Wstęp
Na południowy-zachód od zagrody Erlinga natkniesz się na niejakiego Ebbego Thorvaldssona, który okaże się być zbiegłym niewolnikiem. Jeśli zabiłeś lub wygnałeś Erlinga, a następnie znalazłeś uciekiniera przed opuszczeniem mapy, będziesz mógł teraz uczynić go swoim thrallem. Znacznie lepiej pozwolić mu jednak zachować wolność, a ten opowie ci o swoim poprzednim życiu, w którym był prostym bandytą. Ebbe wyzna też, że w lesie nieopodal ukrył bogaty łup, lecz pragnie odzyskać z niego tylko pewien Bibelot z pazura niedźwiedzia. Obiecaj mu pomóc w poszukiwaniach, a otrzymasz niniejsze zadanie.
Mapy
Zagroda Erlinga
1 - Ebbe Thorvaldsson.
Las wokół Skjernu
2 - studnia.
Opis przejścia
Gdzie szukać łupu ukrytego przez Ebbego? Okazuje się, że we własnym lesie, a mianowicie w studni (2). W środku odnajdziesz 600 kosztowności, Miecz szeroki oraz to, po co tu przyszedłeś - Bibelot z pazura niedźwiedzia.
Aby jednak nie było zbyt łatwo, gdy tylko zawrócisz, jedyną drogę zastąpi ci banda rabusiów, która już wcześniej kręciła się po okolicy. Ich przywódca zażąda od ciebie oddania skarbu, a ty staniesz przed następującym wyborem:
- Jeśli oddasz łupy po dobroci, unikniesz walki, ale stracisz możliwość ukończenia niniejszego zadania.
- Jeśli zablefujesz, że potrzebujesz jedynie ww. błyskotki, będziesz mógł spróbować zabić przywódcę bandytów przed walką, jednakże niezbędny okaże się wysoki wskaźnik Siły lub Finezji. Jeśli ci się uda, bitwa okaże sie nieco łatwiejsza. W przeciwnym wypadku czeka cię "standardowa" jatka.
- Jeśli doprowadziłeś do walki, staniesz naprzeciw mniej więcej tak samo liczebnej drużynie wroga. Nie szarżuj, pozwól przeciwnikom zmarnowac swoją turę na zbliżenie się do ciebie. Następnie wykończ najgroźniejszych przeciwników, tj. wojowników i berserkerów. Gdy ci padną, dobicie łuczników będzie jedynie formalnością.
Na koniec wróć do Ebbego (1) i oddaj mu pamiątkę, której tak bardzo poszukiwał. Były thrall dotrzyma umowy i pozwoli ci zachowac resztę łupów. Ponadto na twoje konto wpłyną 3 Punkty Umiejętności.