Zapora Shaengarne

→ Solucja i poradnik gry Icewind Dale II

Solujca - Zapora Shaengarne
  1. Pierwszy wspornik, Malaryci
  2. Malaryci
  3. Zepsuty most
  4. Malaryci
  5. Drugi wspornik, orkowie
  6. Trzeci wspornik, malaryci

Kolejna lokacja, w której sprawdzisz walory bojowe swojej drużyny. Już na początku (1) będziesz musiał odeprzeć ataki kapłanów Malara i dzików arktycznych. Po walce zniszcz wspornik podtrzymujący zaporę. Idź do 2 i ostudź zapędy kolejnych malarytów i ich zwierzęcych przyjaciół. Przy 3 znajdziesz zepsuty most, a już kawałek dalej przy 4 odeślij do piachu (a konkretnie do lodu) kolejnych kapłanów i ich pupili. Koło następnego wspornika (5) kręci się paru orków-łuczników, których unicestwij, niszcząc od razu wspornik. I wreszcie koło 6 wyślij ostatnich kapłanów do Malara, zabierając deski z ostatniego wspornika. Dzięki temu zapora staje się bezużyteczna (750PD), a ty ratujesz w ten sposób Dziesięć Miast przed powodzią. Deskami napraw most (3), odpocznij i zapisz grę. Gotowe? Most Shaengarne czeka.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!