Oblężone Riverspring

→ Solucja i poradnik gry Gra o tron

Eksploracja

Riverspring

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Gra o Tron - Wątek główny - Za wszystkie dni, które przeminęły - Oblężone Riverspring

1 - brama zamku Riverspring. Tutaj Ryman dołączy do twojej drużyny.

2 - miejsce egzekucji. Po zbliżeniu się ujrzysz kilku strażników gotowych rozstrzelać czwórkę mieszkańców za udział w buncie. Wysłuchaj każdego z nich oraz relacji członków straży, po czym osądź, czy oskarżonych należy zabić, wtrącić lochu, czy puścić wolno.

  • Alyn stwierdzi, że nie zabił strażnika, ale zdradzi się opisem jego śmierci. Jest winny.
  • Krew na nożu Małego Leo jest zakrzepięta. Ponadto jest on pomocnikiem rzeźnika. Jest niewinny.
  • Brusco najwyraźniej ma coś na sumieniu, ale niekoniecznie związanego z buntu. Można go wtrącić do lochu.
  • Mellara jest niewinna podpalenia, za to strażnik powinien trafić do więzienia za gwałt.

Po podjęciu decyzji we wszystkich czterech sprawach (bez względu na ich rezultat) otrzymasz 200 PD.

3 - zwłoki. Znajdziesz przy nich losową część pancerza Sarwycków.

4 - głodni ludzie. Kilku mieszkańców będzie domagać się pod tą bramą jedzenia. Bez względu na to, co im obiecasz, odejdą.

5 - buntownicy. Para zbirów zabije na twoich oczach strażnika i rzuci się na ciebie. Rozpraw się z nimi, a otrzymasz 155 PD.

6 - buntownicy. Kilku z nich zapędziło parę strażników w kozi róg. Pozbądź się chłopów, a po walce ich przywódca, niejaki Mały Pałka, poprosi cię o litość. Możesz się zgodzić lub dobić buntownika.

7 - buntownicy. Kilku chłopów będzie tutaj kopać strażnika. Zabij ich, a przywódca grupy, Duża Pałka, zacznie błagać o życie. I znów możesz wspaniałomyślnie się zgodzić lub dobić buntownika. Przy leżących nieopodal zwłokach stażnika znajdziesz natomiast losową część pancerza Sarwycków.

8 - strażnik. Schowany w niszy łucznik opowie ci o przeważających siłach buntowników na targowisku (9). Powiedz mu, by wspiął się na dach i osłaniał twoje spotkanie z kupcami.

9 - targowisko. Po dotarciu tutaj zobaczysz starcie dwóch grup: buntowników pod przewodnictwem Prestona i przeciwników powstania, na czele których stanie Piekarz. Masz dwie opcje:

  • Odmówić żądaniom Prestona i krwawo stłumić bunt. Za pokonanie powstańców otrzymasz w sumie 510 PD.
  • Obiecać buntownikom wydanie jedzenia z zapasów zamku Riverspring. W tym przypadku Preston zażąda, abyś przyrzekł na Siedmiu. Jeśli zrobisz to lub przysięgniesz na R'hllora, buntownicy rozejdą się. Otrzymasz 200 PD.

10 - zamknięta brama. Strażnik Benfrey ostrzeże cię, że zamknięto za nią kilku buntowników. Jeśli każesz otworzyć wrota, powstańcy rzucą się do ataku i będziesz musiał ich zabić. Dostaniesz jednak 80 PD.

11 - martwy strażnik. Znajdziesz przy nim Rapier.

12 - buntownicy. Para chłopów będzie kopać bezbronnego strażnika. Zabij ich, a otrzymasz 45 PD. Przy zwłokach jednego z nich natkniesz się na Antyczny miecz.

13 - buntownicy. Kolejna para będzie kopać szlachcica. Wykończ ich, a po walce przywódca, Meryn, zacznie błagać o litość. Okaż mu ją lub dobij go.

14 - Robin. Mężczyzna wiele stracił w czasie buntu i będzie rozważał popełnienie samobójstwa. Jeśli odwiedziesz go od tego pomysłu, podziękuje ci i odejdzie. Spotkasz go jeszcze w późniejszej fazie gry.

15 - zakładnicy. Trójka szlachciców będzie tutaj przetrzymywana przez grupę buntowników. Istnieją dwa wyjścia z tej sytuacji:

  • Zapłać okup za zakładników lub nakaż im, by sami za siebie zapłacili. Buntownicy wypuszczą szlachciców w jednym kawałku, a ty otrzymasz 200 PD.
  • Odmów zapłaty i rzuć się do ataku. Jeden z zakładników zginie, ale pozostałej dwójce uda się ujść cało. Po walce otrzymasz 290 PD.

16 - zwłoki. Znajdziesz przy nich losową część pancerza Sarwycków.

Dziedziniec zamku Riverspring

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Gra o Tron - Wątek główny - Za wszystkie dni, które przeminęły - Dziedziniec zamku Riverspring

17 - przejście prowadzące na ulice Riverspring.

18 - Zarządca zamku Riverspring. Możesz u niego sprzedać zbędny ekwipunek i pokusić się o coś nowego.

19 - Elyana.

20 - przejście prowadzące do zamku Riverspring.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Przy bramie zamku spotkasz Rymana (1), który automatycznie dołączy do twojej drużuny. Otrzymasz od niego również olej, który przyda ci się do wykorzystywania umiejętności R'hllora - szafuj jednak nim rozsądnie, bowiem na mieście przyjdzie ci stoczyc kilka walk, a nie będziesz miał okazji, by uzupełnić swój flakon. Twój kuzyn to typowy wojownik korzystający z buławy i tarczy, dlatego dobrym pomysłem będzie wysyłanie go w pierwszej linii. Możliwości walki w zwarciu Alestera na tym etapie gry są raczej niewielkie, dlatego nie powinieneś rzucać się w sam środek bitewnego zgiełku.

Podczas wędrówki przez oblężone Riverspring przyjdzie ci wielokrotnie podejmować decyzje (2, 4, 6, 7, 9, 12, 13, 15), którymi zapracujesz sobie u straży, szlachty oraz powstańców na odpowiednią reputację. W wielu przypadkach twoje wybory będą miały wpływ na życie lub śmierć danej postaci, dlatego postępuj rozsądnie. Co ciekawe, jeśli przy każdej nadażającej się okazji będziesz głosił doktryny R'hllora, otrzymasz specjalną cechę Fanatyk.

Po rozwiązaniu kwestii zakładników w porcie (15) otrzymasz 300 PD oraz dowiesz się, że Tyrek, przywódca buntu, chce się z tobą spotkać pod bramą zamku (1). Idź na miejsce. Przebieg spotkania będzie zależny od tego, jak traktowałeś napotkanych w mieście ludzi:

  • Jeśli pomagałeś głównie strażnikom i szlachcicom, będziesz musiał walczyć z Tyrekiem i dwójką chłopów.
  • Jeśli pomagałeś głównie buntownikom, nie będziesz musiał z nikim walczyć, choć możesz zdecydować o śmierci lub uwięzieniu Tyreka.
  • Jeśli stawałeś zarówno po jednej, jak i po drugiej stronie konfliktu, wówczas będziesz musiał walczyć jedynie z Tyrekiem.

Jeżeli zabijesz Tyreka, przy jego zwłokach znajdziesz całkiem niezłe lekkie rękawice Przyjaciel ludu.

Po uporaniu się z buntem otrzymasz 100 PD, zaś Harwyn poprosi cię o spotkanie na osobności w zamku Riverspring. Tam też się udaj. Po drodze spotkasz jeszcze swoją siostrę Elyanę, która przeprosi cię za wcześniejsze zachowanie. Możesz jej również powiedzieć, że planujesz odzyskać swoje dziedzictwo, jednakże Elyana nie będzie ci dawać na to większych szans. Jest to jednak temat, który musisz omówić przede wszystkim z maesterem, dlatego nie każ mu dłużej czekać.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!