Wstęp
Na jednej z ulic Ribe napotkasz Branę Karsdottir. Wściekła kobieta poprosi cię, abyś pomógł jej odnaleźć jej męża. Jeśli się zgodzisz, otrzymasz niniejsze zadanie.
Mapy
Ribe
1 - Brana Karsdottir.
Mokradła
2 - Vrang Vetsson.
Opis przejścia
Brana powie ci, że Vrang prawdopodobnie postanowił zbiec do Hedeby, a żeby tego dokonać, będzie musiał pokonać pobliskie mokradła. Jeśli poprosisz kobietę o nieco więcej informacji na temat jej męża, powie ci, że ten pochodził z rodziny niezamożnych kupców. To miało spodowodować, że zabrał posag Brany, wzniecił pożar, żeby zatrzeć ślady, po czym uciekł z miasta. Ponadto, jeśli z powodzeniem użyjesz Dyplomacji (poz. 2), zadziorna kobieta przyzna, że... dzień przed ślubem nakryła Vranga z nałożnicą. To wszystko sprawiło, że kobieta jest naprawdę zdeterminowana, by odnaleźć swojego ślubnego.
Vranga istotnie spotkasz na mokradłach, i to w dość trudnej sytuacji, ponieważ jego wóz wpadł do bagna. Pomóż mu go wyciągnąć, a następnie zapytaj o sytuację z Braną. Mężczyzna nie wyrazi się zbyt dobrze o żonie i odrzuci oskarżenia o podpalenie, sugerując że to mogło być jej dzieło, choć przyzna, że zabrał towary i uciekł, by rozpocząć nowe życie. Tak czy inaczej to tobie przyjdzie zdecydować o jego dalszym losie:
- Możesz zabić kupca i zabrać wszystkie jego towary.
- Możesz puścić kupca wolno i pozwolić mu zatrzymać towary lub zarekwirować je wszystkie.
- Możesz też... nakłonić kupca, by zawrócił i otworzył swój kram w Skjernie!
Powyższa decyzja będzie niosła ze sobą szereg konsekwencji:
- Jeśli nakłoniłeś Vranga do przeprowadzki do twojej osady, zadanie zostanie natychmiast zakończone. Zamożność twojego klanu wzrośnie o 3 pkt, a kupiec zacznie oferować swoje towary w Skjernie.
- W każdym innym przypadku ukończenie misji będzie wymagało ponownego spotkania z Braną (1). Jeśli zabiłeś Vranga, Brana ucieszy się z wymierzenia sprawiedliwości - przynajmniej w jej mniemaniu. Jeśli pozwoliłeś mu odejść, kobieta okaże się zdecydowanie mniej zadowolona. W obu przypadkach otrzymasz jednak nagrodę w postaci 3 Punktów Umiejętności. Jednocześnie Brana zapyta cię o towary skradzione przez Vranga. Wówczas:
- Jeśli zdobyłeś towary Vranga i zdecydujesz się je oddać, Brana będzie mogła zacząć życie od nowa. Możesz jej zresztą w tym pomóc i zaoferować przeprowadzkę do Skjernu. W takim wypadku rudowłosa otworzy swój kram w twojej osadzie, a ty uzyskasz 3 pkt Zamożności.
- Jeśli pozwoliłeś zatrzymać Vrangowi towary lub zarekwirowałeś je, lecz nie oddasz ich kobiecie, ta będzie wyraźnie niepocieszona. Ty natomiast będziesz mógł zatrzymać dla siebie 15 porcji prowiantu, 10 porcji ziół, 4 części surowców, 2 lekarstwa i 1 skórę.
Jak zatem widać, najbardziej opłacalną opcją jest nakłonienie do przeprowadzki Vranga lub Brany, choć w przypadku tej drugiej uzyskasz także 3 Punkty Umiejętności. To zdaje się najlepszą opcją.
A kto tak naprawdę jest winny podpalenia w Ribe? Prawdę będziesz mógł poznać dopiero w drugim akcie gry.