Upadły las

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

To jedna z najtrudniejszych lokacji w grze. Bynajmniej nie znajdziesz tam wymagających przeciwników - po prostu bardzo łatwo zgubić właściwą drogę, dlatego też musisz bardzo dokładnie stosować się do poniższego opisu. W lesie znajdziesz mnóstwo pułapek - nie zapomnij o "Przeszukiwaniu".

Jesteś w tej chwili w pierwszej lokacji lasu. Takich minilokacji jak ta znajdziesz kilkanaście, co więcej, większość z nich jest do siebie podobna. Choć czasami może ci się wydawać, ze chodzisz w kółko, stosuj się bezwzględnie do opisu, a trafisz niezawodnie. Kierunki podawane są od pierwszej lokacji (tej w której spotykasz Ducha Myśliwego). Zachodnia ścieżka zawsze prowadzi do wyjścia z kniei.

W pierwszej lokacji utnij sobie pogawędkę z duchem. Idź potem na płn-zach i zgładź wszystkie wilki. Zabierz skóry, jedną przy najbliższej okazji oddaj Jariemu (chyba, ze już to zrobiłeś), resztę sprzedaj Tahvo. Wróć do lokacji z duchem. Idź teraz na płn-wsch, płn, wsch, wsch. Dojdziesz do polany, na której przebywa driada (za odnalezieni drogi do głębszej części lasu otrzymasz 2100PD). Wypytaj ją o co tylko możesz. Okazuje się, że to Limha porywa dzieci. Złóż wiedźmie wizytę. Niestety nie dojdziesz z nią do kompromisu - wiedźma ucieknie na zewnątrz zostawiając ci do towarzystwa Agoga. Walka z nim nie powinna sprawić ci żadnych kłopotów; co innego, kiedy wyjdziesz na zewnątrz. Limha naśle na ciebie kilka ¦nieżnych Trolli i ulotni się do innej części mapy. Teraz masz dwie możliwości: wyślesz jedną postać, by cały czas przerywała czary wiedźmy podczas gdy reszta drużyny zajmie się pozbyciem trolli. W innym przypadku po zakończeniu walki z trollami będzie czekała na ciebie kolejna ekipa Limhy złożona z Salamander, Yeti, Wilkołaków i sama Mystra wie czego jeszcze. Prędzej czy później kobieta skapituluje, o czym doniesiesz Venli. Za wykonane zadanie zgarniesz 2100PD. Sprzedaj wilcze skóry, pogadaj z Suomą i Tahvo. Otrzymasz następne zadanie.

Musisz zwrócić róg do picia upiórowi Sordisina Kła, którego spotkałeś nieopodal Wędrującej Wioski. Wróć do Upadłego Lasu. Teraz skieruj się na płn-wsch, płn, wsch, wsch, płd-wsch, płn-wsch, płd-wsch, płn-zach, płd-wsch. Dotrzesz do kamiennego kręgu, wśród których znajdują się zwłoki. Zabierz z nich poszukiwany róg i oddaj Sordisinowi. Jeżeli masz w drużynie barda, może ułożyć pieśń o duchu, dzięki czemu zyskasz trochę PD. Wróć do wioski i pogadaj z Tahvo. Za ukojenie duszy barbarzyńskiego wodza zgarniesz kolejne 2100PD. Idź teraz do Suomy, później do Kurttu. Czeka cię ostatnie zadanie na rzecz wioski. Trzeba dowiedzieć się, co stało się z Kyostim.

Po raz kolejny udaj się do Upadłego Lasu. Porozmawiaj z duchem myśliwego - ten obieca pomoc, pod warunkiem, że pozbędziesz się Błędnych Ogników zwodzących podróżników z właściwej drogi. A więc kieruj się kolejno: płn-wsch, płn, wsch, wsch, płd-wsch, płn-wsch, płd-wsch, płn-zach, płd-wsch, płd-wsch, płd-wsch, płn-wsch, płn-zach, płn-zach, płn-wsch, płd-wsch. Tam musisz pokonać wszystkie trzy ogniki; nie będzie to łatwe, gdyż ogniki po otrzymaniu obrażeń na chwilę znikają. Przydadzą się czary ochronne (przed elektrycznością), czary oraz mikstury leczące. Kiedy wreszcie walka zakończy się pomyślnie, przeszukaj drzewo i udaj się do pierwszej lokacji na rozmowę z duchem. Za przywrócenie spokoju duchom otrzymasz 3150PD i zwłoki ofiar. Wróć się do miejsca, w którym mieszkała Limha - w północno-zachodniej części lokacji znajdziesz płytki grób i ducha Kyostiego. Opowie ci o swojej historii i podziękuje za przywrócenie spoczynku(1575PD i włócznia ). Idź do Wędrującej Wioski i opowiedz o wszystkim Kurttu (2100PD) i Suomą. Rozmowę ci przerwą sami Isair i Madae, którzy pofatygowsli się do Wędrującej Wioski specjalnie dla twojej drużyny. Kiedy Isair skończy swoją filozoficzną gadkę o podziałach rasowych w Faerunie, zamieni myśliwych w Zombie i ulotni się wraz ze swoją siostrą. Zabij je, dzięki czemu Venla za pomocą magii będzie mogła wskrzesić łowców (3000PD). Porozmawiaj jeszcze raz z Suomą i oddaj jej szczątki ofiar (czeka cię znów trochę PD).

Pokieruj swe kroki do Upadłego Lasu. Zabij pierwszego drzewca i idź południową-wschodnią ścieżką. W kolejnej lokacji pozbądź się reszty stworów (pamiętaj, że są wrażliwe na ogień) - otrzymasz trochę PD, a droga do Mroźnych Bagien stanie przed tobą otworem.


Mrozie
Ostatnia aktualizacja:
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!