Zabójcy!

→ Solucja i poradnik gry Expeditions: Viking

Wstęp

Podczas przemierzenia ulic Ribe możesz wpaść w zasadzkę. Czwórka zabójców bez żadnego ostrzeżenia rzuci ci się do gardła. Na szczęście wrogowie nie będą należeć do najsprawniejszych - uważaj tylko na berserkerkę, reszta może zostać pozbawiona życia na "dwa strzały".

Po walce, przy jednym z trupów, odnajdziesz Egzotyczny naszyjnik. Znalezisko zapoczątkuje niniejsze zadanie.

Mapy

Ribe

1 - miejsce zasadzki.

2 - Hannar.

3 - wielka sala.

4 - gydja.

5 - rynek w Ribe.

6 - Thorgeir.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Jeśli posiadasz w drużynie Gunnara, ten zasugeruje, abyś rozpytał o pochodzenie biżuterii na miejscowym rynku (5), ponieważ widział coś podobnego podczas swojej ostatniej wizyty w Kaupangu. Nie będzie to jednak jedyny trop godny sprawdzenia:

  • Kowal Hannar (2), podobnie jak Gunnar, zasugeruje, aby zapytać jednej z bywalczyń rynku (5).
  • Jarla Ragnhilda Biała (3) stwierdzi, że medalion może posiadać wartość religijną, dlatego należy o to zapytać kapłankę miejscowej świątyni.
  • Kapłanka Svana (4) powie ci, że naszyjnik nie jest w żaden sposób związany z tutejszymi kultami, dlatego powinieneś rozpytać w porcie, gdzie można spotkać podróżników z różnych zakątków świata.

Port okaże się właściwym tropem. To właśnie tam spotkasz Thorgeira Ubeinssona (5), który rozpozna przedmiot. Kapitan nie zechce zdradzić szczegółów, ale będziesz mógł go do tego przekonać:

  • Jeśli zaoferujesz mu 10 ortugów, Thorgeir podbije stawkę do 20. W takim wypadku będziesz mógł mu je zapłacić lub użyć Dyplomacji, by ponownie zbić cenę do 10 ortugów.
  • Jeśli posiadasz w drużynie Gunnara, będziesz mógł poprosić go o przekonanie kapitana do mówienia, co ten natychmiast uczyni - i to bez żadnych opłat. Tą drogą stracisz jednak 1 pkt Reputacji w Ribe.

Tak czy inaczej Thorgeir przyzna, że niedawno przywiózł do miasta czwórkę "podejrzanych typków", za co zapłaciła niejaka Hrodgerda. Ketill od razu skojarzy, że musi chodzić o wojowniczkę na usługach Skulego Czaszkołupa. Wygląda więc na to, że thegn Jellingu nie przebiera w środkach, by pozbawić cię władzy w Skjernie...

Po zakończeniu rozmowy niniejsze zadanie dobiegnie końca, a ty otrzymasz 3 Punkty Umiejętności.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!