Do Legionu Cesarskiego dołączymy się w Gnisis, w domu Cechowym Madacha u Generała Dariusa. Aby otrzymywać zadania (od każdego zleceniodawcy!), należy rozmawiać z nim mając na sobie Cesarski Kirys. Zleceniodawcami są Generał Darius (Gnisis, Dom Cechowy Madacha), Imsin Śniąca (Ald'Ruhn, Fort Jeleni: wnętrze), Radd Kamienne Serce (Fort Księżycowy, wnętrze) Frald Biały (Ebonheart, Fort Jastrzębi) i Varus Vantinius (Ebonheart, Komnaty Wielkiej Rady).
Wymagane umiejętności (U): Atletyka, Włócznia, Długie ostrze, Broń obuchowa, Ciężki pancerz, Tarcza.
Wymagane współczynniki (W): Osobowość, Wytrzymałość.
Oprócz wykonywania zadań, istotnym czynnikiem, który jest wymagany by wspiąć się na kolejny szczebel organizacji, jest podnoszenie swoich umiejętności. Poniższa lista przedstawia wymagania jakie stawia Gildia Magów, czyli co musisz umieć, aby przejść od zera do bohatera. Przykładowo "1U = 20, 2W = 30" oznacza, że aby awansować, jedna wymagana umiejętność musi być na poziomie 20, a dwa współczynniki na poziomie 30.
- Rekrut (brak)
- Pikinier (wymagania: 1U = 10, 2W = 30); otrzymamy Cesarską Kolczugę
- Legionista (wymagania: 1U = 20, 2W = 30); otrzymamy Cesarski Stalowy Kirys
- Wywiadowca (wymagania: 1U = 30 i 2U = 5, 2W = 30); otrzymamy Cesarski Stalowy Hełm i Rękawice
- Bohater (wymagania: 1U = 40 i 2U = 10, 2W = 30); otrzymamy Cesarski Stalowe Buty i Naramienniki
- Rycerz Wędrowny (wymagania: 1U = 50 i 2U = 15, 2W = 31); otrzymamy Cesarki Kirys Obrońcy Świątyni i Cesarskie Nagolenniki Obrońcy Świątyni
- Kawaler (wymagania: 1U = 60 i 2U = 20, 2W = 32); otrzymamy Cesarski Hełm Obrońcy Świątyni i takie same karwasze
- Obrońca (wymagania: 1U = 70 i 2U = 25, 2W = 33); otrzymamy Cesarskie Buty Obrońcy Świątyni i takie same naramienniki
- Błędny Rycerz (wymagania: 1U = 80 i 2U = 30, 2W = 34)
- Rycerz Cesarskiego Smoka (wymagania: 1U = 90 i 2U = 35, 2W = 35)
Generał Darius (Gnisis, Dom cechowy Madacha)
Akt własności wdowy Vabdas
Cel: Zdobyć akt własności wdowy Vabdas
Nagroda: Cesarski Stalowy Miecz
Darius wysyła nas do wdowy Vabdas po akt własności ziemi, dzięki któremu Legion będzie mógł wybudować dok w Gnisis. Wdowa jednak nie chce nam oddać owego aktu, gdyż twierdzi, że jej mąż został zamordowany przez legionistę. Aby to wyjaśnić, udajemy się do Kopalni Jaj Gnisis (klucz dostaniemy od strażnika pilnującego wejścia). Idziemy do podziemi w/w kopalni, gdzie spotkamy ducha zamordowanego. Owa zjawa potwierdzi nam słowa wdowy i jako dowód wskaże topór Lugruba gro-Ogduma, który [topór] leży w jeziorze przy zwłokach zamordowanego. Z bronią idziemy do Dariusa, który zleci nam zabicie orka (koleś znajduje się w Niższych Kopalniach). Po wykonaniu zadania, wracamy do zleceniodawcy po Cesarski Stalowy Miecz.
Kopalnia w Gnisis
Cel: Wyleczyć Królową Kwama
Nagroda: 100 sepimów
Tym razem Darius chce, abyśmy uzdrowili Królową Kwama z Kopalni Gnisis. W tym celu udajemy się do hetmana Abelmawii (mieszka w Gnisis) i kupujemy od niego zwój wyleczenia z choroby na cel. Idziemy do Niższych Kopalni, odwiedzamy królową i rzucamy na nią czar ze zwoju. Po tym zabiegu królowa zostaje wyleczona, a my otrzymujemy od Dariusa 100 septimów.
Uratuj Madurę Seran
Cel: Uratować Madurę Seran
Nagroda: Cesarski Stalowy Miecz
Darius prosi nas o uratowanie Madury Seran, która jest przetrzymywana w obozie Aidanat (patrz mapa). Udajemy się do Ald Velothi, gdzie uzyskamy więcej informacji na temat uprowadzonej kobiety. Idziemy na południowy zachód od miasta, wchodzimy do jurty Abassela Asserbassalita i rozmawiamy z nim na temat uwolnienia pani Seran. Zgodzi się to zrobić za 500 septimów. Zabieramy Madurę do Ald Velothi i wracamy do Dariusa, który nie ma dla nas żadnej materialnej nagrody.
Uratuj Ragash gra-Shuzgubę
Cel: Uratowanie Ragashy gra-Shuzgub
Nagroda: Wzrost reputacji w Legionie
Darius prosi nas o uratowanie Ragashy gra-Shuzgub, która jest przetrzymywana w Arvs-Drelen (Gnisis). Ragasha jest zamknięta za kratą, więc przyda się umiejętność Zabezpieczenia, bądź zwój otwierania zamków. Po otworzeniu kraty, wyprowadzamy Ragashę z twierdzy Baladasa i idziemy zdać raport Dariusowi, który znów nic dla nas nie ma.
Spisek kultu Talosa
Cel: Zdemaskować spiskowców działających w Legionie
Nagroda: Wzrost reputacji w Legionie
Wśród Legionistów znajdują się spiskowcy (działający w imieniu Talosa), czyhający na życie Imperatora. Darius prosi nas o znalezienie dowodu na ich działalność. W tym celu udajemy się do Baraków w Gnisis i rozmawiamy z Oritiusem Maro ( w odpowiedni sposób zdobywamy jego zaufanie, dzięki czemu dostaniemy się do kapliczki). Z pudełka, które leży na ołtarzu, zabieramy list i udajemy się do Dariusa, który zleci nam zabicie Oritiusa Maro.
UWAGA! Po zabraniu listu z pudełka, Maro może nas zaatakować, więc nie będziemy musieli iść dwa razy do Baraków.
Imsin Śniąca (Fort Jeleni)
Dwemerowe artefakty w domu Drinara Varyona
Cel: Znalezienie Dwemerowej Rurki u Drinara Varyona
Nagroda: Brak
Imsin zleca nam udanie się do domu Drinara Varyona(Ald'ruhn) i odnalezie dwemerowego artefaktu. Szukanym przez nas artefaktem jest rurka, która leży pomiędzy glinianymi naczyniami na stole u Drinara. Przywłaszczamy sobie ów przedmiot, idziemy z nim do Imsin i zdajemy raport na temat znaleziska. Nagrody brak./p>
Uratować Joncisa Dalomaxa
Cel: Znalezienie Joncisa Dalomaxa w ruinach Ashurnibibi i uratowanie go
Nagroda: Wzrost reputacji w Legionie i u Imsin
Imsin ma dla nas misję uratowania Joncisa Dalomaxa, który zabłądził w Ashurnibibi (północny zachód od Hla Oad, mapa). Udajemy się w wskazane miejsce, robimy sobie "przejście" przez ruiny. W komnacie z statuą będą zamknięte drzwi, za którymi jest poszukiwany człowiek. Wyprowadzamy go na zewnątrz i wracamy spokojnie do Fortu Jeleniego odebrać gratulacje.
Symbol dziewicy
Cel: Odnalezienie Rękawicy Ilmeni
Nagroda: Wzrost reputacji w Legionie
Tym razem Imsin wysyła nas do Assumanu (mapka) po Rękawice Ilmeni, która może być źródłem skandalu. Ów przedmiot ma Varona Nelas. Możemy to zadanie wykonać dwojako: Po dobroci, czyli przekonując Varonę do oddania nam przedmiotu, który zwrócimy Ilmeni Dren (Vivek, Św. Delyn) lub Imsin. Możemy również zabić Varonę i zabrać rękawiczkę. Po wybraniu jednej ze ścieżek, wracamy do Imsin, odbieramy gratulacje i udajemy się do kolejnego zleceniodawcy.
Radd Kamienne Serce (Fort Księżycowy)
Złom
Cel: Zdobycie kawałka dwemerowego złomu
Nagroda: 500 septimów
Radd prosi nas o zdobycie dwemerowego złomu, który najłatwiej znajdziemy w ruinach krasnoludzkich. Sam Kamienne Serce poleci nam przeszukanie Arkngthand, które jest najbliżej fortu. Zleceniodawca chce złom ze szczątków Dwemerowego Centuriona. Po "wyłączeniu" centuriona wracamy do Radd'a po nagrodę w postaci 500 septimów.
Uratuj Jociena Ancoisa
Cel: Uratowanie Jonciena Ancois
Nagroda: brak
Kolejne zadanie uratowania nieszczęśnika z rąk złych obozowiczów. Radd powie nam, iż Joncien udał się do obozu Erebenimsun i nie wrócił. W tym obozie dowiemy się, że został uprowadzony na zachód (Obóz Mabrigash) przez Zennammu, wiedźmę z obozu, z którą musimy porozmawiać. Zennamu zgodzi się na uwolnienie Jonciena, ale tylko wtedy, gdy przyprowadzimy Assabę-Bentusa (Obóz Erebenimsun). Owego wojownika podpuszczamy, że boi się garstki kobiet, wtedy zgodzi się z nami pójść. W obozie Mabrigash przeprowadzamy wymianę i idziemy odebrać gratulację od Radda.
Uratuj Dandsę
Cel: Uratowanie Dandsy z jaskini Abernanit
Nagroda: brak
Tak, po raz kolejny ratujemy. Tym razem udajemy się na południowy-wschód od Gnaar Mok (patrz mapa), do jaskini Abernanit, gdzie przetrzymywana jest Dandsa. W jaskini rozprawiamy się ze złoczyńcami i wyprowadzamy samą zainteresowaną z jaskini. Na zewnątrz odbieramy podziękowania od Dandsy i idziemy po gratulacje od Radda.
Rozpłodowy netch
Cel: Zabicie rozpłodowych Netchów
Nagroda: Wzrost reputacji w Legionie
Radd prosi nas o pozbycie się problemu, zwanego Netchami, które dręczą mieszkańców Gnaar Mok. Jako że netchów jest trochę w okolicach wioski, po zabiciu odpowiednich pojawi się komunikat Zabiłeś rozpłodowego Netcha. Po wykonaniu zadania wracamy do Radda po gratulację i ostatnie zadanie.
Sorkvild Kruk
Cel: Zabicie nekromanty Sorkvilda Kruka z Dagon Fel
Nagroda: Maska Clavicusa Złośliwego + parę przydatnych rzeczy z wieży nekromanty
Radd wysyła nas do Dagon Fel, gdzie mamy pozbyć się nekromanty - Sorkvilda Kruka (mieszka w wieży na obrzeżach osady). Wchodzimy do środka, robimy co nam przykazano. Zbieramy wartościowe rzeczy i wracamy do Fortu Księżycowego po gratulacje od Radda. Teraz czas na zadania z Ebonheart.
Frald Biały (Fort Jastrzębi)
Kurtuazja
Cel: Stoczyć poetycki pojedynek z Salynem Sarethi w Upiornej Bramie
Nagroda: książka "Drugi Siew 2920"
Frald prosi nas, abyśmy stoczyli pojedynek z Salynem Sarethi z Upiornej Bramie. Jako, że pojedynek jest dość nietypowy - poetycki, zaopatrujemy się w "Czerwoną Księgę Zagadek" (do nabycia np. W Ald'ruhn). Czytamy ją zapamiętując teksty. Udajemy się do Wieży Zmierzchu, na niższe poziomy i rozmawiamy z Salynem o kurtuazji. Sarethi będzie mówił nam strofy z Księgi Zagadek, a my odpowiadamy odpowiednią formułką. Po wygranym pojedynku Salyn powie nam, że Legioniści mają jednak honor i kurtuazję. Wracamy do Fralda po nagrodę w postaci książki.
Honthjolf jest zdrajcą
Cel: Znaleźć i zabić Honthjolfa
Nagroda: brak
Frald wysyła nas do Aharnabi (wschód od Molag Mar, patrz mapa) w celu zabicia zdrajcy Honthjolfa. Idziemy do kryjówki zdrajcy i robimy, co nam przykazano. Przy okazji zgarniamy wartościowe rzeczy z jaskini, gdyż Frald nie przewiduje dla nas nagrody. Po pozbyciu się problemu wracamy do Fralda, który pogratuluje nam sukcesu.
Oszczerstwa Suryna Athonesa
Cel: "Uciszyć" Suryna Athonesa
Nagroda: brak
Pewien Ordynator rozpowiada fałszywe plotki na temat Legionu Cesarskiego i Frald chce abyśmy go "uciszyli". Ów ordynator, Suryn Athones znajduje się w Vivek, Pałac Sprawiedliwości: Biura. Aby uniknąć kary, musimy go sprowokować do walki: albo tematem o Legionie, albo zniewagą. Gdy już owy ordynator zamilknie na wieki, wracamy do Fralda zdać raport z zadania.
Saprius Entius
Cel: Odnalezienie i przyprowadzenie do Ebonheart Legionisty
Nagroda: Hełm Graffa Białego
Frald chce, abyśmy sprowadzili do Ebonheart Legionistę, który jest mordercą i ukrywa się "gdzieś" w Vivek. Gdy popytamy ludzi, dowiemy się, iż Saprius ukrywa się w dzielnicy Vivek Arena. Konkretniejszych informacji udzielą nam mieszkańcy Areny. Powiedzą nam, że poszukiwany przez nas człowiek znajduje się w magazynie Areny. Udajemy się w wskazane miejsce i rozmawiamy z Sapriusem. W tym momencie zostaniemy zaatakowani przez ordynatorów, których pozbywamy się jak najszybciej. Wyprowadzamy Entiusa do Ebonheart i meldujemy się u Fralda Białego, który w nagrodę da nam hełm swojego ojca.
Varus Vantinius (Ebonheart, Komnaty Rady)
Kirys Bogów
Cel: Zdobycie Kirysu Bogów i Chryzamera
Nagroda: Srebrny Kirys Królewskiej Straży
Varus zleca nam znalezienie pradawnych artefaktów: Kirysu Bogów i Chryzamera (baaardzo potężne zabawki). Kirys Bogów ma Legionista ukrywający się pod Ebonheart. Udajemy się do Komnat Wielkiej Rady i wchodzimy do kapliczki. Ściana po prawej stronie to ukryte drzwi do kryjówki Legionisty, który skradł Kirys. Niestety, nie chce on oddać go po dobroci, więc musimy się go pozbyć. Mając Kirys Bogów udajemy się Abanabi, by zabrać Draramu Hloran Chryzamera. W tym wypadku również nie odzyskamy artefaktu polubownie. Zabijamy czarodziejkę (najlepiej używając mocnej broni i Kirysu Bogów - Chryzamer jest naprawdę potężny) i wracamy do Varusa. Niestety, nie pozwoli nam on zachować artefaktów.
Pojedynek Arcymistrzów
Cel: Zabicie Varusa i przejęcie władzy nad Legionem Imperium
Nagroda: Chryzamer, Kirys Bogów i stanowisko Rycerza Cesarskiego Smoka
Varus Vantinius mówi nam, że jeżeli chcemy objąć stanowisko Rycerza Cesarskiego Smoka, musimy stoczyć z nim pojedynek na Arenie. Varus będzie uzbrojony w Chryzamera, a bronić go będzie Kirys Bogów, więc warto się do tej walki dobrze przygotować. Gdy już się przygotujemy, idziemy na Arenę w Vivek, Po zabiciu Varusa automatycznie awansujemy na najwyższe stanowisko w Legionie i mamy potężne artefakty - Chryzamera i Kirys Bogów.
Rycerz Cesarskiego Smoka, brzmi dumnie, czyż nie? Zwłaszcza, że mamy potężne artefakty do własnego użytku i cesarskie wojsko na skinienie palca. Cieszmy się więc zwierzchnictwem nad militarną siłą Cesarstwa i zróbmy z niej dobry użytek.