Posterunek duergarów

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Solucja - Posterunek Duergarów
  1. Rzeczna Jaskinia
  2. Zawalone przejście
  3. Przejście do mniejszej jaskini
  4. Niemrawiec
  5. Posterunek Duergarów
  6. Magazyn Duergarów
  7. Krypta Duergarów
  8. Dragu Ironbreaker
  9. Widmo

Witaj pod ziemią! Czeka cię tu bardzo dużo taktycznej walki - ale i sporo PD wynikających ze starć ze stworami zamieszkującymi tę część Faerunu. Przygotuj mikstury i czary leczące, ponieważ nie będziesz mógł odpoczywać "na gołej ziemi".

Jesteś w miejscu 1. Od razu zostaniesz zaatakowany przez grupę Hakowych Poczwar; atak będzie przeprowadzony zarówno od frontu, jak i od tyłu, dlatego zwróć uwagę na swoich magów, by nie opuścili tego padołu zbyt wcześnie. Przyzwij tyle stworów, ile tylko możesz i okładaj czarami obszarowymi. Po zaciętej walce, wylecz drużynę i udaj się do 2 pomijając wszystkie boczne części komnaty. Tam znów przygotuj się na walkę na dwa fronty i odeprzyj atak stworów. Przejście jest jednak zawalone, trzeba będzie je jakoś odblokować. Ponownie podlecz swoją ekipę i przejdź przez dziurę (3). Za nią napotkasz Lodowe Trolle, które standardowo wyślij tam, gdzie ich miejsce. Kawałek dalej na południe jest skrzynia (pułapka!), a w niej parę bardziej lub mniej przydatnych rzeczy. Idź na wsch, w 4 zaatakuje cię Niemrawiec i dwie Galarety Ogłuszające. Co ciekawe, galarety po śmierci zamiast się rozkładać dzielą się na dwie. Ale na sposoby są sposoby. Najpierw jednak zajmij się Niemrawcem. Kiedy już go wykończysz, zabierz wojów do wschodniej części jaskini. Galarety podążą za nimi, tyle że w o wiele wolniejszym tempie. Tu wykaże się twój mag, który Zabójczą Chmurą pozbędzie się śluzu raz na zawsze. Kiedy efekt czaru zniknie, zabierz ze zwłok klucz i sztylet. Udaj się do 5 i otwórz drzwi. Zostaniesz zagadnięty przez nadzorcę niewolników, . W trakcie konwersacji nie deklaruj przed Duergarem przekonań abolicjonistycznych - skończy się to walką, co byłoby bardzo nieprzyślanym ruchem w twojej sytuacji. Krasnolud wyśle cię do Baruda Barzama, głównodowodzącego posterunkiem Duergarów. Ten będzie miał dla ciebie zadanie (pamiętaj, że paladyni i mnisi są negatywnie nastawieni do Duergarów i nie zgodzą się na pracę dla nich) - musisz oczyszcić jaskinie z reszty Hakowych Poczwar. Póki co możesz dowiedzieć się czegoś o historii tego miejsca, odpocząć i rozglądnąć się po posterunku. W 6 znajduje się magazyn - opróżnij go (koniecznie zabierz narzędzia górnicze!). W 7 mieści się krypta. Możesz ją okraść (jest co zgarnąć, ale będzie dosyć ciężko) lub wrócić ti później, kiedy okoliczności będą bardziej sprzyjające. Odwiedź jeszcze inżyniera Dragu Ironbreakera (8) i pomóż mu w skonstruowaniu kuszy (do tego zadania wybierz postać o najwyższej inteligencji). W zamian weź od Krasnoluda kuszę (nawet jeśli nie preferujesz walki tą bronią, będziesz mógł ją sprzedać za ok. 15000 szt. złota); otrzymasz także 1725PD. Przejdź jeszcze do 9. Tam zmaterializuje się przed tobą widmo torturowanego człowieka. Zabij go, a dostaniesz trochę doświadczenia. Wróć się do głównego korytarza. Otwieraj kolejno drzwi i eksterminuj kolejne zastępy hakowych stworzeń (jeżeli potrzebujesz snu pogadaj z Baradem). Za jednymi z nich spotkasz także całe mnóstwo Ognistych Żuków. Kiedy podziemia wreszcie opustoszeją wróć do Barada po należną nagrodę (dwa przedmioty + 1725PD). Duergar zaproponuje ci kolejne zadanie: wykończenie wszystkich Mnichów Czarnego Kruka. Przyjmij je (przynajmniej wstępnie) i idź do 2. Oczyść przejście z głazów i ruszaj na drugi poziom jaskiń.

Solucja - Posterunek Duergarów
  1. Harshom i wyjście na powierzchnie

W tej małej lokacji twoim celem jest dojść dowolną drogą do 1. Uważaj tylko na wychodzące ze ścian w paru miejscach Umbrowe Kolosy. Po dotarciu do oznaczonego punktu przywita cię wraz ze swoją świtą. Mag zaszczyci cię kilkoma opowieściami i spróbuje zgładzić - wiadomo z jakim skutkiem. Wyślij władcy zwierząt parę czarów obszarowych pod nogi i po problemie. Trochę więcej kłopotów mogą sprawić jego "misie", ale przy skomasowanym ataku kilku wojów będą bez szans. Wyczyść jeszcze zwłoki pokonanych wrogów z ekwipunku i wyjdź na powierzchnię.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!