Wieża Kapłana

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Po wejściu do tej wieży czeka cię starcie z Yquogiem i jego kompanami (chyba, że zabiłeś ich w rozdziale 1). Po walce odpraw rytuał uświęcający: aby to uczynić, musisz położyć na ołtarzu Ilmatera cztery rzeczy: Święty Symbol Ilmatera(3 poziom Dłoni), Księgę Modlitewną Ilmatera (Biblioteka w Wieży Maga), kajdany wiernych (2 piętro Wieży Wojny) i łzę cierpienia (udaj się po nią do Jerry'ego na poziomie 1). Rytuał zostanie przerwany przez samego Iyachtu Xvima, który po rozmowie zstąpi przed oblicza twojej drużyny. Jak przystało na Demi-boga, ma mnóstwo odporności, ma wysokie KP i zadaje dużo obrażeń, przez co jest bardzo trudnym przeciwnikiem (demonami, które przyzwał na razie się nie zajmuj). Po pokonaniu wszystkich przeciwników skończ odprawianie rytuału. Przejdź na drugie piętro i wykończ wrogów. To samo tyczy się trzeciego piętra. Na czwartym natkniesz się na zamknięte drzwi - nie ma rady, trzeba przejść w jakiś inny sposób. Tym sposobem jest portal na drugim piętrze wieży - jednak aby z niego skorzystać, każdy członek twojej drużyny musi mieć na sobie Święty Symbol Iyachtu Xvima. Wróć na drugi poziom Dłoni i pozbądź się Garuka oraz jego kompanów, po czym pozbieraj pozostawione przez nich amulety. Zniszcz przy okazji Kule Esencji, która po wykonaniu rytuału stała się podatna na obrażenia. Skieruj się na poziom pierwszy, gdzie zatłucz glabrezu strażnika (po zniszczeniu Kuli Esencji glabrezu przestały być nieśmiertelne) i pogadaj z Jerrym. Za uwolnienie niewolników otrzymasz dosyć pokaźną sumkę PD. Wróć na drugię piętro Wieży Kapłana. Teleport przeniesie cię na czwarte piętro. Teraz będziesz musiał stoczyć bój z wrogami, których już pokonałeś; na początek zlikwiduj Sherincal, Harshoma i Guthmę, potem kapłanów, na końcu zajmij się samym Brutai Marem. Pozbieraj łupy (nie zapomnij o miksturze mnicha!) i wróć na pierwszy poziom Wieży Wojny. Poinformuj kapłana Ilmatera o odprawieniu rytuału, zaś Ormisowi podaj odtrutkę. Wróć na trzeci poziom Dłoni i wlej do sadzawki wodę otrzymaną po skończeniu rytuału. Teraz jeszcze pogadaj z Riki, od której otrzymasz ostatnie zadanie, polegające na zlikwidowaniu delegacji pół-smoków (po czym będzie chciała odejść, ale możesz ją zatrzymać pod pretekstem handlu). Ruszaj do Wieży Oficera.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!