Wieża Maga

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Na dobry początek musisz rozwiązać zagadkę portalową. Klikaj kolejno: góra, prawy-dół, lewa-góra, prawa-góra, lewy-dół, góra. Jeśli zrobisz to dobrze, zostaniesz przeteleportowany na wyższe piętro wieży; w przeciwnym wypadku uaktywni się pułapka. Na drugim pietrze spotkasz gnolla i kilku goblinów - wszyscy są czeladnikami Orricka Szarego, dlatego nie zabijaj ich. Skieruj się na trzecie piętro, do biblioteki. Tutaj również oprócz rozmowy z bibliotekarzem nie masz nic do roboty. Skorzystaj ze schodów. W astrolabium porozmawiaj z Orrickiem wypytaj go o wszystko, poproś także o pomoc Puddy'emu. Mag zgodzi się przeteleportować gnoma do Bryn Shander jeżeli tylko trafi do jego wieży. Wyjdź z wieży i przekaż radosną nowinę Puddy'emu - dostaniesz trochę PD. Skieruj się do Wieży Kapłana.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!