Wstęp
Podczas przemierzenia ulic Ribe możesz wpaść w zasadzkę. Czwórka zabójców bez żadnego ostrzeżenia rzuci ci się do gardła. Na szczęście wrogowie nie będą należeć do najsprawniejszych - uważaj tylko na berserkerkę, reszta może zostać pozbawiona życia na "dwa strzały".
Po walce, przy jednym z trupów, odnajdziesz Egzotyczny naszyjnik. Znalezisko zapoczątkuje niniejsze zadanie.
Mapy
Ribe
1 - miejsce zasadzki.
2 - Hannar.
3 - wielka sala.
4 - gydja.
5 - rynek w Ribe.
6 - Thorgeir.
Opis przejścia
Jeśli posiadasz w drużynie Gunnara, ten zasugeruje, abyś rozpytał o pochodzenie biżuterii na miejscowym rynku (5), ponieważ widział coś podobnego podczas swojej ostatniej wizyty w Kaupangu. Nie będzie to jednak jedyny trop godny sprawdzenia:
- Kowal Hannar (2), podobnie jak Gunnar, zasugeruje, aby zapytać jednej z bywalczyń rynku (5).
- Jarla Ragnhilda Biała (3) stwierdzi, że medalion może posiadać wartość religijną, dlatego należy o to zapytać kapłankę miejscowej świątyni.
- Kapłanka Svana (4) powie ci, że naszyjnik nie jest w żaden sposób związany z tutejszymi kultami, dlatego powinieneś rozpytać w porcie, gdzie można spotkać podróżników z różnych zakątków świata.
Port okaże się właściwym tropem. To właśnie tam spotkasz Thorgeira Ubeinssona (5), który rozpozna przedmiot. Kapitan nie zechce zdradzić szczegółów, ale będziesz mógł go do tego przekonać:
- Jeśli zaoferujesz mu 10 ortugów, Thorgeir podbije stawkę do 20. W takim wypadku będziesz mógł mu je zapłacić lub użyć Dyplomacji, by ponownie zbić cenę do 10 ortugów.
- Jeśli posiadasz w drużynie Gunnara, będziesz mógł poprosić go o przekonanie kapitana do mówienia, co ten natychmiast uczyni - i to bez żadnych opłat. Tą drogą stracisz jednak 1 pkt Reputacji w Ribe.
Tak czy inaczej Thorgeir przyzna, że niedawno przywiózł do miasta czwórkę "podejrzanych typków", za co zapłaciła niejaka Hrodgerda. Ketill od razu skojarzy, że musi chodzić o wojowniczkę na usługach Skulego Czaszkołupa. Wygląda więc na to, że thegn Jellingu nie przebiera w środkach, by pozbawić cię władzy w Skjernie...
Po zakończeniu rozmowy niniejsze zadanie dobiegnie końca, a ty otrzymasz 3 Punkty Umiejętności.