Wstęp
W niewielkim obozie na południowy-wschód od Skerninge spotkasz Arnulfa Adalherssona. Kupiec poskarży ci się, że jeden z jego ludzi, który okazał się przestępcą poszukiwanym w Jellingu, uciekł, a przy okazji zabrał jego zbroję oraz miecz. Rozmówca poprosi cię o odzyskanie cennych rzeczy, co zaowocuje niniejszym zadaniem.
Mapy
Skerninge
1 - Arnulf Adalhersson.
2 - Nottolf i Rikia.
Opis przejścia
Złodzieja imieniem Nottolf, w towarzystwie niejakiej Rikii, napotkasz daleko na północ od Skerninge (2). Rozmowa może przebiec na wiele różnych sposobów:
- Jeśli wybierzesz linię dialogową wymagającą 1 punktu Dyplomacji i z powodzeniem zaliczysz test, złodziej odda zrabowane przedmioty bez walki. W rezultacie pokojowo nastawieni bohaterowie zyskają morale, a agresywni je stracą.
- Jeśli wybierzesz linię dialogową wymagającą użycia Siły i z powodzeniem zaliczysz test, powalisz Nottolfa na ziemię i zabierzesz skradzione przedmioty bez rozlewu krwi. W tym przypadku agresywni kompani zyskają morale, a pokojowi je stracą.
- Jeśli wybierzesz linię dialogową wymagającą użycia Finezji i z powodzeniem zaliczysz test, błyskawicznie pozbawisz życia złodzieja i jego dziewczynę, co oczywiście umożliwi bezproblemowe odebranie ekwipunku. Ponadto jedno z ciał będziesz mógł wykorzystać do złożenia ofiary w ramach zadania Przygotowania: Rabuś grobów, aczkolwiek jeśli wybierzesz do tego celu zwłoki Rikii, koniecznie za radą Asleifa okalecz jej twarz. Tak czy inaczej wybór tego sposobu rozwiązania konfliktu zapewni zastrzyk morale agresywnym kompanom, a odbierze je tym pokojowym.
- Jeśli spróbujesz uspokoić złodzieja, a następnie uniknąć walki, pokojowo nastawieni kompani zyskają morale, a agresywni je stracą. Walki i tak jednak nie unikniesz.
- Jeśli po prostu przejdziesz do ataku, nie pozostanie ci nic innego, jak tylko zabicie złodzieja w krótkiej, nierównej walce. Rozwiązanie to jednak nie wpłynie w żaden sposób na morale twoich towarzyszy.
Tak czy inaczej w twoim ekwipunku wylądują Skradziony miecz oraz Skradziona zbroja skórzana. Wróć z nimi do Arnulfa (1). Rozmowa znów może potoczyć się na kilka sposobów:
- Jeśli zwrócisz zrabowane przedmioty, otrzymasz +5 pkt do Reputacji pośród mieszkańców Jellingu oraz 5 skór. Honorowi kompani zyskają morale, a chciwi je stracą.
- Jeśli skłamiesz, że nie udało ci się znaleźć zrabowanych przedmiotów, otrzymasz -5 pkt do Reputacji wśród mieszkańców Jellingu. Chciwi kompani zyskają morale, a honorowi je stracą. Ponadto, jeśli wbrew twoim słowom ktokolwiek z twojej hirdy będzie wyposażony w jeden ze skradzionych przedmiotów, Arnulf i jego ludzie zaatakują cię.
W obu przypadkach za ukończenie zadania otrzymasz również 2 Punkty Umiejętności.