Watażka

→ Solucja i poradnik gry Mass Effect 2

Wstęp

Misję tę zleci ci Człowiek Iluzja zaraz po powrocie z Pochodu Wolności.

Opis

Jednym z twoich celów jest niejaki dr Okeer - brutalny krogański naukowiec, który może coś wiedzieć na temat Zbieraczy. Aby się z nim spotkać, musisz udać się do Mgławicy Orła, a tam wybrać planetę Korlus w systemie Imir.

Wylądujesz w swego rodzaju wojskowym obozie. Idź cały czas przed siebie - minie chwila, zanim dostrzeżesz pierwszych najemników Błękitnych Słońc. Zastrzel ich i kontynuuj marsz naprzód. Spotkasz rannego członka gangu, którego możesz wypytać o sytuację na planecie. Dowiesz się, że w okolicy szaleją krogańscy berserkerzy, którzy masakrują ludzi należących do Słońc - będziesz musiał na nich uważać. Kiedy najemnik zostanie wezwany przez radio, możesz użyć Uroku lub Zastraszania, by twój rozmówca wysłał swoich kolegów wprost na krogan. Jeśli ci się nie uda, mężczyzna powie prawdę, co uczyni twoja misję nieco trudniejszą. Za karę możesz zabić najemnika (w tym celu skorzystaj z QTE) i uzyskać mały zastrzyk punktów Egoizmu. Jeżeli jednak żołnierz skłamie, powinieneś pozwolić mu odejść.

Kieruj się wciąż przed siebie. Niedługo spotkasz kolejne dwie grupy najemników Błękitnych Słońc - jedna z nich będzie stacjonować na moście, więc znajdź dobrą osłonę. Będzie to o tyle ważne, że niektórzy wrogowie ostrzelają cię z rakietnic, co znacznie utrudni przeprawę. Po zlikwidowaniu ich ruszy na ciebie jeszcze kilka mechów FENRIS, jednak te nie powinny stanowić wielkiego zagrożenia. Po walce przeszukaj lokację i odszukaj apteczkę - medi-żel może ci się jeszcze przydać.

Kontynuuj natarcie, aż dojdziesz do dużego budynku. Przy nim czeka cię starcie z kolejnym dużym oddziałem najemników uzbrojonych w rakietnice, więc ukryj się za masywnymi filarami i eliminuj wrogów po kolei. Przejdź przez tunel, by dojść do placu. Natkniesz się tam na "wyhodowanego kroganina" mordującego Błękitne Słońca. Pomóż mu uporać się z najemnikami, a następnie porozmawiaj z nim. Nie dowiesz się zbyt wiele ponad to, że jest "niedoskonały" i posiada żądze zabijania. Niemniej kroganin pomoże ci odblokowując wejście do laboratorium Okeera, a następnie zostanie na straży. Przed wejściem do środka sprawdź jeszcze ciało najemnika Błękitnych Słońc, a na twoje konto wpłynie 2000 kredytów.

Wewnątrz czeka cię potyczka z kilkoma krogańskimi berserkerami. Walka może być o tyle trudna, że w tunelu brakuje osłon, wiec będziesz musiał rozprawić się z wrogami możliwie jak najszybciej. Schodź cały czas w dół, aż dojdziesz do sporej jaskini. Tam będziesz musiał zmierzyć się z niemal tuzinem krogan, którzy na twoje szczęście będą atakować pojedynczo, co da ci czas na zabijanie ich jednego po drugim. Nie wychylaj się i nie szarżuj - berserkerzy są zabójczy na krótkim dystansie. Po rozprawieniu się z przeciwnikami dokładnie przeszukaj cały kompleks - zbierz amunicję, 2000 rafinowanej platyny (ze skrzyni) oraz medi-żel (ze stacji medycznej).

Wejdź na pobliską rampę i zhakuj zablokowane drzwi. Następnie wejdź po schodach na górę i rozejrzyj się po pomieszczeniu. Znajdziesz ulepszenie Siły rażenia karabinu snajperskiego (uzyskasz je z karabinu snajperskiego), stację medyczną oraz ogniwa. Otwórz jedyne dostępne drzwi i zabij stojącego nieopodal najemnika. Znajdź zasłonę i przygoruj się na odparcie kolejnego ataku Błękitnych Słońc, znów uzbrojonych w rakietnice. Zabij ich i przeszukaj posterunek, a znajdziesz PDA, które po zhakowaniu zapewni ci 4000 kredytów.

Kontynuuj swój marsz na górę. Tam, na dużej przestrzeni, czeka cię długa batalia ze Słońcami. Stopniowo zdobywaj teren, oczyszczając go z kolejnych wrogów. Pamiętaj, by zbierać amunicję i medi-żel. Nieco dalej natrafisz także na kolejne ciało najemnika Błękitnych Słońc, przy którym znajdziesz 2000 kredytów. Skręć w lewo i przygotuj się do kolejnej potyczki z członkami gangu. Uważaj zwłaszcza na żołnierzy z rakietnicami, których powinieneś wyeliminować w pierwszej kolejności. Po rozprawieniu się z wrogami zmierzaj w jedynym sensownym kierunku. Po drodze koniecznie zabierz ogniwa, a także sprawdź sejf ścienny oraz PDA - z każdego z nich możesz zabrać po 4000 kredytów.

Otwórz drzwi i wejdź po schodach. Za kolejnym przejściem czeka cię sporo otwartej przestrzeni, a to oznacza dużo walki. Nie spiesz się, przemieszczaj się pomiędzy kolejnymi osłonami i likwiduj Słońca raz za razem. Po dość długiej przeprawie i kilku większych potyczkach dotrzesz wreszcie do celu swej podrózy - kliniki medycznej.

Wewnątrz spotkasz Ranę Thanoptis - o ile oczywiście nie zabiłeś jej podczas kampanii Mass Effect. Asari w zamian za darowanie życia zdradzi ci, że dr Okeer pracuje nad "ulepszeniem" krogan, choć nie chodzi tutaj o likwidację efektu genofagium... Po więcej informacji będziesz musiał udać się na rozmowę z samym naukowcem. Przed opuszczeniem kliniki nie zapomnij zhakować "bezpiecznego" terminalu, dzięki czemu wzbogacisz się o 4000 kredytów.

Po wyjściu z kliniki skieruj się na górę, gdzie znajduje się laboratorium Okeera. Jeśli w Mass Effect zabiłeś Wrexa, spodziewaj się chłodnego powitania, co jednak nie wpłynie na dalszy przebieg rozmowy. W jej trakcie dowiesz się, że naukowiec pracuje nad stworzeniem doskonałego kroganina - jednostki będącej poza efektami genofagium, na tyle silnej, by rasa Okeera nie musiała już polegać na swojej liczebności. Uczony wyjawi też, że zabici przez ciebie berserkerzy to żołnierze dowodzącej Błękitnymi Słońcami Jedory, których kobieta nie potrafi okiełznać. Kiedy zaproponujesz Okeerowi dołączenie do swojej załogi, Jedora wpuści do laboratorium trujący gaz, by zniszczyć kroganina oraz efekty jego badań. Musisz jak najszybciej rozprawić się z przywódczynią gangu, podczas gdy Okeer spróbuje uratować swojego doskonałego "syna". Przed opuszczeniem laborarorium koniecznie sprawdź znajdujący się w nim terminal, a zyskasz ulepszenie Krogańskiej witalności.

Przejdź przez drzwi i skieruj się schodami na dół. Zapisz grę, gdyż w następnej lokacji czeka cię batalia z kilkoma berserkerami, mechem YMIR-em oraz samą Jedorą. Kobietą się na razie nie przejmuj - będzie uzbrojona w rakietnicę, jednak nie zmieni swojej pozycji przez całą bitwę. Co innego kroganie oraz mech, których musisz zlikwidować, zanim zbliżą się na niebezpieczną odległość. Gdy się z nimi uporasz, zabicie Jedory nie powinno stanowić żadnego problemu.

Po walce EDI zasugeruje, by jak najszybciej wrócić do Okeera. Na miejscu okaże się, że kroganin zginął ratując swój projekt. Wysłuchaj tego, co naukowiec nagrał w swojej ostatniej wiadomości. Podejmiesz decyzję o tym, żeby zabrać probówkę na pokład Normandii. W tym momencie misja zakończy się.

Kiedy już wrócisz statek, będziesz mógł uwolnić kroganina lub pozostawić go w probówce. Nie ma żadnych podstaw, aby wybrać tę drugą opcję, dlatego też każ EDI otworzyć kapsułę. Świeżo obudzony kroganin przedstawi się jako Grunt i po niezwykle nieszablonowym wprowadzeniu zgodzi się wykonywać twoje rozkazy. O ile oczywiście dostarczysz mu godnych wrogów do zabicia... O to jednak nie powinieneś się martwić.

Podsumowanie misji:


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!