Wielka Kuźnia

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale

Solucja - Wielka Kuźnia - Kopalnia
  1. Wielka Kuźnia
  2. Wielka Kuźnia
  3. Pałac Marketha

Przy wejściu spotkasz Guella, jednego z przymusowych pracowników kopalni. Ostrzeże cię przed patrolującymi lokacje ognistymi salamandrami i ich królem, Shikatą. Oczywiście twoim zadaniem jest wyczyszczenie kopalni ze wszystkich salamander, co umożliwi gnomom ucieczkę. Tak też uczyń, zważając na to, że Shikata ma całkiem liczną obstawę - stosuj czary oparte na zimnie. Kiedy odwalisz całą brudną robotę, poinformuj o tym Guella - dostaniesz trochę PD. Możesz teraz udać się do Wielkiej Kuźnie drogą 1 lub 2 albo do pałacu Marketha drogą 3. My zmierzamy do kuźni, drogą 1.

Solucja - Wielka Kuźnia
  1. Panna Ilmadia
  2. Kopalnia
  3. Kopalnia
  4. Świątynia Ilmatera

Już przy wejściu będzie na ciebie czekał orszak powitalny złożony z ognistych salamander i różnej maści żywiołaków. Niszcz wszystkie stwory, które staną ci na drodze aż spotkasz dowódcę ognistych olbrzymów. Spław go i udaj się na spotkanie z Panną Ilmadią 1. Elfka odda ci odznakę "po jej trupie" czyli całkiem niedługo. Co prawda wezwie do pomocy swoich olbrzymich koleżków, ale i tak starcie nie należy do ciężkich. Po walce zabierz odznakę i inne artefakty, które znajdziesz przy niej lub w jej domu. Wróć do poprzedniej lokacji przejściem 2 lub 3, natomiast kiedy już będziesz w kopalni, skorzystaj z przejścia którego strzegł Shikata, by znaleźć się w pałacu Marketha.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!