
- Wieża Ediona
- Hjollder
Jest to jedna z ciekawszych lokacji w Sercu Zimy. Na powierzchni przyjdzie ci walczyć ze zmorami kurhanów, topielcami i duchami szamanów - nie są zbyt wymagający, ale jesli ich zlekceważysz, potrafią dać się we znaki. W kilku miejscach wyspy spotkasz duchy szamanów oraz ducha niedźwiedzia, które będą prosiły cię o opuszczenie barbarzyńskiego cmentarzyska - możesz im obiecać, iż zaraz opuścisz wyspę lub zignorować prośby widm, co skończy się wcale niełatwymi walkami. W kilku miejscach wyspy natkniesz się na różne przejścia; prowadzą one do podziemi, które będziesz musiał przemierzyć, aby spotkać się z Hjollderem rezydującym na osobnej wyspie (2). Z pewnością twoją uwagę zwróciła tajemnicza wieża (1) - mieszka w niej mag, Edion Caradok, który za odpowiednią cenę udostępni ci część swoich zbiorów - myślę, że powinieneś go odwiedzić. Kiedy to zrobisz, zejdź do podziemi.

- Jątrzące Myśli
- Grobowiec Wylfdena
- Wyjście na wyspę Hjolldera
W podziemiach Wyspy Grobów stoczysz wiele ciężkich walk; oprócz zmór kurhanów i topielców czeka cię także przeprawa z lamentującymi dziewicami, których zlekceważenie kończy się zazwyczaj śmiercią całej drużyny, dlatego też musisz pamiętać, by likwidować je na samym początku. Uważaj też na pułapki, w tej lokacji ich nie brakuje. Na szczęście w lokacji znajdziesz kilka potężniejszych artefaktów, co powinno ci wynagrodzić cały trud związany z jej pokonaniem.
We wschodniej części natkniesz się na Jątrzące Myśli. Pogadaj z nim, po czym rzuć zaklęcie Kontakt z Inną Sferą. Przywołanego ducha zapytaj o prawdziwe imię demona - dowiesz się, że nazywa się Chalimandren. Powiedz demonowi jego prawdziwe imię a zamieni się we wspaniałą, ciężką zbroję. Teraz udaj się do południowo-zachodniej części kawerny (2) - znajdziesz tam grobowiec Wylfdena. Zabij wszystkie lamentujące dziewice (co nie jest takim łatwym zadaniem jak się pozornie wydaje) i zabierz insygnia Wylfdena. Wyjdź na zewnątrz (3) i porozmawiaj z Hjollderem; kiedy pokażesz mu insygnia, szaman stwierdzi, że to nie duch Wylfdena powrócił z zaświatów. Szaman zrezygnuje z banicji ii uda się w okolice obozu barbarzyńców, natomiast ciebie wyśle na poszukiwania legendarnej wieszczki, mieszkającej w Posępnym Mrozie. Wróć więc do Samotnej Kniei, uzupełnij zapasy i ruszaj w kolejną podróż.