Wstęp
Zaraz po przybyciu do Skerninge staniesz się świadkiem napadu na jeden z domów. Jeśli ruszysz w pościg za złodziejami, otrzymasz niniejsze zadanie.
Mapy
Skerninge
1 - dom Olafa.
2 - miejsce zasadzki.
3 - leśna polana.
Opis przejścia
Złodzieje uciekną do lasu, gdzie zastawią na ciebie pułapkę (2). Tam czeka cię walka, która wcale nie musi być trudna - wywabiaj przeciwników zza osłon i eliminuj ich jednego po drugim, a wszystko powinno zakończyć się po twojej myśli.
Po walce wróć do obrabowanego domu, w którym odnajdziesz dwie ledwo przytomne osoby. Jedna z nich, Olaf, opowie ci o mężczyźnie w niebieskiej opończy, który skradł cenną figurkę. Żaden z dotychczas napotkanych bandytów nie nosił takiego stroju, a to oznacza, że złodziej nadal jest na wolności. Mieszkaniec Skerninge poprosi cię o odnalezienie rabusia i odzyskanie przedmiotu. Jeśli chcesz kontynuować misję, musisz się zgodzić.
Złodzieja, którym okaże się Vikar Haegrimsson, odnajdziesz na leśnej polanie na północ od osady (3). "Mężczyzna w niebieskiej opończy" okaże się świetnie przygotowany na przyjęcie gości - cała polana będzie bowiem usiana pułapkami. Co więcej, jeśli Vikar opuści las jednym z dwóch wyjść, misja zakończy się niepowodzeniem! Zważywszy na to, spróbuj podejść złodzieja od południa, a nastepnie każ postaci wyposażonej w umiejętność Rozbrajania pułapek w miare możliwości oczyścić drogę lub przynajmniej wskazać położenie sideł. Wojowników wyślij do samego Vikara i spróbuj go otoczyć. Nawet jeśli nie zdołasz od razu zaatakować, postaraj się go zablokować na polanie, by nie mógł uciec. W kolejnych turach dokończysz dzieła, ponieważ osamotniony złodziej nie będzie miał żadnych szans z całą twoją hirdą.
Przy zwłokach Vikara odnajdziesz m.in. Drewnianą figurkę oraz przyzwoity nóż Thung knif. Tę pierwszą zanieś Olafowi (1). W nagrodę otrzymasz pojedynczą Skórę, 5 pkt Reputacji wśród mieszkańców Ribe oraz 5 Punktów Umiejętności.