Zamek

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale: Serce Zimy

Icewind Dale - Trials of the Luremaster - Solucja - Zamek
  1. Biblioteka
  2. Zejście do lochów
  3. Kuchnia
  4. Schody prowadzące na piętro

Zaraz po wejściu do byłych włości Lorda Maluradka powita cię znany już Mistrz Wabienia i pogratuluję postępów; mimo to, musisz rozwiązać kolejną zagadkę. Jest trochę skomplikowana, ale z jednej części łatwo wywnioskować, że chodzi o zabicie strażników. Tych znajdziesz w głównej sali pilnujących drzwi do sali tronowej i schodów. Pozbądź się wszystkich, jednak bądź ostrożny - nie są tak słabi na jakich wyglądają.

Wejdź po zachodnich schodach, gdzie mieści się mała biblioteka (1). Znajdziesz tam kilka książek, zwojów z zaklęciami i... Hobarta. Jeśli jednak zdecydujesz się z nim porozmawiać, okaże się, że to Rakshasa, która zaatakuje cię razem z przywołaną grupką niewidzialnych myśliwych. Pozbądź się wszystkich i zejdź na dół. W 2 mieszczą się schody prowadzące do lochów, jednak nim tam się udasz, musisz zdobyć klucz do drzwi. Pomieszczenie 3 to kuchnia - nie ma tam nic ciekawego oprócz kucharza, wzywającego dwóch strażników, z którymi będziesz musiał się rozprawić. Korzystając z zachodnich schodów (4) wejdź na piętro zamku.

Icewind Dale - Trials of the Luremaster - Solucja - Zamek, piętro
  1. Sadzawki
  2. Lord Maluradek
  3. Klucz

Idź w kierunku północnym, i mijając dwie sadzawki z żywiołakami wody (1) wejdź do głównej sali - zobaczysz tam mnóstwo duchów, jednak kiedy wkroczysz do środka widma znikną a przed tobą pojawi się obserwator. Bestia potrafi uprzykrzyć życie, dlatego pozbądź się jej tak szybko jak tylko to możliwe. Podążając jedynym właściwym korytarzem natkniesz się jeszcze na dwa takie stwory, przy czym jeden zaatakuje od tyłu co powinieneś mieć na uwadze i nie zostawiać najsłabszych postaci całkiem odsłoniętych. Wreszcie, przy punkcie 2 spotkasz Lorda Maluradeka, a właściwie jego widmo. Pokonanie go nie powinno być zbyt trudne jeśli będziesz skutecznie przerywał jego zaklęcia, które wydatnie mogą utrudnić walkę. Obok widma znajdziesz pamiętnik właściciela twierdzy; możesz się z niego co nieco dowiedzieć o wydarzeniach z ostatnich dni życia jego lordowskiej mości. Przejdź do małego pomieszczenia mieszczącego się tuż obok (3). Na podłodze znajdziesz zbroję, oręż i klucz otwierający zamknięte do tej pory przejście do lochów (na parterze 2). Wróć na poprzedni poziom i zamku i przejdź do lochów.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!