Krypta

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale: Serce Zimy

Icewind Dale - Trials of the Luremaster - Solucja - Krypta
  1. Komnata z drzwiami
  2. Komnata z sarkofagami rycerzy

Krypta to prawdziwy sprawdzian twoich umiejętności taktyczno-bojowych. Naprzeciwko ciebie staną całe zastępy mumii, szkieletów strażników, revenantów (te musisz dobijać ogniem), stworów krypty (posiadających bardzo irytującą umiejętność teleportowania członka drużyny do innej części labiryntu) i innych mniej lub bardziej groźnych nieumarłych. Ponadto, w wielu korytarzach natkniesz się na śmiercionośne pułapki, co dodatkowo utrudnia ukończenie lokacji. Na szczęście w ścianach ukryta jest cała masa tajemnych przejść, co trochę ułatwi poruszanie się po ciasnych korytarzach krypty.

Jeśli przeczytałeś książkę znalezioną w kaplicy Helma to wiesz, że aby otworzyć kryptę rycerzy potrzeba sześciu klucze, które pochowane są w sarkofagach (kropki na mapie). Twoim zadaniem jest zdobycie kluczy i otworzenie wszystkich drzwi w okrągłej komnacie (jeden klucz otwiera pojedyncze drzwi). Kiedy otworzysz wszystkie drzwi, wrota do komnaty z sarkofagami rycerzy (2) staną otworem. Następnie włóż do sarkofagów zwoje znalezione w wieżach - po włożeniu dobrego zwoju pojawi się rycerz i podziękuje ci za twój wysiłek; dostaniesz też trochę PD. Kiedy już wyślesz w zaświaty całą czwórkę rycerzy brama zamkowa otworzy się; wyjdź więc na zewnątrz, odpocznij i pakuj się do wnętrza zamku.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!