
- Komnata z drzwiami
- Komnata z sarkofagami rycerzy
Krypta to prawdziwy sprawdzian twoich umiejętności taktyczno-bojowych. Naprzeciwko ciebie staną całe zastępy mumii, szkieletów strażników, revenantów (te musisz dobijać ogniem), stworów krypty (posiadających bardzo irytującą umiejętność teleportowania członka drużyny do innej części labiryntu) i innych mniej lub bardziej groźnych nieumarłych. Ponadto, w wielu korytarzach natkniesz się na śmiercionośne pułapki, co dodatkowo utrudnia ukończenie lokacji. Na szczęście w ścianach ukryta jest cała masa tajemnych przejść, co trochę ułatwi poruszanie się po ciasnych korytarzach krypty.
Jeśli przeczytałeś książkę znalezioną w kaplicy Helma to wiesz, że aby otworzyć kryptę rycerzy potrzeba sześciu klucze, które pochowane są w sarkofagach (kropki na mapie). Twoim zadaniem jest zdobycie kluczy i otworzenie wszystkich drzwi w okrągłej komnacie (jeden klucz otwiera pojedyncze drzwi). Kiedy otworzysz wszystkie drzwi, wrota do komnaty z sarkofagami rycerzy (2) staną otworem. Następnie włóż do sarkofagów zwoje znalezione w wieżach - po włożeniu dobrego zwoju pojawi się rycerz i podziękuje ci za twój wysiłek; dostaniesz też trochę PD. Kiedy już wyślesz w zaświaty całą czwórkę rycerzy brama zamkowa otworzy się; wyjdź więc na zewnątrz, odpocznij i pakuj się do wnętrza zamku.