Eksploracja
Królewska Przystań

1 - przejście prowadzące do sali tronowej w Czerwonej Twierdzy.
2 - warsztat garncarza.
3 - pierwsza brama.
4 - druga brama.
5 - przejście prowadzące do Kurnika.
Kurnik, parter

5 - wyjście prowadzące na ulice Królewskiej Przystani.
6 - pierwsze spotkanie z Kwoką.
7 - księga. Znajdziesz w niej Archiwa Westeros, dzięki którym uzyskasz wpis do Kodeksu na temat rodu Arrynów.
8 - drugie spotkanie z Kwoką.
9 - skrzynia. Wewnątrz znajdziesz Płaszcz Tyrellów. Aby jednak się tutaj dostać, musisz otworzyć tajne przejście w pomieszczeniu, w którym walczyłeś z Kwoką (8). Odpowiednią dźwignie dostrzeżesz po wykorzystaniu Widzenia R'hllora.
10 - schody prowadzące na pierwsze piętro Kurnika.
12 - skrytka z losowymi łupami. Odnajdziesz ją jedynie przy wykorzystaniu Widzenia R'hllora.
Kurnik, pierwsze piętro

10 - schody prowadzące na parter Kurnika.
11 - szkatuła Kwoki.
Opis
Na początek udaj się do warsztatu garncarza (2), gdzie Valarr umówił się ze swoimi ludźmi, znanymi jako "Poszukiwacze Krwi". W trakcie spotkania z najemnikami dowiesz się, że pomocnik garncarza, niejaki Harry Waters, jest protegowanym Kwoki. To oznacza, że jeśli chłopak nieco oberwie, poszukiwany przez was wróg korony powinien się ujawnić.
W warsztacie powita was Jaremy. Zareagować możesz dwojako:
- Wybranie dialogu Alestera jest opcją dyplomatyczną. Jaremy stwierdzi, że chłopaka nie ma, lecz pod naporem twoich argumentów przyzna, że Harry skrywa się w warsztacie. Spotkanie uniemożliwią ci jednak żołnierze Kwoki, z którymi będziesz musiał się rozprawić. Za pokonanie ich otrzymasz 150 PD.
- Dialog Valarra to wymuszenie informacji przemocą. Twoja kompania zaatakuje najpierw Jaremy'ego i jego czeladników, a następnie żołnierzy Kwoki, którzy przyjdą rzemieślnikowi z pomocą. To rozwiązanie zapewni ci w sumie 150 PD.
Po zakończeniu walk zbierz łupy i wejdź do warsztatu. Harry ucieknie, a ty powinieneś go gonić. Pościg będzie przebiegał bez większych problemów - stracisz go z oczu jedynie przy bramie (3), której w żaden sposób nie pokonasz, co zmusi cię do wybrania dłuższej drogi (4). Mimo wszystko powinieneś uchwycić kątem oka Harry'ego, który jak po sznurku zaprowadzi cię do kryjówki Kwoki (5).
Jeżeli nie ruszysz w pogoń za Harrym, bękart szybko zniknie, a tobie pozostanie wyciągnięcie informacji od pokonanych żołnierzy Kwoki. Gdy wrócisz wyjdziesz przed warsztat, jeden z nich, Weymar Cirley, będzie jeszcze żył. Wypytaj go o kryjówkę Kwoki, a bez względu na użyte środki, uzyskasz wiarygodną informację. Jednakże, jeżeli przyjmiesz kapitulację wojownika, uzyskasz dodatkową cechę Bóg płomienia. Jeśli zamiast tego pozwolisz Valarrowi torturować mężczyznę, zdobedziesz cechę Bóg cienia.
Tak czy inaczej, w końcu staniesz przed Kurnikiem (5). Budynku będzie chroniła trójka żołnierzy, jednak powinieneś ich pokonać bez większego problemu i zdobyć w ten sposób 80 PD. Wejdź do środka, gdzie w końca spotkasz Kwokę (6). Wróg korony zdradzi swą tożsamość, dzięki czemu dowiesz się, że nazywa się... sir Godric Donnerly. Kwoka nie będzie jednak z tobą walczyć - zamiast tego ucieknie wraz z Harrym na tyły budynku. Ty natomiast będziesz musiał się zmierzyć z liczną obstawą Donnerly'ego, ale na szczęście otrzymasz wsparcie Poszukiwaczy Krwi. Po długiej batalii na twoje konto zostanie dopisane w sumie 760 PD.
Po walce najemnicy ruszą na pierwsze piętro budynku, podczas gdy tobie i Valarrowi przypadnie pościg za Kwoką. Herszta oraz Harry'ego spotkasz w 8 i musisz być przygotowany na trudną walkę. Donnerly będzie posiadał po swojej stronie kilku wojowników i łuczników, lecz to właśnie nim powinieneś się zająć w pierwszej kolejności. Jeśli szybko nie wyeliminujesz Kwoki, ten zacznie ciskać w ciebie Dzikim ogniem, co znacznie utrudni bitwę. Kiedy jednak uporasz się z przeciwnikami, otrzymasz 340 PD, zaś przy ciele Donnerly'ego znajdziesz Klucz Kwoki, pusty Flakonik i długie ostrze o nazwie Lawina.
Gdy podzielisz już łupy, pozostanie rozwiązanie kwestii Harry'ego Watersa. Bękart będzie błagał o litość, ale nic nie możesz zmienić. Chłopak zginie albo z twojej ręki, albo Valarra - w gruncie rzeczy nie ma to żadnego znaczenia.
Następnie udaj się na pierwsze piętro, usłane już trupami żołnierzy Donnerly'ego. W komnacie Kwoki (11) natkniesz się na szkatułę, wewnątrz której znajdziesz wspomniane przez królową "skradzione" dokumenty, będące tak naprawdę instrukcjami królewskiego namiestnika dla swoich ludzi; warto dodać, że wśród papierów natrafisz m.in. na list, którym później Yohn będzie próbował potwierdzić przed Morsem i Mormontem, że jest sir Godrikiem Donnerlym. Valarr zasugeruje, abyś jak najszybciej dostarczył dokumenty Cersei, podczas gdy on opuści budynek. Na koniec rozmowy otrzymasz 100 PD.
Skieruj się więc do sali tronowej, gdzie będzie już czekał na ciebie Valarr. Przekaż dokumenty Cersei, a królowa pochwali was obu za efektywność, co objawi się również 400 PD. Otrzymacie również kolejne zadanie: odnalezienie i przyprowadzenie wspomnianej w liście od namiestnika dziewczyny, Jeyne Greystone - żywej lub martwej. Przy okazji dowiesz się o śmierci Jona Arryna, który w innym przypadku mógłby mieć duże pretensje o zabicie jego ludzi i pokrzyżowanie jego planów... Przypadek?
Tak czy inaczej, aby zakończyć bieżącą misję, wystarczy opuścić Czerwoną Twierdzę. Przy bramie spotkasz lorda Arwooda Harltona, który stwierdzi, że może mieć informacje na temat twojego brata. Szlachcic nie chciałby jednak rozmawiać o tym przy świadkach, dlatego zaprosi cię do swojej rezydencji. Na wizytę jednak trochę poczekasz, bowiem w międzyczasie powrócisz na północ, gdzie Mors zamierza wytropić podającego się za sir Donnerly'ego najemnika.
Za ukończenie szóstego rozdziału opowieści otrzymasz Osiągnięcie Zmarli nie mają głosu.