Lochy

Solucja i poradnik gry Icewind Dale: Serce Zimy

Icewind Dale - Trials of the Luremaster - Solucja - Lochy

Pierwsza część lochów jest dosyć specyficzna. Można ją pokonać na trzy sposoby:

  1. Pierwszy sposób to po prostu otworzenie drzwi i wejście do środka pomieszczenia. W pewnym momencie klatki otworzą się i przyjdzie ci walczyć z całą hordą stworów takich jak umbrowe kolosy, neo-orogi, mykonidy, wiwerny, trolle czy minotaury. Rozwiązanie tylko dla naprawdę dobrych drużyn.
  2. Drugi sposób to pociągnięcie za obie dźwignie, co spowoduje otwarcie klatek. Stwory zaczną ze sobą walczyć, a kiedy walka ucichnie wystarczy rozprawić się z niedobitkami.
  3. Trzeci sposób to połączenie dwóch pierwszych: otwórz klatki dźwigniami i kiedy monstra będą już na skraju śmierci wkrocz do pomieszczenia i przyłącz się do rzezi; chyba najlepszy sposób, ponieważ najmniejszym nakładem kosztów zyskujesz sporo PD.
Po rozprawieniu się z przeciwnikami otwórz drzwi i przejdź do drugiej części lochów.
Icewind Dale - Trials of the Luremaster - Solucja - Lochy
  1. Drzwi
  2. Czaszki

Po wejściu na ten poziom idź przed siebie, aż zobaczysz drzwi z ustami; tak, czeka cię kolejna zagadka, tym razem musisz znaleźć "dwie głowy, które dwie pary pustych oczu i usta niewydające dźwięku" - łatwo się domyślić, iż chodzi o zdobycie dwóch czaszek. Pora więc rozejrzeć się po okolicy.

W narożnych pomieszczeniach głównej komnaty natkniesz się na obserwatorów - chyba nie muszę przypominać jak groźni są to przeciwnicy? Oczywiście, musisz ich zlikwidować. Następnie zabierz się za eksploracje dwóch lustrzanych korytarzy. Na końcu każdego, w pokojach strzeżonych przez parę widmowych strażników (2) znajdziesz rzeczone czaszki; oczywiście droga do nich nie jest łatwa i prosta - po drodze będziesz musiał zlikwidować strażników, a także wychodzące zza kratek umbrowe kolosy, minotaury, wiwerny i neo-orogi. Kiedy już dobędziesz czaszki usta oświadczą iż możesz przejść, a drzwi do następnej komnaty staną otworem.

Icewind Dale - Trials of the Luremaster - Solucja - Lochy
  1. Ukryte drzwi

Kolejna mała lokacja, w której przyjdzie ci być pionkiem Mistrza Wabienia. Użyj dźwigni, a otworzą się drzwi i twoja drużyna wejdzie do pomieszczenia. Dobrze znane widmo uraczy cię kolejną zagadką i zostawi do towarzystwa oliwkowy szlam - pamiętaj, że zniszczyć go możesz tylko ogniem! Szlam jest trujący, jednak na szczęście w skrzyniach przy ścianach są antidota; uważaj tylko na pułapki rozstawione na podłodze. W bocznych komnatach natkniesz się na szlamowe zombie (są odporna na magię) i ten sam oliwkowy szlam. Kiedy pozbędziesz się wszystkich galaret i innego plugastwa, przejdź przez ukryte drzwi (1) prowadzące do jaskiń pod zamkiem...


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!