Wyspa Wielkiego Gada - finał

Solucja i poradnik gry Icewind Dale: Serce Zimy

Serce Zimy - Solucja - Wyspa Wielkiego Gada
  1. Wejście do jaskiń

Wyspa na którą właśnie przypłynąłeś jest dosyć mała, ale mimo to, pełna różnych stworów, których żywiołem jest lód - wystarczy wymienić śnieżne i lodowe trolle czy yeti. Możesz wyeksplorować całą wyspę, jednak oprócz wrogich stworzeń ne znajdziesz na niej nic ciekawego. Podejdź do wejścia do jaskini (1) i rozpraw się ze strażnikami - wrota się otworzą umożliwiając spenetrowanie kompleksu jaskiń pod wyspą.

Serce Zimy - Solucja - Wyspa Wielkiego Gada
  1. Przejście na drugi poziom

Pierwszy poziom to dosyć mała lokacja, jednak wypełniona przeciwnikami po same brzegi. Tutaj przyjdzie ci stanąć do walki z całymi zastępami padlinożerców kości, śnieżnych i lodowych trolli i lodowcowych yeti. Eksplorując jaskinie pamiętaj o przycisku ALT, który pomoże ci odnaleźć przedmioty ukryte w miejscach, w których najmniej byś się ich spodziewał.

Serce Zimy - Solucja - Wyspa Wielkiego Gada
  1. Szkielet smoka
  2. Kapłanka sahauginów
  3. Przejście na ostatni poziom

Drugi poziom można podzielić na dwie części; pierwsza część do kościanego mostu to przeprawa z kolejnymi legionami lodowych stworów i kilkoma żywiołakami wody. Za mostem czekają cię już o wiele cięższe batalie z nieumarłymi, którzy choć wyglądają całkiem pospolicie, posiadają wiele odporności i są twardzi jak... hm, jak lód. Ponadto w tej części kawerny spotkasz wiele szkieletów różnorakich stworów, w których oprócz złota, klejnotów i mikstur można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów, zwłaszcza w szkielecie smoka (1). Wreszcie, przy 2 spotkasz kapłankę sahauginów, który opowie ci trochę o tym, co czeka cię na ostatnim poziomie i zaoferuje leczenie - oczywiście nie za darmo. Z ołtarza po uprzednim rozbrojeniu pułapki możesz zabrać dosyć ciekawą zbroję. Po odpoczynku udaj się na ostatni poziom jaskiń (3).

Serce Zimy - Solucja - Wyspa Wielkiego Gada
  1. Wejście do leża Icasaracht

Już przy wejściu powita cię grupka Vodyanoi - nie powinni ci jednak przysporzyć zbyt dużych kłopotów. W bocznych pomieszczeniach spotkasz kolejne grupki plus kapłanów sahauginów i żywiołaki wody - jednak i oni nie powinni stanowić dużej przeszkody. Uważaj na pułapki, których nie brakuje na podłodze. Kiedy prawa część lokacji będzie czysta, wróć do początkowego pomieszczenia i przygotuj się na ciężkie starcie. Następnie zaatakuj z dystansu stojącego nieopodal golema i poczekaj aż podejdą do twoich wojowników - w tym czasie każ kapłanom/druidom/czarodziejom rzucać czasowe czary obszarowe (np. Oplątanie, Burza Ognia, Lodowa Nawałnica czy Zabójcza Chmura) w miejsce, w którym stało golem - po chwili pojawi się tam cała horda sahauginów. Kiedy pokonasz golemy stój w miejscu, a postacie czarujące niech kontynuują salwę obszarowych czarów ofensywnych; przy odrobinie szczęścia żaden sahaugin nie stanie twarzą w twarz z twoimi wojownikami, a jeśli nawet jakiemuś się uda, to będzie na tyle wykończony byś mógł zadać mu jeden, śmiertelny cios. Kiedy skończy się działanie czarów oczyść komnaty na lewo od wejścia z vodyanoi, kapłanów sahauginów i żywiołaków wody. Następnej skieruj się do centrum wielkiego pomieszczenia - tu znów czeka cię walka z żywiołakami wody i sahuginami, na szczęście tym razem mniej licznymi. Zniszcz też kule podtrzymującą przy życiu młodego smoka; najlepiej z dystansu, gdyż w momencie zniszczenia nastąpi eksplozja. Po walce pozbieraj przedmioty pozostawione przez martwych sahauginów, przeszukaj pojemniki (znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów oraz mikstur) i wróć na poprzedni poziom by wypocząć. Będąc już w pełni sił otwórz wrota prowadzące do leża Icasaracht i przygotuj się na bardzo ciężką potyczkę.

Nim rozpocznie się finałowa bitwa, czeka cię rozmowa i tylko od ciebie zależy czy będzie ona długa i obfitująca w wyznania smoczycy czy krótka i treściwa. Kiedy walka rozpocznie się, sugeruje cofnąć się do rogu pomieszczenia i rzucać w miejsce gdzie widziałeś smoczyce wszystkie możliwe czasowe czary obszarowe - Icasaracht nie jest sama, a taka wiązanka ofensywnych zaklęć powinna skutecznie powstrzymać podległych jej sahauginów. Kapłanowi nakaż rzucanie czarów ochronnych i poprawiających modyfikatory; wojownicy niech czekają na nadejście smoczycy. Kiedy ta będzie już blisko, każ im przejść do ataku, podczas gdy czarodziej w dalszym ciągu będzie ostrzeliwał zaklęciami sahauginów; trzymaj też w pogotowiu kapłana, który w razie potrzeby uzdrowi ciężko rannych wojowników. Kiedy ostatni ze sług Icasaracht padnie, skup całą drużynę na samej smoczycy - nie może z tego wyjść cało. Ale to nie koniec - po drugiej stronie jaskini uaktywni się klejnot duszy Icasaracht, przeciwnik niemniej groźny co smoczyca, w dodatku przyzywający Vodyanoi. Te na razie zostaw w spokoju i zajmij się zniszczeniem klejnotu; nie powinno to być trudne jeśli uderzysz nań całą drużyną. Gdy wreszcie zniszczysz rzeczony klejnot Icasaracht zginie ostatecznie. Wykończ pozostałe przy życiu Vodyanoi i wyjdź z leża martwej smoczycy. Tak, to już koniec tej opowieści. Gratulacje, właśnie ukończyłeś Icewind Dale: Serce Zimy!


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!