Osiem Komnat

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Solucja - Osiem Komnat

Znajdujesz się teraz w podziemiach klasztoru, przed tobą próba 8 Komnat (każda warta 2300PD). Przed każda próbą musisz wybrać jedną postać, która będzie brała udział w próbie - bez żadnego ekwipunku ! Możesz go zostawić w skrytce nieopodal. W każdej komnacie tak an wszelki wypadek umieszczono skrytkę z bronią. Próba trwa aż do momentu pomyślnego zakończenia lub śmierci twojej postaci. Po każdej walce możesz skorzystać z pomocy kapłanów lub nawet odpocząć. Wszystko jasne? Do dzieła.

Komnata Kamienia

Jedna z prostszych komnat. Musisz przestawiać dźwignie w odpowiedniej kolejności (1,5,3,2,4 licząc od lewej). Po przestawieniu pierwszej dźwigni zaatakuje cię jeden mnich. Po przestawieniu każdej kolejnej będzie atakowało cię o jednego mnicha więcej. Kiedy przestawisz ostatnią dźwignię, komnata zostanie zaliczona.

Komnata Cieni

Przed sobą masz sześć portali. Jeżeli przejdziesz przez odpowiednie portale, ukończysz komnatę. Jeżeli wybierzesz niewłaściwie, na twojej drodze stanie mnich, a pokonywanie portali będziesz musiał zaczynać od nowa. Chcąc ukończyć tą komnatę lekko i łatwo, wystarczy wchodzić po kolei w lewy-górny, prawy-górny, lewy-dolny, prawy-dolny portal.

Komnata Magii

Tu zaczynają się schody, ale to jeszcze prosta próba. Musisz zlikwidować obu Kryształowych Mnichów, którzy będą w ciebie miotać Błyskawicami. Wystarczy jednak wejść na odpowiedni przycisk w podłodze, by aktywować Ochronę przed Elektrycznością 100%. Teraz wykończenie mnichów to pestka - pamiętaj tylko, że czar nie trwa do końca próby!

Komnata Mechanizmów

Tym razem walka będzie trudniejsza. Musisz stawić czoło trzem mnichom i dodatkowo baczyć, którędy chodzisz - mechanizmy w podłodze nie są tylko po to żeby być i mogą trochę pokiereszować postać. Gdy doprowadzisz mnicha na skraj śmierci, na jednej ze ścian zapali się przycisk. Kiedy go naciśniesz mnich eksploduje. Procedura powtarza się przy dwóch kolejnych mnichach.

Komnata Piasku

Bardzo łatwy etap prób. Cała zabawa polega na tym, że biegasz pomiędzy przyciskami w kierunku wskazówek zegara, aktywując promienie ognia. Mnisi goniący ciebie wchodzą w płomienie tracąc PŻ. Kilka rundek dookoła komnaty i koniec.

Komnata Jedwabiu

Chyba najłatwiejsza komnata. Nie zapuszczaj się w głąb komnaty - na podłodze rozmieszczone są pułapki aktywujące Pajęczynę, co utrudnia zadanie. Komnatę można przejść na dwa sposoby: możesz wysłać jakiegoś silnego i wytrzymałego woja by stał w prawym rogu komnaty i załatwiał pająki jednego pod drugim. Drugi sposób to wysłanie do boju maga - najpierw rzuca wszelkie możliwe czary ochronne (Ochrona przed Żywiołami itp.) i ładuje w pająki czary obszarowe (Ognista Kula, Miniaturowe Meteory Melfa czy Lawina Śnieżnych Kul Snilloka). Którego sposobu byś nie wybrał, komnatę powinieneś przejść za pierwszym razem.

Komnata Walki

Kolejna łatwa komnata na którą składają się dwa mniejsze pomieszczenia. W pierwszym musisz stanąć tak, aby atakujący cię mnich stał na niebieskim przycisku. Teraz pokonaj go i naciśnij przycisk na ścianie - otworzą się drzwi. Za nimi czeka cię przeprawa z dwoma kolejnymi mnichami. Znów musisz się tak ustawiać by pokonani mnisi leżeli na niebieskich przyciskach. Kiedy tego dokonasz naciśnij przycisk znajdujący się na ścianie, a komnata zostanie pomyślnie zaliczona.

Komnata Ognia

Teraz przygotuj się na krew, pot i łzy. Bezsprzecznie dla każdego gracza największe wyzwanie w 4 rozdziale - Komnata Ognia. Niedość, że do pokonania są dwaj Mosiężni Mnisi (którzy leszczami wcale nie są) to jeszcze dookoła ciebie co jakiś czas będą pojawiały się słupy ognia. Kiedy więc zobaczysz obok siebie taki pomarańczowy "pączek" - natychmiast uciekaj w bezpieczną strefę, gdzie dalej kontynuuj walkę z mnichami. Osobiście udało mi się wykończyć mnichów jednego po drugim, bez zadnuych dodatkowych sztuczek, lecz wymagało to wielu prób. nie pozostaje mi nic innego, jak życzyć ci szczęścia drogi graczu - na pewno ci się przyda.

Pogadaj o ukończonej próbie z Morohemem i opowiedz o swoich dokonaniach Arumie lub Salisamowi (zależy, którą drogę wybrałeś). Teraz możesz już zejść do krypty Valasa Czarnego Kruka (chyba, że wybrałeś czwarte rozwiązanie, w poprzedniej części solucji).


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!