Intryga się zagęszcza

→ Solucja i poradnik gry Expeditions: Viking

Wstęp

Bez względu na to, czy podczas najazdu udało ci się odeprzeć atak, czy też osada została złupiona, jednego z wrogów udało się schwytać i związać. Wspólnie z matką dojdziecie do wniosku, że jeńca należy przesłuchać, by dowiedzieć się nieco więcej o najeźdźcach. To właśnie będzie przedmiotem niniejszego zadania.

Mapy

Skjern

1 - wielka sala.

2 - Gunnar.

3 - dom Sigrid.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis przejścia

Jeżeli w ww. zadaniu udało ci się zwyciężyć najeźdźców, w twoje ręce wpadnie nie kto inny jak tylko ich przywódca - Gunnar. Rudowłosego berserkera znajdziesz przy jednym z domów (2), a rozmowa z nim stanie się okazją do zdobycia kilku pkt morale oraz Reputacji.

  • Jeśli skrytykujesz wierzenia Gunnara, bohaterowie sceptyczni zyskają morale; jeśli odniesiesz się do wiary berserkera z szacunkiem, bohaterowie sceptyczni stracą morale.
  • Jeśli zaproponujesz Gunnarowi "wykaraskanie się" z sytuacji, bohaterowie pokojowi zyskają morale, ale zarozumiali je stracą. Jeśli zamiast tego będziesz agresywny wobec wojownika, bohaterowie zarozumiali zyskają morale, a pokojowi je stracą.
  • Jeśli po pytaniu o powody ataku na Skjern zagrozisz Gunnarowi śmiercią, bohaterowie agresywni zyskają morale, a pokojowi je stracą. Sytuacja się odwróci, jeśli zapewnisz berserkera, że nie zamierzasz go zabijać.
  • Wreszcie jeśli posiadasz kilka pkt Rozumu, w trakcie rozmowy będziesz mógł dowiedzieć się, że do ataku skłonił Gunnara... sam Skule Czaszkołup, który zapewnił, że Skjern jest łatwym, słabo chronionym łupem. Jeżeli nie zaliczysz pomyślnie tego testu, Gunnar wyłga się wymijającą odpowiedzią.

Sytuacja będzie wyglądać zgoła inaczej, jeśli zostałeś pobity podczas najazdu i w twoje ręce wpadł tylko jeden z ludzi Gunnara. W takim wypadku jeńca znajdziesz w domu Sigrid (3).

  • Jeśli skrytykujesz wierzenia wikinga, bohaterowie sceptyczni zyskają morale; jeśli zakpisz z przekonań wojownika, bohaterowie sceptyczni stracą morale.
  • W dalszej części rozmowy ranny jeniec nie udzieli ci zbyt wielu informacji na temat powodów ataku. Na końcu będziesz mógł podjąć decyzję o jego losie:
    • Jeśli przekręcisz strzałę i zabijesz więźnia, zarozumiali bohaterowie zyskają morale, a pokojowi je stracą.
    • Jeśli oszczędzisz wroga, nie dojdzie do żadnej zmiany morale.

Po zakończeniu przesłuchania wróć do Astrid (1). W trakcie rozmowy z matką będziesz mógł przedstawić informacje pozyskane od jeńca, a także nakreślić swoją wizję przyszłości twojego klanu.

  • Jeśli w kwestii planów stwierdzisz, że należy...
    • ...wypłynąć za morze i splądrować wybrzeże, o którym tyle słyszałeś, agresywni i chwiwi bohaterowie zyskają morale, a pokojowi je stracą.
    • ...szukać za morzem nowych sojuszników, zarozumiali i chciwi bohaterowie stracą morale.
    • ...ustanowic własne szlaki handlowe, pokojowi i chciwi bohaterowie zyskają morale, a agresywni je stracą.
  • Jeśli w kwestii Gunnara stwierdzisz, że zamierzasz...
    • ...dać mu drugą szansę, zarozumiali bohaterowie stracą morale.
    • ...odrzucić możliwość przyłączenia go do drużyny, zarozumiali bohaterowie zyskają morale. Warto jednak podkreślić, że słowa wypowiedziane podczas tej rozmowy NIE przekreślą szansy na włączenie bersekera do swojej hirdy.
  • Jeśli w kwestii handlu zamorskiego oznajmisz, że...
    • ...należy zdobyć jakiś towar na wymianę, bohaterowie pokojowi zyskają morale, a agresywni je stracą.
    • ...nie zamierzasz zabierać ze sobą żadnych dóbr na wymianę, bohaterowie agresywni zyskają morale, a pokojowi je stracą.
  • Jeśli w kwestii legendarnych skarbów stwierdzisz, że...
    • ...warto się temu przyjrzeć bliżej, chciwi bohaterowie zyskają morale.
    • ...nie zamierzasz uganiać sie za bajędami, chciwi bohaterowie stracą morale.

Zakończenie rozmowy z Astrid będzie jednoznaczne z zakończeniem niniejszej misji i całego Prologu. Ostatecznie dojdziecie do wniosku, że jedyną szansą na przetrwanie klanu jest zebranie drużyny, zdobycie funduszy i wyprawienie się za morze. W ten oto sposób otrzymasz trzy nowe zadania: Przygotowania: Barwna hirda, Przygotowania: Langskip oraz Przygotowania: Rabuś grobów. W ramach nagrody otrzymasz 5 Punktów Umiejętności oraz Osiągnięcie Zmiana władzy.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!