Eksploracja
Icemark, parter

1 - punkt startowy.
2 - Robin.
3 - obóz kupców.
4 - zasadzka.
5 - skrytki należące do kupców. Będziesz mógł je odnaleźć tylko w przypadku, gdy Mors wyciągnie od przywódcy bandytów (4) informacje na temat ich lokalizacji. Odnalezienie schowków wymaga posłużenia się węchem psa i jest związane z poboczną misję pt. Poszukiwanie skarbów.
6 - wejście do pustego pnia (tylko dla warga).
7 - wyjście z pustego pnia.
8 - przejście pod zawalonym drzewem (tylko dla warga).
9 - Poddy.
10 - psie skrytki. Zawierają losowe łupy oraz pojedyncze Archiwa Westeros, dzięki którym uzyskasz wpis do Kodeksu na temat starych bogów.
Opis
W Darze, zaraz po przekroczeniu mostu, spotkasz Robina. Chłopak powie, że należy do rodziny kupieckiej, która obozuje nieopodal. Spotkasz ich przy ognisku (3), gdzie przywita cię Ondrew. Zapytany o Poddy'ego odpowie, że jego brat Eryon może zaprowadzić cię na miejsce, gdzie ostatnio widziano dezertera. Po dotarciu do 4 okaże się jednak, że kupcy są tak naprawdę bandytami, którzy postanowili cię ograbić. Ostre słowa nie pomogą - konfrontacja zakończy się walką. grasanci nie należą do trudnych przeciwników. Gdy ich pokonasz, przywódca zbirów, niejaki Cley, zacznie błagać o życie kładąc na szali informacje na temat należących do bandytów skrytek. Pociągnij go za język, a otrzymasz zadanie poboczne pt. Poszukiwanie skarbów. Po ujawnieniu informacji możesz zabić bandytę lub oszczędzić go. Tak czy inaczej trzymasz 200 PD.
Poszukiwania Poddy'ego kontynuuj w formie psa. Zapach zaprowadzi cię do 9. Aby się tam dostać, będziesz musiał skorzystać z pustego pnia (6) lub przejść pod zawalonym drzewem (8). Bez względu na obraną drogę, gdy zbliżysz się do Poddy'ego, zobaczysz scenę, na której dezerter próbuje okraść młodą dziewczynę. Rzuć się na niego, a kiedy pies powali chłopaka, klikaj szybko LPM, by przegryźć jego tętnicę szyjną. Dziewczyna ucieknie, a ty będziesz mógł wreszcie powrócić do Czarnego Zamku z poczuciem dobrze spełnionego obowiązku.
O całej sprawie od razu zamelduj Mormontowi, którego znajdziesz na drugim piętrze Wspólnej Sali. Stary Niedźwiedź zmartwi się utratą prawie wszystkich nowych rekrutów, jednakże nie będzie tego długo rozpamiętywał. W międzyczasie przybyli bowiem ludzie królewskiego namiestnika, Jona Arryna, który najwyraźniej powierzył ci ważna misję. Wszystkiego dowiesz się z otrzymanego od Mormonta zaszyfrowanego listu. Arryn poprosi w nim o odszukanie oraz zapewnienie ochrony pewnej niezwykle ważnej kobiecie, która obecnie przebywa w zamtuzie w Mole's Town. Zapoznanie się z treścią listu zapewni ci zastrzyk w postaci 1000 PD.
Udaj się na parter Wspólnej Sali, gdzie znajdziesz wysłannika królewskiego namiestnika, sir Godrika Donnerly'ego. Mors wyjawi mu miejsce schronienia kobiety, po czym wspólnie z emisariuszem ustalicie plan najbliższej wyprawy. Rozmowę przerwie Mormont, który oznajmi, że przed chwilą w zamku pojawił się kruk z listem mówiącym o śmierci Jona Arryna. Niespodziewana wiadomość nie przekreśli misji i na razie nie będzie to twoim zmartwieniem. Opowieść powróci bowiem do wątku Alestera, który właśnie dotarł do Królewskiej Przystani. Za ukończenie trzeciego rozdziału historii otrzymasz Osiągnięcie Czarne skrzydła, czarne słowa.