
- Archon
- Cytadela Lothara
- Posterunki
- Pałac Lorda Pyrosa
- Klatka Izbelah
- Amfiteatr
- Ambasada
- Wyjście na Pola Rzezi
Jeżeli myślałeś, że po Upadłym Lesie nie może być już gorzej, cóż...byłeś w błędzie. Zdecydowanie największa kłoda rzucona przez twórców pod nogi graczy; nie poddawaj się jednak, los Faerunu leży w twoich rękach (nie po raz pierwszy nawiasem mówiąc)!
Sprawy wyglądają następująco: czarownica Izbelah dowiedziawszy się o zbliżajacym wybuchu wulkanu, postanowiła zatrzymać czas w jego obrębie. Coś jednak poszło nie tak i zaklęcie stworzyło pętlę czasowa, co oznacza, że twoja drużyna przeżyje niektóre wydarzenia kilka razy.
Dzień Piąty
Idź na wschód, dalej na południe i znowu na wschód. Dojdziesz do zniszczonego mostu; aby przejść bezpiecznie będziesz musiał zamocować 4 konopne liny. Jeżeli zamocujesz mniej, istnieje duże prawdopodobieństwo, że któraś z postaci spadnie. Kieruj się dalej na wschód, zobaczysz Venonima rzucającego się w ogień. Obierz kierunek północny aż dojdziesz do jegomościa imieniem Archon. Ów lisz za drobną opłatą (300 szt. złota od osoby) będzie przewoził cię przez ogniste morze. Raz dziennie możesz go oszukać, złota w sakwie nigdy za wiele. Możesz także odsprzedać mu swoje artefakty, ale się to po prostu nie opłaca.
Na początek każ się zawieźć do posiadłości Lorda Pyrosa. Porozmawiaj z Jasperem, po czym udaj się do ambasady z zamiarem jej przeszukania. Udaj się do wyjścia, spotkasz tam obserwatora wraz ze swoimi sługami. Rozmowa zakończy się zbrojną wymianą argumentów; kiedy udowodnisz słuszność swych słów, skorzystaj z wyjścia.
Dzień Czwarty
Udaj się do Archona i poproś o kurs na Amfiteatr. Porozmawiaj z "aktorami", po czym odwiedź ambasadę. Pogadaj z Jasperem. Następny przystanek - Pałac Lorda Pyrosa. Zobaczysz jak Venonim zabija Lorda Pyrosa, po czym ucieka z miejsca zbrodni. Dobij do brzegi i idź na wschód. Najpierw zobaczysz jak Król Lothar niszczy ambasadę, a następnie nasyła na Arcykapłana Thorasskusa ifrytów-zabójców i zawala przejście. Lothar zaatakuje cię - pozbądź się go. Udaj się na posterunki, pokonaj przeciwników, zniszcz tron, zabierz klejnoty i ruszaj do wyjścia.
Dzień Trzeci
Standardowo na początek idź do Archona. Zacznij od pałacu Lorda Pyrosa, zobaczysz jego rozmowę z Venonimem. Pogadaj z nim i podaruj odtrutkę - otrzymasz skórzaną zbroję. Płyń do cytadeli Lothara i podejdź do króla - zobaczysz rozmowę króla z Lordem Pyrosem. Skieruj się do teatru i poproś o spektakl. Kiedy twoja drużyna z zainteresowaniem będzie oglądać przedstawienie, Lothar zabije Izbelah. Wybierz się na posterunku i posłuchaj rozmowę Lothara i Venonima. Władca nie będzie zadowolony z twojej obecności w czasie rozmowy i zaatakuje cię. Wykończ zarówno jego, jak i jego ochroniarzy. Opuść lokacje.
Dzień Drugi
Przejdź się do Archona i każ się zawieźć do siedziby mefita. Obserwuj rozprawę Izbelah oraz rozmowę Venonima z Pyrosem. Opróżnij skrzynię i udaj się do wyjścia. Nie zapomnij przedtem zapisać gry!
Dzień Pierwszy
Decydujący moment - Izbelah jest w trakcie rzucania zaklęcia zatrzymującego czas. Jeśli jej przeszkodzisz - przerwiesz pętlę czasowa. Pędź ile sił w nogach (najlepiej na przyspieszeniu) do Archona, dalej do ambasady. Wiedźma uraczy cię rozmową, zaraz potem ją zabij nie przejmując się przyzwanymi stworami - najlepiej potraktuj je Wygnaniem lub Odesłaniem. Po śmierci Izbelah będziesz mógł już definitywnie opuścić Wulkan.