Knieja Neverwinter

Solucja i poradnik gry Neverwinter Nights

Eksploracja

Obozowisko druidów

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, obozowisko druidów

1 - droga wiodąca na Wschodni Trakt.

2 - chram druidów. Spotkasz tutaj m.in. Arcydruida Aawila, który opowie ci dziwnym zachowaniu zwierzyny i niedawnych atakach na ludzi. Obiecaj pomóc w zbadaniu sprawy, a otrzymasz zadanie Knieja Neverwinter: Duch Kniei. Ponadto, Aawil ostrzeże cię, że kilku druidów wyruszyło już w głąb lasu w tej sprawie i do tej pory nie powróciło. Arcydruid chciałby, abyś ich odnalazł, co zapoczątkuje kolejną misję - Knieja Neverwinter: Zaginieni druidzi.

Jeśli grasz postacią druida, Aawil zaproponuje ci również wzięcie udziału w małym turnieju. W tej sprawie będziesz musiał jednak porozmawiać z Jaer (3).

3 - Jaer. Kobieta zajmuje się pojedynkami druidów. Jeśli grasz postacią o właśnie takiej profesji, będziesz mógł sprawdzić swoje umiejętności. Rozpocznie to misję Knieja Neverwinter: Krąg druidów.

4 - Wiwerna. Pod tym pseudonimem kryje się jeden ze zbiegłych więźniów z Waterdeep. Procedura jest standardowa: zadaj mu krytyczne obrażenia, a następnie wysłuchaj jego wersji wydarzeń. Wiwerna będzie próbował ratować swoje życie propozycją odcięcia sobie ucha. Możesz się zgodzić lub odmówić i dobić bandytę. Tak czy inaczej w twoje ręce wpadnie Ucho Wiwerny, dzięki czemu zrobisz krok w kierunku ukończenia misji Port Llast: Łowcy nagród.

5 - Dregin. Druid strzeże przejścia do Głębokiego Lasu, bowiem Arcydruid Aawil zabronił wchodzić tam komukolwiek aż do momentu, gdy zostanie rozwiązana sprawa dziwnych ataków zwierząt. Jednakże, jeśli obiecałeś Arcydruidowi (2) pomoc w zbadaniu opisanych wydarzeń, Dregin nie będzie ci czynił żadnych problemów związanych z przejściem w głąb Kniei Neverwinter.

Głęboki Las

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, Głęboki Las

5 - droga wiodąca do obozowiska druidów.

6 - driada. Leśna istota zaatakuje cię, jednak kiedy zadasz jej krytyczne obrażenia, powstrzyma się i przemówi do ciebie. Dowiesz się od niej, że jej umysł jest kontrolowany przez Ducha Lasu, któremu nie może zbyt długo się opierać. Czym prędzej zakończ rozmowę i odejdź, inaczej będziesz musiał tę driadę zabić.

7 - dom Nimfy. Do środka powinieneś zajrzeć, bowiem znajduje się tam jeden z zaginionych druidów. Dokładny opis lokacji znajdziesz poniżej.

8 - jaskinia. To kolejne miejsce, w którym uwięziono jednego z zaginionych druidów. Dokładny opis tego miejsca znajdziesz niżej.

9 - droga prowadząca do Serca Lasu.

Dom nimfy

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, dom nimfy

W domu nimfy spotkasz wielu należących do niej "niewolników" (m.in. chochliki). Ze zdecydowaną większością będziesz musiał walczyć, choć nie są to trudne bitwy.

7 - wyjście na zewnątrz.

10 - ludzki niewolnik. Gdy go pokonasz, mężczyzna przemówi. Wszystko wskazuje na to, że zarówno on, jak i pozostali niewolnicy, są pod wpływem zauroczenia. Nie będziesz w stanie nic z tym zrobić, jednak od swojego rozmówcy możesz uzyskać kilka przydatnych informacji.

11 - Terari. Mężćzyzna jest jednym z zaginionych druidów. Wypytaj go o zdobyte informacje, a następnie pozwól mu powrócić do obozowiska. Wykonasz w ten sposób krok do ukończenia misji Knieja Neverwinter: Zaginieni druidzi.

12 - kredens. Znajdziesz w nim Lok włosów nimfy. Zabierz go koniecznie, ponieważ jest niezbędny do wypełnienia misji Opowieść Sharwyn.

13 - nimfa. Zaraz po wejściu do komnaty leśna istota spróbuje cię zauroczyć. Jeśli jej się uda, będziesz musiał ją pokonać. Jeśli nie, rozmowa z nią rozpocznie się od razu. Nimfa posiada bowiem informacje na temat rytuału, który będziesz musiał odprawić, aby dostać się do Domeny Ducha. Szczegóły znajdziesz w opisie zadania Knieja Neverwinter: Duch Kniei.

Po zakończeniu rozmowy przeszukaj kufry, które należą do nimfy. Koniecznie zabierz Sztylet ceremonialny oraz Opowieść o Duchu Kniei, które przydadzą ci się w powyższym zadaniu. Warto zabrać również Zwierciadło Próżności, które przyda ci się później w trakcie wykonywania misji Knieja Neverwinter: Lustro wiedźmy.

Jaskinia

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, jaskinia

Dość szybko spostrzeżesz, że jaskinia jest zamieszkana przez różnego rodzaju pająki oraz etterkapy. Nic, co mogłoby cię specjalnie zaskoczyć.

8 - wyjście na zewnątrz.

14 - pajęcza królowa. Pokonaj ją oraz pozostałe pająki, a następnie przeszukaj kokony. Jeden z nich okaże się być Orlanem - kolejnym druidem z pobliskiego obozowiska. Uwolnij go, wypytaj o dotychczasowe odkrycia, po czym pozwól wrócić do Arcydruida. Zrobisz w ten sposób kolejny postęp w zadaniu Knieja Neverwinter: Zaginieni druidzi.

Serce Lasu

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, Serce Lasu

W tej części lasu możesz napotkać na jego wrogo nastawionych mieszkańców. Pająki, niedźwiedzie, dziki, itp.

9 - droga prowadząca do Głębokiego Lasu.

15 - mała kawerna. W środku będziesz musiał zmierzyć się z prastarym monstrualnym niedźwiedziem. Jeżeli zdołasz go pokonać, będziesz mógł zainkasować przechowywane w kufrze łupy.

16 - ołtarz. To właśnie tutaj musisz odprawić rytuał, który pozwoli ci się przenieść do Domeny Ducha. Szczegóły znajdziesz w opisie zadania Knieja Neverwinter: Duch Kniei.

17 - dom Setary. Wiedźmę musisz odwiedzić zarówno w związku z odprawieniem wspomnianego już rytuału, jak i odnalezieniem jednego z druidów. Szczegółowy opis lokacji znajdziesz poniżej.

Dom Setary

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, dom Setary

Dom wiedźmy jest dość silnie chroniony. Zanim staniesz z nią twarzą w twarz, zmierzysz się m.in. z różnorakimi mefitami, golemami oraz Niewidzialnymi Myśliwymi.

17 - wyjście na zewnątrz.

18 - Imaskariańska Księga Rezonansu. Na regale w tym miejscu odnajdziesz jeden z tomów, których poszukuje Eltoora w ramach zadania Port Llast: Pięć Ksiąg Imaskaru.

19 - Bree. Kobieta jest jedną z podopiecznych Aawila, których odnalezienie jest celem misji Knieja Neverwinter: Zaginieni druidzi. Nie będziesz w stanie jej jednak uwolnić z celi, dopóki nie znajdziesz klucza. Ten z kolei uzyskasz jako nagrodę za wykonanie zadania Knieja Neverwinter: Lustro wiedźmy.

20 - Setara. Z rozmowy z właścicielką domu dowiesz się, że pożąda ona tylko jednego: przywrócenia jej piękna. W związku z tym otrzymasz zadanie Knieja Neverwinter: Lustro wiedźmy, którego wykonanie rozwiążę kilka twoich problemów - zarówno ten z rytuałem, jak i z poszukiwaniami druidów.

21 - komnata Setary. W skrzyniach znajdziesz cenne łupy, w tym magiczną Torbę przechowywania. Uważaj jednak na pułapki.

22 - regał. Znajdziesz na nim księgę pt. Opowieść o Duchu Kniei, która opisuje rytuał przejścia do Domeny Ducha. Jest to dokładnie ta sama pozycja, na którą mogłeś się natknąć w domu nimfy (13).

Domena Ducha

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Neverwinter Nights - Rozdział 2 - Knieja Neverwinter, Domena Ducha

W Domenie Ducha spotkasz wiele niespokojnych duchów, z którymi przyjdzie ci walczyć. W większości nie są to jednak trudne potyczki.

23 - punkt startowy. To tutaj rozpoczniesz swoją wędrówkę po Domenie Ducha, kiedy tylko poprawnie przeprowadzisz rytuał przy ołtarzu 16. Jednakże, nie jest to miejsce, z którego mógłbyś wrócić z powrotem do Serca Lasu.

24 - Relmar. Krasnolud wyjawi ci, że to on zatruł Ducha Kniei - co więcej, na polecenie tajemniczej sekty, o której szukasz informacji. Relmar wypełnił swoje zadanie, jednak utknął tutaj na dobre i najwyraźniej oszalał. Twój rozmówca wyjawi ci, gdzie ukrył antidotum, a wkrótce potem zaatakuje. Rozprawienie się z krasnoludem jest istotne w kontekście misji Knieja Neverwinter: Duch Kniei, jak również głównego wątku fabularnego.

25 - fiolka antidotum. W tej stercie gruzu znajdziesz lek, który pozwoli ci uratować Ducha Kniei.

26 - Duch Kniei. Istota przybierze postać jelenia i zaatakuje. Pokonaj go, a będziesz miał okazję porozmawiać z Duchem. Dowiesz się, w jaki sposób został otruty przez Relmara, a także otrzymasz możliwość podania mu serum. Gdy to zrobisz, Duch przeniesie cię z powrotem do Serca Lasu, a ty wykonasz znaczący krok w zadaniu Knieja Neverwinter: Duch Kniei.

W pobliżu miejsca spotkania z Duchem natrafisz również na wiele schowków z cennymi łupami. Za pierwszym razem nie będziesz jednak w stanie ich splądrować. Jeśli ci na tym zależy, wykonaj ponownie rytuał przy ołtarzu (16) i wróć do tego miejsca. Wówczas, aby wydostać się, będziesz musiał skorzystać z portalu (27).

27 - portal. Pozwoli ci powrócić do Serca Lasu, jeśli zdecydujesz się na ponowne odwiedziny Domeny Ducha.

Zadania poboczne

Knieja Neverwinter: Duch Kniei

Zleceniodawca: Ballard, Port Llast

Ballard, druid rezydujący w Port Llaście, poinformuje cię o niebywałych zdarzeniach, jakie mają ostatnio miejsce w Kniei Neverwinter. Otóż zwierzęta zaczęły nagle atakować ludzi, włączając w to nawet druidów i łowców! Rzecz to niezwykła, dlatego Ballard poprosi cię o zbadanie sprawy. Tak też zrób.

Na początek udaj się do chramu druidów (3). Arcydruid Aawil ze szczegółami wyłoży ci wszystkie fakty. Obiecaj pomóc, a otrzymasz dokument zezwalający na wejście do Głębokiego Lasu. Bez niego Dregin cię nie przepuści (5).

Śledztwo zawiedzie cię przez Głęboki Las do Serca Kniei. W międzyczasie dowiesz się, że ktoś zatruł umysł Ducha Kniei, który najwyraźniej oszalał. Jedyne rozwiązanie to przejście do Domeny Ducha i próba "wyprostowania sprawy". W tym celu zdobądź Sztylet ceremonialny (13) oraz księgę pt. Opowieść o Duchu Kniei (13 lub 22) i udaj się do ołtarza (16). Aktywuj go, a następnie wbij ostrze w swoją pierś. W ten sposób przeniesiesz się do Domeny Ducha (23).

Na miejscu spotkasz Relmara (24) - osobę odpowiadającą za całe zdarzenie. Szalony krasnolud przyzna, że otruł Ducha Kniei na polecenie swojego zwierzchnika z sekty, a jednocześnie wyjawi miejsce ukrycia antidotum (25). Zabij krasnoluda, a z jego zwłok zabierz Dziennik Relmara. Diariusz krasnoluda przy najbliższej okazji pokaż Aribeth, dzięki czemu posuniesz się do przodu w głównym wątku fabuły. Na razie jednak odszukaj serum (25), a następnie udaj się na spotkanie z Duchem Kniei (26).

Przy pierwszym kontakcie istota zaatakuje cię, jednak gdy zadasz jej odpowiednio wiele obrażeń, opamięta się. Porozmawiaj z Duchem, a ten opowie ci o tym, jak dał się podejść Relmarowi i jego ludziom. Gdy już zaspokoisz swój głód wiedzy, podaj widmu antidotum - otrzymasz za to 125 PD. Umysł Ducha Kniei oczyści się, a ty zostaniesz przeniesiony do Serca Lasu.

Pozostaje ci jedynie wrócić do Aawila i zameldować mu o sukcesie. Arcydruid nagrodzi twój wysiłek 375 PD i 500 szt. złota, a także Płaszczem Wysokiego Lasu.

Knieja Neverwinter: Krąg druidów

Zleceniodawca: Arcydruid Aawil (2)

W trakcie rozmowy z Arcydruidem Aawilem (2) dowiesz się, że w gaju odbywają się pojedynki przedstawicieli tej profesji. Jeśli grasz postacią tej klasy (nie ma opcji użycia perswazji), powinieneś spróbować swoich sił. W tym celu porozmawiaj z Jaer (3).

Zasady są proste: wystarczy pokonać swojego rywala w tradycyjnej bitwie na arenie, a zdobędziesz pierwszy krąg wtajemniczenia. Aby ukończyć tę misję pomyślnie, musisz pokonać obrońców czterech Kręgów. Ukończenie każdego z nich wiąże się z następującymi nagrodami:

  • Pokonanie Welcara (7 poziom) - Pierścień Czwartego Kręgu
  • Pokonanie Henny (8 poziom) - Pierścień Trzeciego Kręgu
  • Pokonanie Jankena (11 poziom) - Pierścień Drugiego Kręgu
  • Pokonanie Elgara (5 poziom druida i 5 poziom wojownika) - Pierścień Pierwszego Kręgu

Gdy pokonasz wszystkich rywali, otrzymasz honorowy tytuł mistrza Kręgu oraz 150 PD.

Knieja Neverwinter: Lustro Wiedźmy

Zleceniodawca: Setara, dom Setary 20

Setara, wiedźma z Kniei Neverwinter, pragnie odzyskać utracone piękno. Pomóc mogłoby w tym Zwierciadło Próżności, które znajduje się w posiadaniu "zazdrosnej" nimfy. Setara pragnie zdobyć ten przedmiot, a ty powinieneś rozważyć jej ofertę, bowiem w zamian otrzymasz kilka bardzo wartościowych przedmiotów.

Lustro odnajdziesz w domu nimfy (13). Leśna istota, gdy tylko zakończysz z nią rozmawiać, nie będzie miała żadnych obiekcji co do zabrania Zwierciadła Próżności. Oddaj je w ręce Setary, a w nagrodę otrzymasz 200 PD, klucz otwierający celę Bree (19 - jest to istotne w kontekście zadania Knieja Neverwinter: Zaginieni druidzi) oraz Klejnot Setary, którego potrzebujesz do ukończenia misji Port Llast: Klejnoty Węża.

Knieja Neverwinter: Zaginieni druidzi

Zleceniodawca: Arcydruid Aawil (2)

Oszalałe zwierzęta nie są jedynym zmartwieniem Arcydruida (2). Aawil wysłał wcześniej troje druidów, aby zbadali sprawę, jednak żaden z nich nie powrócił. Zostaniesz więc poproszony o odszukanie zaginionych obrońców natury. Kto wie - być może udało im się coś ustalić?

Poszukiwanych druidów znajdziesz w następujących miejscach:

  • Terari - jest uwięziony w domu nimfy (11). Wystarczy uwolnić go z celi.
  • Orlan - został unieruchomiony w kokonie pajęczej królowej (14). Musisz go wyswobodzić.
  • Bree - jest uwięziona w domu Setary (20). Aby ją uwolnić, będziesz potrzebować klucza, który otrzymasz w nagrodę za wykonanie misji Knieja Neverwinter: Lustro wiedźmy.

Uwolnienie każdego z druidów zapewni ci 62 PD, zaś kiedy oswobodzisz wszystkich i porozmawiasz o tym z Arcydruidem, ten dołoży dodatkowe 99 PD oraz 300 szt. złota.

Zadanie to całkowicie pokrywa się z trzema mini-questami: Na ratunek Terariemu, Na tatunek Orlanowi oraz Na ratunek Bree, które z oczywistego względu zostały w tej solucji pominięte.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!