Mur

→ Solucja i poradnik gry Gra o tron

Eksploracja

Mur

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Gra o Tron - DLC - Więzy krwi - Mur

1 - punkt startowy.

2 - Cregan.

3 - most.

4 - koszyk. Zawiezie cię do lasu po drugiej stronie Muru.

Opis

Aby rozpocząć grę w to DLC, wybierz "Nową grę", następnie "DLC", "Zadania" i "Więzy krwi". Nowa przygoda przeniesie cię na Mur, 10 lat przed wydarzeniami z podstawowej wersji Gry o tron. Rozgrywkę rozpoczniesz od stworzenia nowej postaci Morsa. Warto tutaj wspomnieć, że w całym dodatku będziesz mógł walczyć głównie w lekkiej lub średniej zbroi, dlatego jeśli chcesz wyciągnąć ze swojej postaci maksimum, powinieneś wybrać styl walki Magnara. Dodatek jest krótki - jego przejście zajmie ci maksimum 2 godziny - jednakże doświadczenie będziesz zdobywał o wiele szybciej, niż w podstawowej grze, co pozwoli ci awansować nawet na 9 poziom. Nie musisz się więc martwić, że na początku Mors okaże się dosyć słaby, bowiem szybko pojawi się okazja do poprawienia jego umiejętności i zwiększenia wachlarza zdolności, którymi może operować w walce.

Po przebrnięciu przez ekran tworzenia postaci wylądujesz w windzie jadącej na Mur. Razem z tobą będą Gorold, zwiadowca, którego widziałeś w intrze do podstawowej wersji gry, oraz budowniczy imieniem Maekar. Przejażdżkę umili ci słowna utarczka z Goroldem. Na szczycie (1) spotkacie Łasicę, który po krótkim powitaniu zabierze Maekara do uszkodzonego mostu i zostawi ciebie oraz Gorolda z Merynem - rekrutem czekającym na przeszkolenie. W trójkę ruszajcie na spotkanie z Creganem (2), którego zmienisz na warcie. Kolejna krótka, niezwykle miła pogawędka i będziesz mógł kontynuować patrol w zachodnim kierunku.

Po kilku krokach usłyszysz krzyk Łasicy. Biegnij w stronę mostu (3), gdzie zastaniesz kilku Dzikich. Pokonaj ich, jak również kolejnych wojowników, którzy pojawią się chwilę później - w sumie zmierzysz się z ok. tuzinem wrogów. Gdy położysz ich trupem, otrzymasz łącznie ok. 2200 PD. Porozmawiaj z Łasicą. Okaże się, że naprawiana przez Maekara konstrukcja zawaliła się i odcięła wam drogę do Czarnego Zamku. Co więcej, w zamieszaniu zniknął Maekar. Po krótkiej wymianie zdań zapadnie decyzja, by poszukać budowniczego na terytorium Dzikich. Wkrótce cała czwórka zjedzie koszem (4) do lasu po drugiej stronie Muru.

=


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!