Wędrująca wioska

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Solucja - Wędrująca Wioska
  1. Drużyna Thvary Baelm
  2. Sordisin Kieł
  3. Wędrująca Wioska

Ostatnimi czasy twoja drużyna dosyć często dobywała magii i miecza. Ta lokacja należy do jednych z najspokojniejszych w Icewind Dale 2.

Jednak początek wcale na to nie wskazuje. Przy 1 spotkasz drużynę Aurylitki Thvary Baelm: dwóch barbarzyńców, Formoriański Olbrzym i sama kapłanka. Nie powinni ci jednak dostarczyć zmartwień. Idź do 2, gdzie mieści się legowisko wilków. Uważaj, jest ich dosyć sporo! Kiedy już się z nimi rozprawisz, spotkaj się z upiorem Sordisina Kła (3). Pogadaj z nim, okaże się, że ktoś ostatnio ukradł jego róg do picia, bez którego nie może udać się na wieczny spoczynek. Wreszcie skieruj się w stronę wioski (4). Myśliwy poprosi cię o rozmowę z przywódczynią, Suomą Starszą. Zanim to uczynisz zagadnie cię Drow Nym i opowie o blokadzie Wschodniej Przełęczy przez wojska Legionu Chimery. Jedyna droga prowadzi się przez...Podmrok.

Nie martw się na razie przyszłością, gdyż jest okazja by pomóc wiosce, a przy tym trochę dorobić. Kiedy skończysz gadać z Nymem, będziesz mógł jeszcze z nim pohandlować - pamiętaj jednak, że po paru dniach Drow opuści wioskę razem ze swoim ekwipunkiem, toteż nie namyślaj się zbyt długo. Suoma opowie ci o swoich snach, w których widziała podróżników pomagających jej osadzie. Na początek wyśle cię do Venli. Od uzdrowicielki otrzymasz dwa questy: odnalezienia zaginionych dzieci oraz zdobycia mroźnego ziela. Możesz także skorzystać z jej usług leczniczych. Na koniec udaj się do głównego myśliwego Tahvo. Wypytaj go o okolice i kup konopną linę - przyda się w ciągu dalszej rozgrywki. Poza liną Tahvo posiada kilka innych, interesujących przedmiotów - powinieneś się zainteresować jeżeli masz w drużynie łowcę. Pogadaj z Jarim. Chłopak potrzebuje skóry śnieżnego wilka - jeśli masz jakąś przy sobie - podaruj mu, jeżeli nie - nie martw się, spotkasz jeszcze dużo śnieżnych wilków nim na dobre opuścisz Wędrującą wioskę. W nagrodę dostaniesz zwykły naszyjnik i 1575 PD. Idź na wschód, do siedziby wiedźmy, Limhy.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!