To jedna z najtrudniejszych lokacji w grze. Bynajmniej nie znajdziesz tam wymagających przeciwników - po prostu bardzo łatwo zgubić właściwą drogę, dlatego też musisz bardzo dokładnie stosować się do poniższego opisu. W lesie znajdziesz mnóstwo pułapek - nie zapomnij o "Przeszukiwaniu".
Jesteś w tej chwili w pierwszej lokacji lasu. Takich minilokacji jak ta znajdziesz kilkanaście, co więcej, większość z nich jest do siebie podobna. Choć czasami może ci się wydawać, ze chodzisz w kółko, stosuj się bezwzględnie do opisu, a trafisz niezawodnie. Kierunki podawane są od pierwszej lokacji (tej w której spotykasz Ducha Myśliwego). Zachodnia ścieżka zawsze prowadzi do wyjścia z kniei.
W pierwszej lokacji utnij sobie pogawędkę z duchem. Idź potem na płn-zach i zgładź wszystkie wilki. Zabierz skóry, jedną przy najbliższej okazji oddaj Jariemu (chyba, ze już to zrobiłeś), resztę sprzedaj Tahvo. Wróć do lokacji z duchem. Idź teraz na płn-wsch, płn, wsch, wsch. Dojdziesz do polany, na której przebywa driada (za odnalezieni drogi do głębszej części lasu otrzymasz 2100PD). Wypytaj ją o co tylko możesz. Okazuje się, że to Limha porywa dzieci. Złóż wiedźmie wizytę. Niestety nie dojdziesz z nią do kompromisu - wiedźma ucieknie na zewnątrz zostawiając ci do towarzystwa Agoga. Walka z nim nie powinna sprawić ci żadnych kłopotów; co innego, kiedy wyjdziesz na zewnątrz. Limha naśle na ciebie kilka ¦nieżnych Trolli i ulotni się do innej części mapy. Teraz masz dwie możliwości: wyślesz jedną postać, by cały czas przerywała czary wiedźmy podczas gdy reszta drużyny zajmie się pozbyciem trolli. W innym przypadku po zakończeniu walki z trollami będzie czekała na ciebie kolejna ekipa Limhy złożona z Salamander, Yeti, Wilkołaków i sama Mystra wie czego jeszcze. Prędzej czy później kobieta skapituluje, o czym doniesiesz Venli. Za wykonane zadanie zgarniesz 2100PD. Sprzedaj wilcze skóry, pogadaj z Suomą i Tahvo. Otrzymasz następne zadanie.
Musisz zwrócić róg do picia upiórowi Sordisina Kła, którego spotkałeś nieopodal Wędrującej Wioski. Wróć do Upadłego Lasu. Teraz skieruj się na płn-wsch, płn, wsch, wsch, płd-wsch, płn-wsch, płd-wsch, płn-zach, płd-wsch. Dotrzesz do kamiennego kręgu, wśród których znajdują się zwłoki. Zabierz z nich poszukiwany róg i oddaj Sordisinowi. Jeżeli masz w drużynie barda, może ułożyć pieśń o duchu, dzięki czemu zyskasz trochę PD. Wróć do wioski i pogadaj z Tahvo. Za ukojenie duszy barbarzyńskiego wodza zgarniesz kolejne 2100PD. Idź teraz do Suomy, później do Kurttu. Czeka cię ostatnie zadanie na rzecz wioski. Trzeba dowiedzieć się, co stało się z Kyostim.
Po raz kolejny udaj się do Upadłego Lasu. Porozmawiaj z duchem myśliwego - ten obieca pomoc, pod warunkiem, że pozbędziesz się Błędnych Ogników zwodzących podróżników z właściwej drogi. A więc kieruj się kolejno: płn-wsch, płn, wsch, wsch, płd-wsch, płn-wsch, płd-wsch, płn-zach, płd-wsch, płd-wsch, płd-wsch, płn-wsch, płn-zach, płn-zach, płn-wsch, płd-wsch. Tam musisz pokonać wszystkie trzy ogniki; nie będzie to łatwe, gdyż ogniki po otrzymaniu obrażeń na chwilę znikają. Przydadzą się czary ochronne (przed elektrycznością), czary oraz mikstury leczące. Kiedy wreszcie walka zakończy się pomyślnie, przeszukaj drzewo i udaj się do pierwszej lokacji na rozmowę z duchem. Za przywrócenie spokoju duchom otrzymasz 3150PD i zwłoki ofiar. Wróć się do miejsca, w którym mieszkała Limha - w północno-zachodniej części lokacji znajdziesz płytki grób i ducha Kyostiego. Opowie ci o swojej historii i podziękuje za przywrócenie spoczynku(1575PD i włócznia ). Idź do Wędrującej Wioski i opowiedz o wszystkim Kurttu (2100PD) i Suomą. Rozmowę ci przerwą sami Isair i Madae, którzy pofatygowsli się do Wędrującej Wioski specjalnie dla twojej drużyny. Kiedy Isair skończy swoją filozoficzną gadkę o podziałach rasowych w Faerunie, zamieni myśliwych w Zombie i ulotni się wraz ze swoją siostrą. Zabij je, dzięki czemu Venla za pomocą magii będzie mogła wskrzesić łowców (3000PD). Porozmawiaj jeszcze raz z Suomą i oddaj jej szczątki ofiar (czeka cię znów trochę PD).
Pokieruj swe kroki do Upadłego Lasu. Zabij pierwszego drzewca i idź południową-wschodnią ścieżką. W kolejnej lokacji pozbądź się reszty stworów (pamiętaj, że są wrażliwe na ogień) - otrzymasz trochę PD, a droga do Mroźnych Bagien stanie przed tobą otworem.