Kiedy znajdziesz się w okolicy obozu odszukaj Hjolldera - ukrywa się niedaleko, za drzewami. Opowiedz mu o powodzeniu ekspedycji do Posępnego Mrozu, dzięki czemu otrzymasz insygnia Wylfdena. Pokaż je strażnikowi przy bramie, a umożliwi ci audiencję.
Wylfden nie będzie zadowolony z twojego powrotu; musisz go jednak przekonać by spojrzał lustro. Kiedy zobaczy swoje prawdziwe odbicie, pojawi się wieszczka i po krótkiej rozmowie zginie z ręki Wylfdena; chwilę później złowieszczy duch opuści ciało barbarzyńskiego króla i ulotni się, natomiast w obozie rozgorzeje walka pomiędzy Klanem Wielkiego Gada a innymi klanami. Pomóż reszcie klanów w rzezi wrogiego szczepu barbarzyńców i wyjdź na zewnątrz. Tutaj również czeka cię walka z kilkunastoma wojownikami Klanu Wielkiego Gada. Gdy ostatni padnie trupem, pogadaj z czekającym k. bramy Hjollderem; szmana podziękuje ci za wszystko, jednak poprosi o jeszcze jedną przysługę: podróż na Wyspę Wielkiego Gada i ostateczne rozprawienie się z duchem, który przez tyle czasu plugawił ciało Wylfdena. Zanim jednak zgodzisz się wybrać w podróż, wróć do Samotnej Kniei i wyświadcz Kieranowi ostatnią przysługę; zajrzyj także do domu radnego Baldemara Thurlowa. Na koniec zaopatrz się w mikstury, pociski i wszystko co uważasz za niezbędne. Następnie wróć do szamana, który odprowadzi cię na statek.