
- Jaskinia
- Przejście do kryjówki Hakowych Poczwar
Pozorny spokój w tym miejscu jest tylko zapowiedzią burzy. Rzuć na członków drużyny tyle zaklęć ochronnych ile się da. Nie żałuj zwłaszcza ochrony przed zimnem. Kiedy tylko zbliżysz się do jaskini (1), staniesz oko w oko z Białym Smokiem. Żeby nie było zbyt łatwo, na tyłach pojawią się 3 Białe Żmije. Możesz spróbować zająć smoka przyzwanymi stworami i w tym czasie wykończyć żmije. Przy odrobinie szczęścia i umiejętnie prowadzonej walce ze żmijami powinieneś wygrać walkę za pierwszym, góra drugim razem. Odpocznij i wejdź do jaskini.

Wewnątrz jaskini również natkniesz się na smoka i żmije. Tutaj trochę inaczej to rozegraj: nie pchaj się do przodu, poczekaj aż żmije same podejdą - przy wejściu kawerna jest węższa, dzięki czemu smok nie będzie miał dostępu do drużyny aż do momentu śmierci pierwszego ze żmii. Staraj się więc doprowadzić wszystkie na skraj śmierci, po czym wykończ jakimś czarem obszarowym - np. Ognistą kulą. Został tylko smok - wyślij wojów do walki w zwarciu, podczas gdy kapłan będzie leczył im rany odniesione w starciu ze żmijami. Cały czas miotaj w gada ofensywnymi zaklęciami - nie powinien zbyt długo się naprzykrzać. Przeszukaj dokładnie jaskinię i spuść się na linię do kryjówki Hakowych Poczwar.