Ucieczka łajdaka

→ Solucja i poradnik gry Expeditions: Viking

Wstęp

W niewielkim obozie na południowy-wschód od Skerninge spotkasz Arnulfa Adalherssona. Kupiec poskarży ci się, że jeden z jego ludzi, który okazał się przestępcą poszukiwanym w Jellingu, uciekł, a przy okazji zabrał jego zbroję oraz miecz. Rozmówca poprosi cię o odzyskanie cennych rzeczy, co zaowocuje niniejszym zadaniem.

Mapy

Skerninge

1 - Arnulf Adalhersson.

2 - Nottolf i Rikia.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Złodzieja imieniem Nottolf, w towarzystwie niejakiej Rikii, napotkasz daleko na północ od Skerninge (2). Rozmowa może przebiec na wiele różnych sposobów:

  • Jeśli wybierzesz linię dialogową wymagającą 1 punktu Dyplomacji i z powodzeniem zaliczysz test, złodziej odda zrabowane przedmioty bez walki. W rezultacie pokojowo nastawieni bohaterowie zyskają morale, a agresywni je stracą.
  • Jeśli wybierzesz linię dialogową wymagającą użycia Siły i z powodzeniem zaliczysz test, powalisz Nottolfa na ziemię i zabierzesz skradzione przedmioty bez rozlewu krwi. W tym przypadku agresywni kompani zyskają morale, a pokojowi je stracą.
  • Jeśli wybierzesz linię dialogową wymagającą użycia Finezji i z powodzeniem zaliczysz test, błyskawicznie pozbawisz życia złodzieja i jego dziewczynę, co oczywiście umożliwi bezproblemowe odebranie ekwipunku. Ponadto jedno z ciał będziesz mógł wykorzystać do złożenia ofiary w ramach zadania Przygotowania: Rabuś grobów, aczkolwiek jeśli wybierzesz do tego celu zwłoki Rikii, koniecznie za radą Asleifa okalecz jej twarz. Tak czy inaczej wybór tego sposobu rozwiązania konfliktu zapewni zastrzyk morale agresywnym kompanom, a odbierze je tym pokojowym.
  • Jeśli spróbujesz uspokoić złodzieja, a następnie uniknąć walki, pokojowo nastawieni kompani zyskają morale, a agresywni je stracą. Walki i tak jednak nie unikniesz.
  • Jeśli po prostu przejdziesz do ataku, nie pozostanie ci nic innego, jak tylko zabicie złodzieja w krótkiej, nierównej walce. Rozwiązanie to jednak nie wpłynie w żaden sposób na morale twoich towarzyszy.

Tak czy inaczej w twoim ekwipunku wylądują Skradziony miecz oraz Skradziona zbroja skórzana. Wróć z nimi do Arnulfa (1). Rozmowa znów może potoczyć się na kilka sposobów:

  • Jeśli zwrócisz zrabowane przedmioty, otrzymasz +5 pkt do Reputacji pośród mieszkańców Jellingu oraz 5 skór. Honorowi kompani zyskają morale, a chciwi je stracą.
  • Jeśli skłamiesz, że nie udało ci się znaleźć zrabowanych przedmiotów, otrzymasz -5 pkt do Reputacji wśród mieszkańców Jellingu. Chciwi kompani zyskają morale, a honorowi je stracą. Ponadto, jeśli wbrew twoim słowom ktokolwiek z twojej hirdy będzie wyposażony w jeden ze skradzionych przedmiotów, Arnulf i jego ludzie zaatakują cię.

W obu przypadkach za ukończenie zadania otrzymasz również 2 Punkty Umiejętności.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!