Wyspa grobów

Solucja i poradnik gry Icewind Dale: Serce Zimy

Serce Zimy - Solucja - Wyspa Grobów
  1. Wieża Ediona
  2. Hjollder

Jest to jedna z ciekawszych lokacji w Sercu Zimy. Na powierzchni przyjdzie ci walczyć ze zmorami kurhanów, topielcami i duchami szamanów - nie są zbyt wymagający, ale jesli ich zlekceważysz, potrafią dać się we znaki. W kilku miejscach wyspy spotkasz duchy szamanów oraz ducha niedźwiedzia, które będą prosiły cię o opuszczenie barbarzyńskiego cmentarzyska - możesz im obiecać, iż zaraz opuścisz wyspę lub zignorować prośby widm, co skończy się wcale niełatwymi walkami. W kilku miejscach wyspy natkniesz się na różne przejścia; prowadzą one do podziemi, które będziesz musiał przemierzyć, aby spotkać się z Hjollderem rezydującym na osobnej wyspie (2). Z pewnością twoją uwagę zwróciła tajemnicza wieża (1) - mieszka w niej mag, Edion Caradok, który za odpowiednią cenę udostępni ci część swoich zbiorów - myślę, że powinieneś go odwiedzić. Kiedy to zrobisz, zejdź do podziemi.

Serce Zimy - Solucja - Wyspa Grobów, podziemia
  1. Jątrzące Myśli
  2. Grobowiec Wylfdena
  3. Wyjście na wyspę Hjolldera

W podziemiach Wyspy Grobów stoczysz wiele ciężkich walk; oprócz zmór kurhanów i topielców czeka cię także przeprawa z lamentującymi dziewicami, których zlekceważenie kończy się zazwyczaj śmiercią całej drużyny, dlatego też musisz pamiętać, by likwidować je na samym początku. Uważaj też na pułapki, w tej lokacji ich nie brakuje. Na szczęście w lokacji znajdziesz kilka potężniejszych artefaktów, co powinno ci wynagrodzić cały trud związany z jej pokonaniem.

We wschodniej części natkniesz się na Jątrzące Myśli. Pogadaj z nim, po czym rzuć zaklęcie Kontakt z Inną Sferą. Przywołanego ducha zapytaj o prawdziwe imię demona - dowiesz się, że nazywa się Chalimandren. Powiedz demonowi jego prawdziwe imię a zamieni się we wspaniałą, ciężką zbroję. Teraz udaj się do południowo-zachodniej części kawerny (2) - znajdziesz tam grobowiec Wylfdena. Zabij wszystkie lamentujące dziewice (co nie jest takim łatwym zadaniem jak się pozornie wydaje) i zabierz insygnia Wylfdena. Wyjdź na zewnątrz (3) i porozmawiaj z Hjollderem; kiedy pokażesz mu insygnia, szaman stwierdzi, że to nie duch Wylfdena powrócił z zaświatów. Szaman zrezygnuje z banicji ii uda się w okolice obozu barbarzyńców, natomiast ciebie wyśle na poszukiwania legendarnej wieszczki, mieszkającej w Posępnym Mrozie. Wróć więc do Samotnej Kniei, uzupełnij zapasy i ruszaj w kolejną podróż.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!