Wstęp
Po ukończeniu misji Intryga się zagęszcza twój brat Rurik może powiedzieć ci, że siostra Nefji jest ciężko chora. Rozmowę tę możesz jednak pominąć i udać się prostu do domu włóczniczki. Na miejscu okaże się, że Eyfura faktycznie zmaga się z poważnymi dolegliwościami. Jesli posiadasz przynajmniej 1 pkt umiejętności Uzdrawiania, będziesz mógł zdiagnozować chorobę, choć nie jest to wymagane. Tak czy inaczej Nefja stwierdzi, że jedyną osobą, która może pomóc jej siostrze, jest gydja z Ribe. Gdy zgodzisz się towarzyszyć jej w podróży, otrzymasz niniejsze zadanie.
Mapy
Skjern
1 - wielka sala.
2 - dom Nefji.
Ribe
3 - świątynia.
Mokradła
4 - trollowe drzewo.
Opis przejścia
Droga prędzej czy później zawiedzie cię do Ribe. Wówczas udaj się do świątyni (3) i powiedz Svanie o chorobie Eyfury, po czym pozwól Nefji wyłożyć kwestię w szczegółach. Kapłanka zgodzi się przygotować lekarstwo, jednakże będzie potrzebować do tego kory z trollowego drzewa, które rośnie na pobliskich mokradłach. Tym samym wyprawa na nie stanie się twoim kolejnym celem.
Trollowe drzewo (4) odnajdziesz bez większych problemów. Kiedy odetniesz kawałek kory, na miejscu zjawi się jednak trójka innych ludzi, którzy przyszli na mokradła dokładnie w tym samym celu co ty, szukając składnika do leku dla chorego chłopca. Wędrowcy zażądają, abyś oddał im korę. Wówczas będziesz musiał podjąć ważną decyzję:
- Jeśli posiadasz przynajmniej 2 pkt Przywództwa, będziesz mógł podzielić korę w taki sposób, żeby starczyło jej dla wszystkich. Jest to zdecydowanie najlepsze rozwiązanie.
- Jeśli odmówisz oddania kory, będziesz musiał walczyć. W takim wypadku Nefja zwiększy swoje morale, a jeśli przy okazji każesz rozmówcom uważać na ton, zarozumiali kompani również zyskają pkt morale, a wyrozumiali je stracą. Tak czy inaczej pokonanie niezbyt dobrze uzbrojonej grupy ludzi nie powinno stanowić wyzwania.
- Jeśli oddasz korę napotkanym wędrowcom bez walki, Nefja straci pkt morale.
Konsekwencje twojej decyzji w tym wypadku okażą się naprawdę poważne:
- Jeśli zachowałeś przynajmniej część kory dla siebie, zanieś ją gydji (3). Svana przygotuje lekarstwo, które następnie zanieś Eyfurze (2). Dziewczyna wyzdrowieje, a ty w nagrodę otrzymasz 5 Punktów Umiejętności, 10 pkt reputacji wśród członków swojego klanu, a także dozgonną wdzięczność Nefji.
- Jeśli oddałeś całą korę lub straciłeś ją, przegrywając walkę, nie będziesz w stanie zdobyć lekarstwa dla Eyfury. Niedługo później dziewczyna umrze, aczkolwiek i tak otrzymasz 5 Punktów Umiejętności za ukończenie zadania.
Warto dodać, że jeśli podzieliłeś się korą z wędrowcami, spotkasz ich ponownie w Akcie II. Przedstawią ci oni swojego syna, którego udało się uratować, a także wręczą 756 kosztowności.