
- Wejście do jaskiń
Wyspa na którą właśnie przypłynąłeś jest dosyć mała, ale mimo to, pełna różnych stworów, których żywiołem jest lód - wystarczy wymienić śnieżne i lodowe trolle czy yeti. Możesz wyeksplorować całą wyspę, jednak oprócz wrogich stworzeń ne znajdziesz na niej nic ciekawego. Podejdź do wejścia do jaskini (1) i rozpraw się ze strażnikami - wrota się otworzą umożliwiając spenetrowanie kompleksu jaskiń pod wyspą.

- Przejście na drugi poziom
Pierwszy poziom to dosyć mała lokacja, jednak wypełniona przeciwnikami po same brzegi. Tutaj przyjdzie ci stanąć do walki z całymi zastępami padlinożerców kości, śnieżnych i lodowych trolli i lodowcowych yeti. Eksplorując jaskinie pamiętaj o przycisku ALT, który pomoże ci odnaleźć przedmioty ukryte w miejscach, w których najmniej byś się ich spodziewał.

- Szkielet smoka
- Kapłanka sahauginów
- Przejście na ostatni poziom
Drugi poziom można podzielić na dwie części; pierwsza część do kościanego mostu to przeprawa z kolejnymi legionami lodowych stworów i kilkoma żywiołakami wody. Za mostem czekają cię już o wiele cięższe batalie z nieumarłymi, którzy choć wyglądają całkiem pospolicie, posiadają wiele odporności i są twardzi jak... hm, jak lód. Ponadto w tej części kawerny spotkasz wiele szkieletów różnorakich stworów, w których oprócz złota, klejnotów i mikstur można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów, zwłaszcza w szkielecie smoka (1). Wreszcie, przy 2 spotkasz kapłankę sahauginów, który opowie ci trochę o tym, co czeka cię na ostatnim poziomie i zaoferuje leczenie - oczywiście nie za darmo. Z ołtarza po uprzednim rozbrojeniu pułapki możesz zabrać dosyć ciekawą zbroję. Po odpoczynku udaj się na ostatni poziom jaskiń (3).

- Wejście do leża Icasaracht
Już przy wejściu powita cię grupka Vodyanoi - nie powinni ci jednak przysporzyć zbyt dużych kłopotów. W bocznych pomieszczeniach spotkasz kolejne grupki plus kapłanów sahauginów i żywiołaki wody - jednak i oni nie powinni stanowić dużej przeszkody. Uważaj na pułapki, których nie brakuje na podłodze. Kiedy prawa część lokacji będzie czysta, wróć do początkowego pomieszczenia i przygotuj się na ciężkie starcie. Następnie zaatakuj z dystansu stojącego nieopodal golema i poczekaj aż podejdą do twoich wojowników - w tym czasie każ kapłanom/druidom/czarodziejom rzucać czasowe czary obszarowe (np. Oplątanie, Burza Ognia, Lodowa Nawałnica czy Zabójcza Chmura) w miejsce, w którym stało golem - po chwili pojawi się tam cała horda sahauginów. Kiedy pokonasz golemy stój w miejscu, a postacie czarujące niech kontynuują salwę obszarowych czarów ofensywnych; przy odrobinie szczęścia żaden sahaugin nie stanie twarzą w twarz z twoimi wojownikami, a jeśli nawet jakiemuś się uda, to będzie na tyle wykończony byś mógł zadać mu jeden, śmiertelny cios. Kiedy skończy się działanie czarów oczyść komnaty na lewo od wejścia z vodyanoi, kapłanów sahauginów i żywiołaków wody. Następnej skieruj się do centrum wielkiego pomieszczenia - tu znów czeka cię walka z żywiołakami wody i sahuginami, na szczęście tym razem mniej licznymi. Zniszcz też kule podtrzymującą przy życiu młodego smoka; najlepiej z dystansu, gdyż w momencie zniszczenia nastąpi eksplozja. Po walce pozbieraj przedmioty pozostawione przez martwych sahauginów, przeszukaj pojemniki (znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów oraz mikstur) i wróć na poprzedni poziom by wypocząć. Będąc już w pełni sił otwórz wrota prowadzące do leża Icasaracht i przygotuj się na bardzo ciężką potyczkę.
Nim rozpocznie się finałowa bitwa, czeka cię rozmowa i tylko od ciebie zależy czy będzie ona długa i obfitująca w wyznania smoczycy czy krótka i treściwa. Kiedy walka rozpocznie się, sugeruje cofnąć się do rogu pomieszczenia i rzucać w miejsce gdzie widziałeś smoczyce wszystkie możliwe czasowe czary obszarowe - Icasaracht nie jest sama, a taka wiązanka ofensywnych zaklęć powinna skutecznie powstrzymać podległych jej sahauginów. Kapłanowi nakaż rzucanie czarów ochronnych i poprawiających modyfikatory; wojownicy niech czekają na nadejście smoczycy. Kiedy ta będzie już blisko, każ im przejść do ataku, podczas gdy czarodziej w dalszym ciągu będzie ostrzeliwał zaklęciami sahauginów; trzymaj też w pogotowiu kapłana, który w razie potrzeby uzdrowi ciężko rannych wojowników. Kiedy ostatni ze sług Icasaracht padnie, skup całą drużynę na samej smoczycy - nie może z tego wyjść cało. Ale to nie koniec - po drugiej stronie jaskini uaktywni się klejnot duszy Icasaracht, przeciwnik niemniej groźny co smoczyca, w dodatku przyzywający Vodyanoi. Te na razie zostaw w spokoju i zajmij się zniszczeniem klejnotu; nie powinno to być trudne jeśli uderzysz nań całą drużyną. Gdy wreszcie zniszczysz rzeczony klejnot Icasaracht zginie ostatecznie. Wykończ pozostałe przy życiu Vodyanoi i wyjdź z leża martwej smoczycy. Tak, to już koniec tej opowieści. Gratulacje, właśnie ukończyłeś Icewind Dale: Serce Zimy!