwiecista - w ostatecznym rozrachunku nie będzie to miało większego znaczenia. Na koniec przemowy wszyscy członkowie twojej hirdy otrzymają dodatkowe punkty morale.
Gdy będzie już po wszystkim, statek wyruszy w podróż. Po kilku dniach żeglugi ekspedycja dobije do wybrzeży Brytanii w pobliżu osady Scarborough. Wówczas niniejsze zadanie dobiegnie końca, a na twoim koncie zostanie odblokowane Osiągnięcie Wiking. Od razu otrzymasz również nową misję fabularną: Pietruszka, szałwia, rozmaryn, tymianek, która zainicjuje drugi akt opowieści.