Krew i piach

→ Solucja i poradnik gry Gra o tron

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po wygraniu pojedynku z Errokiem podczas misji Nowa nadzieja, zaraz po opuszczeniu kanałów.

Eksploracja

Kanały Królewskiej Przystani

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Gra o Tron - Zadania poboczne - Krew i piach - Kanały Królewskiej Przystani

1 - przejścia prowadzące na ulice Królewskiej Przystani.

2 - Ossifer.

3 - Wył Pijak.

4 - strażnik areny.

5 - maester Rupert, Handlarz z Areny. Ten drugi może ci sprzedać kilka interesujących przedmiotów, w tym Napierśnik Czerwonej Żmii oraz Mocne rękawice Belwasa.

Opis

Już po pokonaniu Erroka Ossifer stwierdzi, że świetnie nadawałbyś się na miejscowego gladiatora. Choć na razie nie możesz przyjąć propozycji właściciela areny, to już po opuszczeniu kanałów otrzymasz niniejsze zadanie. Cel? Zdobycie tytułu czempiona Królewskiej Przystani.

Droga na szczyt będzie długa i wyboista, lecz pozwoli zarobić ci sporo złota oraz PD, więc warto poświęcić czas na ukończenie tej misji. Wszystkie potyczki będą się rządzić tymi samymi regułami. Najpierw musisz zgłosić się do Ossifera (2), żeby ten mógł znaleźć ci rywala. Następnie powinieneś podkupić Wyła Pijaka (3), by zdobyć informacje na temat swojego przeciwnika. Gdy już będziesz gotów, daj znać strażnikowi areny (4), a chwilę później staniesz na ubitej ziemi. Zwycięzca pojedynku będzie mógł zdecydować o losie pokonanego, lecz powinien brać pod uwagę sympatie praz antypatie zgromadzonej wokół areny tłuszczy.

Za pierwszym razem Ossifer zaaranżuje walkę z braćmi Rubec. Będąc już na dole dowiesz się, że staruszek przygotował niemiłą niespodziankę: jeden z trójki twoich przeciwników posiada broń nasączoną trucizną, dlatego powinieneś się nim zająć w pierwszej kolejności; będzie to zawsze ten mężczyzna, który rozpoczyna potyczkę naprzeciw ciebie. Rozpraw się z całą trójką, a następnie wróć do Ossifera. Otrzymasz 20 PD oraz 13 lub 39 (jeśli zażądasz rekompensaty za "niespodziankę") srebrnych jeleni.

Twoim kolejnym przeciwnikiem będzie sir Symon. Nim jednak staniesz na arenie, zagadnie cię maester Rupert (4). Uczony zaproponuje, że mógłby stawiać pieniądze w twoim imieniu i w ten sposób pomnażać twoje wygrane. Co więcej, gdybyś postawił na swoją porażkę i podłożył się, mógłbyś wygrać nawet więcej... W praktyce jednak taka taktyka jest nieopłacalna. Kiedy przegrasz walkę, nie otrzymasz wynagrodzenia od Ossifera, a to zawsze jest większe od "kontrolowanej" przegranej. Najlepiej więc pozostać uczciwym, stawiać na swoje zwycięstwa i wygrywać.

Sama potyczka z sir Symonem nie powinna ci sprawić problemów. Rycerz często regeneruje siły, jednak jest zasadniczo powolny. Powinieneś to wykorzystywać i regularnie ogłuszać wroga, tudzież powalać go na ziemię. Za zwycięstwo otrzymasz 30 PD, 39 srebrnych jeleni od Ossifera oraz 5-10 srebrnych jeleni od Ruperta. Co więcej, jeśli oszczędzisz życie sir Symona, to po każdej kolejnej walce, w której postanowisz nie zabijać pokonanego rywala, możesz otrzymać od rycerza kilkadziesiąt srebrnych jeleni w ramach premii "za szlachetność".

Trzecim przeciwnikiem będzie Bayard. Przed wyjściem na arenę strażnik powie ci, że twój najbliższy rywal jest jego bratem i zaoferuje ci 20 srebrnych jeleni w zamian za oszczędzenie jego życia - tłum, zgodnie z przewidywaniami strażnika, będzie bowiem żądał śmierci nielubianego wojownika. Jeśli nie zamierzasz celowo przegrywać i nie zależy ci na zadowoleniu tłuszczy, powinieneś się zgodzić. Sam Bayard jest lekkozbrojnym szermierzem nieposiadającym żadnych asów w rękawie. Wygranie tej potyczki zapewni ci 40 PD, 78 srebrnych jeleni od Ossifera, 3-6 srebrnych jeleni od Ruperta i 20 srebrnych jeleni od strażnika - o ile oczywiście oszczędzisz życie Bayarda.

Twój czwarty przeciwnik to pochodzący z Braavos Alequo. Rywal jest typowym wodnym tancerzem, więc nie powinieneś mieć problemu z zadawaniem mu dużych obrażeń. Z drugiej strony, Alequo lubuje się w powalaniu wrogów, dlatego jeśli chcesz przetrwać, musisz przerywać każdy atak specjalny wroga. Zwycięstwo jest warte 50 PD, 157 srebrnych jeleni od Ossifera oraz 3-6 srebrnych jeleni od Ruperta.

Z okazji piątej walki Ossifer przygotował małą niespodziankę: zorganizował potyczkę w parach. Do pomocy powinieneś wybrać jednego z oszczędzonych rywali - najlepiej tego, którego umiejętności uzupełniają się z twoimi. Jeśli więc grasz wodnym tancerzem, wybierz sir Symona; jeżeli to ty masz zamiat odgrywać rolę ciężkozbrojnego wojownika, skorzystaj raczej z usług Alequo lub Bayarda. Tak czy inaczej, naprzeciw twojej pary stanie dwóch Żelaznych Braci. Najlepsze rozwiązanie to wysłać słabiej opancerzoną postać na wrogiego łucznika i pozwolić ciężkozbrojnym wojownikom zetrzeć się w bezpośrednim pojedynku. Skuteczne przerywanie specjalnych ataków braci pochodzących z Żelaznych Wysp również i tym razem okaże się kluczem do sukcesu. Wygrana w tej bitwie zapewni ci nagrodę w wysokości 1 złotego smoka i 165 srebrnych jeleni, a także 60 PD i 3-6 srebrnych jeleni od Ruperta.

Szósta i ostatnia walka będzie szczególna. Na wieść o twoich zwycięstwach do Królewskiej Przystani przybył sam legendarny, niepokonany nigdy Lucyfer. Aby zwiększyć emocje, twój ostatni pojedynek będzie się toczył do śmierci jednego z walczących, dlatego tym razem nie będziesz mógł obstawić przeciwko sobie. Warto za to postawić na swoje zwycięstwo, gdyż tym razem maksymalna wartość zakładu to 40 srebrnych jeleni.

Walka z Lucyferem należy do trudnych, zwłaszcza jeśli twój bohater nie korzysta z ciężkiego pancerza. W takim wypadku nieoceniona okaże się trucizna znana jako Dusiciel, której działanie znacznie obniży zdrowie przeciwnika w ciągu całej walki. Ponadto pamiętaj o przerywaniu potężnych ataków spcejalnych Lucyfera, staraj się też ogłuszyć go lub powalić i wówczas wykorzystywać ataki kombinacyjne. Warto posiadać flakon napełniony maksymalną ilością Mikstur maestera, ponieważ bez wątpienia będziesz potrzebował leczenia, a samo Regenerujace ciepło nie wystarczy w tej walce.

Pokonanie Lucyfera zapewni ci upragniony tytuł czempiona areny w Królewskiej Przystani. Otrzymasz 80 PD, Ossifer wręczy ci 3 złote smoki, zaś Rupert 160 srebrnych jeleni. Niestety, pokonując legendę sprawiłeś, że nikt więcej nie będzie chciał już z tobą walczyć. Ossifer postanowi wyjechać do Wolnych Miast i tam założyć arenę, także Rupert postanowi poszukać swojego miejsca w świecie poza Królewską Przystanią. Zadanie możesz uznać za zakończone.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!