Port Hanshan

→ Solucja i poradnik gry Mass Effect

Plac Port Hanshan

Gry cRPG - Solucja - Mass Effect - Noveria, plac Port Hanshan

1 - winda. Zawiezie cię do doków.

2 - Kupiec Opold. Hanar posiada w swojej ofercie kilka interesujących przedmiotów, w tym dwie licencje, które możesz kupić dla swojego kwatermistrza: Kombinatu Elkoss oraz Rosenkov Materials. Poza tym handlarz poprosi cię o wyświadczenie pewnej niezbyt legalnej przysługi... Szczegóły znajdziesz przu opisie zadania Przemyt.

3 - Gianna Parasini. Poznana już wcześniej pracowniczka stacji jest asystentką Anoleisa (4). Możesz ją wypytać o korporacje posiadające na Noverii swoje laboratoria badawcze, w tym szczegółowo o trzy największe: Kontrolę Ryzyka Elanus, Binary Helix oraz Synthetic Insights.

4 - Zarządca Anoleis. Salarianin bynajmniej nie jest typem obcego, którego możnaby lubić. Musisz jednak znieść (przynajmniej tymczasowo) jego obelgi i arogancję, bowiem potrzebujesz jego zezwolenia, by dostać się na Szczyt 15. Więcej informacji na ten temat znajdziesz przy opisie głównej misji.

5 - winda. Dzięki niej dostaniesz się na półpiętro.

6 - winda. Zawiezie cię do biur Synthetic Insights, jednak dopiero po otrzymaniu pozwolenia od Lorika Qui'ina (7).

23 - Lilihierax. Turiański mechanik może udzielić ci kilku ogólnych informacji na temat Matki Benezji, Szczytu 15 oraz Synthetic Insights.

24 - brama garażowa. Nie przejdziesz przez nią, dopóki nie otrzymasz zezwolenia - a to załatwisz sobie współpracując z Anoleisem lub Lorikiem Qui'inem.

25 - gethy. Gorące powitanie zapewnią ci dwa niszczyciele i dwóch dywersantów. Zestrzel ich jak najszybciej. Po walce na miejscu zjawi się Maeko Matsuo żądając wyjaśnień. Szefowa ochrony Noverii nie będzie zbyt zadowolona z faktu pojawienia się gethów - ale przynajmniej nie będzie robić ci wyrzutów, kiedy powiesz jej o konieczności zbadania Szczytu 15.

26 - zestaw ulepszeń.

27 - Mako. Wskakuj do środka i ruszaj do doliny Aleutsk.

Półpiętro w Port Hanshan

Gry cRPG - Solucja - Mass Effect - Noveria, półpiętro w Port Hanshan

7 - winda. Skorzystaj z niej, by dostać się na plac Port Hanshan.

8 - Mallene Calis. Asari jest zaniepokojona, że Binary Helix, stanowiąca konkurencję dla przemysłu jej rasy, rośnie w siłę. W związku z tym kobieta zechce wysłać cię na przeszpiegi - jeśli się zgodzisz, otrzymasz misję Szpiegostwo.

9 - Lorik Qui'in. Turianin jest menedżerem lokalnego biura Synthetic Insights, jednak siedzi bezczynnie, bowiem wpadł w konflikt z Zarządcą Anoleisem i teraz najemnicy tego ostatniego przeszukują jego miejsce pracy. Możesz zaoferować Lorikowi swoją pomoc w zamian za zapewnienie dostępu do garażu, a co za tym idzie - do Szczytu 15. Szczegóły w opisie głównej misji.

10 - Rafael Vargas. Mężczyzna jest reprezentantem Binary Helix - firmy, którą chciałaby infiltrować Mallene Calis (8). Patrz zadanie Szpiegostwo.

11 - salariański biznesmen. Podsłuchując jego rozmowę uzyskasz nieco informacji na temat praktyk zarządcy Anoleisa, o których wspominał ci Lorik Qui'in.

12 - Inamorda. Krogański najemnik jest bezpośrednio związany z zadaniem Przemyt.

13 - terminal. Jeśli złamiesz zabezpieczenia, znajdziesz log mówiący o niebezpieczeństwie grożącym bazie bliżej nieznanego naukowca. W ten sposób otrzymasz przydział Niezbadany świat: Doktor w niebezpieczeństwie.

14 - kontrola systemów ochrony. Dezaktywuj ją, by ułatwić sobie wejście do biur Synthetic Insights.

Biura Synthetic Insights

Gry cRPG - Solucja - Mass Effect - Noveria, biura Synthetic Insights

15 - winda. Zawiezie cię z powrotem na plac Port Hanshan.

16 - strażnicy Kontroli Ryzyka Elanus. Kiedy cię zobaczą, nie będą zbytnio zachwyceni twoją obecnością tutaj. Przy pomocy Perswazji/Zastraszania możesz ich przekonać, by opuścili broń i odeszli. Z pozostałymi "ochroniarzami" niestety nie pójdzie ci już tak gładko - będziesz musiał walczyć.

17 - zestaw ulepszeń.

18 - skrzynia z losowymi przedmiotami.

19 - szafka z bronią

20 - skarbiec. Jeśli uda ci się złamać zabezpieczenia na drzwiach, w środku znajdziesz zestaw medyczny, zestaw technologiczny oraz sejf zawierający kilka tysięcy kredytów!

21 - biuro Lorika Qui'ina. Z jego laptopa możesz zgrać na dysk dane, których potrzebuje turianin. W pomieszczeniu tym znajdziesz również zestaw medyczny i kolejny sejf.

22 - bitwa ze strażą. A właściwie najemnkami Kontroli Ryzyka Elanus, dowodzonymi przez znaną ci już Kairę Stirling. Zlikwiduj wszystkich.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!