Freeport jest o wiele trudniejszą od poprzednich misją. Jest tu znacznie więcej wrogich sił, w większości dobrze uzbrojonych. Jest to też bardzo dochodowa wyprawa, bo gdy zbierzemy wszystkie rzeczy ze szczątek wszystkich bandytów, zarobimy ponad 10 tys. dolarów. Na początek spojrzenie na mapę i plan wycieczki.

W punktach oznaczonych cyframi: 3, 4 oraz 5 są miejsca, gdzie zalecam zatrzymanie się. Wrogowie mają tutaj ponad dwukrotną przewagę liczebną, więc szturm raczej nie wchodzi w grę. Proponuje obsadzić te miejsca i czekać, aż oponenci zrezygnują. Uwaga na strażników, którzy mogą uruchomić alarm. Może być krucho, chyba że jesteście na dobrych pozycjach.
1. Na początek trzeba dojść do mostku. To najbardziej oczywiste wejście do miasta. Jest silnie strzeżony, jednak oddział spokojnie sobie poradzi. Most łatwo znaleźć. To charakterystyczny punkt na mapie. Może znajdować się na nim lub wokół niego kilku strażników. Zalecam ostrożność.
2. Mniej więcej w tym miejscu można spotkać informatora w czerwonym pancerzu. Można z nim porozmawiać, choć nie jest to wymagane. Powie nam o dyspozycji bandytów. Dalej droga wiedzie prosto.
3. Na tej mapie to takie małe Alamos. Zalecam chwilowe zatrzymanie się w tym miejscu. Ustawienie, jakie zaprezentowałem, jest dosyć dobre, gdyż wrogowie będą nadbiegać dwoma wejściami. Jeżeli posiadasz karabiny maszynowe, bliskie starcie nie będzie stanowić problemu. Bandytów można też systematycznie "zdejmować" za pomocą karabinu myśliwskiego.
4. To miejsce drugiego postoju. Tutaj znajduje się szef bandytów i starszy wioski brahmin Wood. Gdy z nim porozmawiamy, będzie chciał wracać do domu. Zalecam usunięcie wcześniej większości bandytów, żeby czasem staruszka nie trafiła jakaś zbłąkana kula. W namiotach znajduje się sporo ciekawego sprzętu, który można potem drogo sprzedać.
5. Alternatywne wejście do wioski od strony gorzelni. Bardzo trudno wyjść bez szwanku z tej potyczki. Tutaj jedynym rozwiązaniem jest wejście od strony szefa bandytów, jeśli oczywiście zechcemy tu się znaleźć. Szturm na początku gry, tak jak to pokazano na zdjęciu, jest błędem. Wrogów jest dużo, a mało miejsca, aby sensownie ustawić oddział. Łatwo stracić tutaj członków drużyny.
6. Tutaj znajduje się zamknięty pokój bandytów. Zabity zbir posiada klucz. Niedaleko tego miejsca znajduje się małe pomieszczenie, w którym przetrzymywana jest dziewczyna. Jeśli zostanie uwolniona, karma głównego bohatera będzie pozytywna, jednak generał zmyje ci głowę. Dziewczynę można spotkać później w pewnym mieście. Tak przynajmniej mówi.
7. Po dokładnym przeszukaniu wszystkich zwłok i uwolnieniu Starszego, możemy udać się na wyznaczone miejsce końcowej zbiórki znajdujące się w lewym górnym rogu ekranu. Na mapie jest to zaznaczone przez cyfrę 7. Tam kończy się misja.