Głębia Dorna, poziom II

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale

Solucja - Głebia Dorna
  1. Oddział Drowów
  2. Przejście do jaskini
  3. Przejście do Świątyni Moradina

Po wejściu na ten poziom idź prosto, aż wpadniesz zasadzkę zastawioną przez neo orogi, drowy i orki. Postaraj się jedną postacią odciągnąć jak najwięcej przecwników od drowich czarodziejów i wyrżnąć blisko przejścia na pierwszy poziom. Następnie wyślij kilku wojów by wykończyli jednego z magów, za drugiego niech się zabiorą postacie czarujące. Wykończ niedobitków i odpocznij. Idź na prawo i wytnij kolejne dwa zastępy neo orogów i orków. Do następnej bitwy dobrze się przygotuj. W 1 przyjdzie ci stanąc w szranki z doborowymi drowimi żołnierzami. Walka może być ciężka, ale dla ekwipunku ich maga naprawdę warto się pomęczyć. Później idź w kierunku zachodnim zabijając wszystko co się rusza. W 2 zakończ żywot ostatniej partii drowów i skorzystaj z przejścia do jaskini.

Solucja - Głebia Dorna - Jaskinia Orogów
  1. Krilag
  2. Zwłoki

W kawernie spotkasz umbrowego kolosa. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że stwór przedstawi się jako Saabkik Tan, czerwony mag z Thay, zamieniony w to stworzenie przez jakiegoś drowiego maga. Poza tym Saablik poprosi cię o zabicie przywódcy neo orogów, Krilaga. Idź do jego obozu (1), skończ z nim i zabierz odznakę, która będzie dowodem dla Saablika, że rzeczywiście zabiłeś Krilaga. Dobrze ją pilnuj, gdyż jest jedną z sześciu odznak potrzebnych do ukończenia wątku głównego IwD. Pogadaj z Saablikiem i udaj się do 2. Znajdują się tam zwłoki jakiegoś nieszcześnika; zabierz jego ekwipunek i wyjdź z jaskini.

Udaj się do 3. Teraz zapamiętaj runy namalowane na okrągłym stole. Przejdź przez ukryte drzwi. W następnym pomieszczeniu wyznacz jedną postać do rozwiązania zagadki. Chodzi o to, że w każdym rzędzie możesz stawać tylko na polach, na których znajdują się runy takie jak na stole w poprzedniej sali. A więc rozpoczynasz od pola z młotem i kowadłem. Idź po pierwszym okręgu i stań na znaku "x" z drugiego okręgu. Na koniec, poruszając się po drugim okręgu, stań na kamieniu na którym widnieją dwie obrączki. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i przestaw dźwignię (młot jednego z krasnoludów). Teraz idź z powrotem do lokacji z zagadką i schodami zejdź do Świątyni Moradina.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!