
Pierwsza część lochów jest dosyć specyficzna. Można ją pokonać na trzy sposoby:
- Pierwszy sposób to po prostu otworzenie drzwi i wejście do środka pomieszczenia. W pewnym momencie klatki otworzą się i przyjdzie ci walczyć z całą hordą stworów takich jak umbrowe kolosy, neo-orogi, mykonidy, wiwerny, trolle czy minotaury. Rozwiązanie tylko dla naprawdę dobrych drużyn.
- Drugi sposób to pociągnięcie za obie dźwignie, co spowoduje otwarcie klatek. Stwory zaczną ze sobą walczyć, a kiedy walka ucichnie wystarczy rozprawić się z niedobitkami.
- Trzeci sposób to połączenie dwóch pierwszych: otwórz klatki dźwigniami i kiedy monstra będą już na skraju śmierci wkrocz do pomieszczenia i przyłącz się do rzezi; chyba najlepszy sposób, ponieważ najmniejszym nakładem kosztów zyskujesz sporo PD.

- Drzwi
- Czaszki
Po wejściu na ten poziom idź przed siebie, aż zobaczysz drzwi z ustami; tak, czeka cię kolejna zagadka, tym razem musisz znaleźć "dwie głowy, które dwie pary pustych oczu i usta niewydające dźwięku" - łatwo się domyślić, iż chodzi o zdobycie dwóch czaszek. Pora więc rozejrzeć się po okolicy.
W narożnych pomieszczeniach głównej komnaty natkniesz się na obserwatorów - chyba nie muszę przypominać jak groźni są to przeciwnicy? Oczywiście, musisz ich zlikwidować. Następnie zabierz się za eksploracje dwóch lustrzanych korytarzy. Na końcu każdego, w pokojach strzeżonych przez parę widmowych strażników (2) znajdziesz rzeczone czaszki; oczywiście droga do nich nie jest łatwa i prosta - po drodze będziesz musiał zlikwidować strażników, a także wychodzące zza kratek umbrowe kolosy, minotaury, wiwerny i neo-orogi. Kiedy już dobędziesz czaszki usta oświadczą iż możesz przejść, a drzwi do następnej komnaty staną otworem.

- Ukryte drzwi
Kolejna mała lokacja, w której przyjdzie ci być pionkiem Mistrza Wabienia. Użyj dźwigni, a otworzą się drzwi i twoja drużyna wejdzie do pomieszczenia. Dobrze znane widmo uraczy cię kolejną zagadką i zostawi do towarzystwa oliwkowy szlam - pamiętaj, że zniszczyć go możesz tylko ogniem! Szlam jest trujący, jednak na szczęście w skrzyniach przy ścianach są antidota; uważaj tylko na pułapki rozstawione na podłodze. W bocznych komnatach natkniesz się na szlamowe zombie (są odporna na magię) i ten sam oliwkowy szlam. Kiedy pozbędziesz się wszystkich galaret i innego plugastwa, przejdź przez ukryte drzwi (1) prowadzące do jaskiń pod zamkiem...