Bruma

→ Solucja i poradnik gry TES IV: Oblivion

A Brotherhood Betrayed (Zdradzone Bractwo)

Zleceniodawca: Erline Lirrias

Ludzie plotkują o przybyciu do Brumy Raynila Dralasa, podającego się za łowcę wampirów. Zabił on Brandona Lirriasa, podobno był wampirem. Mieszkańcy miasta jednak, dobrze znali Brandona i nie wierzą, że mógł być wampirem. By dowiedzieć się czegoś więcej, udaj się do domu Brandona, gdzie zastaniesz jego żonę i strażników miejskich. Zrozpaczona kobieta poprosi cię o zbadanie tej sprawy, twierdzi bowiem, że jej mąż nie był winny, a ciało w piwnicy na pewno ktoś podrzucił.

Zasięgnij języka, a dowiesz się, że Raynil zatrzymał się w gospodzie Olav's Tap & Tack. Udaj się tam i porozmawiaj z właścicielem. On również nie wierzy, by Brandon był krwiopijcą, skieruje cię więc do pokoju Raynila w nadziei, że odnajdziesz tam coś, co pomoże oczyścić zmarłego z zarzutów. Faktycznie, znajdziesz tam dziennik, z którego wynika, że dawno temu Raynil, Brandon i Gelebourne odnaleźli wartościowy zaklęty amulet i złożyli go w Boreal Stone Cave (mapa), zamkniętego w skrzyni na trzy klucze. Każdy z przyjaciół miał jeden z nich. Teraz Raynil morduje dawnych sprzymierzeńców, by zachować skarb dla siebie.

Dziennik zabierz i pokaż kapitanowi straży - Carriusowi, przebywającemu w domu zamordowanego Brandona. Umówi się on z tobą za godzinę u Olava, gdzie dowiesz się, że Raynil uciekł już z miasta w stronę Boreal Stone Cave. Kiedy go dopadniesz, Elf nie będzie chciał się poddać. Zaatakuje, będziesz więc musiał go pokonać. Potem zabierz mu klucze, otwórz skrzynie i weź ukryty tam amulet. Wróć do Erline Lirrias, która opowie ci historię amuletu i przemieni go w Phylactery of Litheness (Fortify Speed 5-10 pkt).

Two Sides of the Coin (Dwie strony medalu)

Zleceniodawca: Arnora Auria

Po Brumie krąży kolejna plotka. Podobno Arnora Auria cierpi, bo jej partner życiowy okradł ją i zniknął. Udaj się do jej domu, a dowiesz się, że oboje są złodziejami, którzy do tej pory zajmowali się tylko drobnymi kradzieżami. Jednak Jorundrowi przestało to wystarczać. Zrobili skok, podczas którego Nord zabił strażnika. Po jakimś czasie został schwytany i osadzony w więzieniu, a Arnora nie wie, gdzie ukrył łup. Poprosi cię, byś odwiedził Jorundra i dowiedział się, gdzie schował pieniądze.

Idź do więzienia i porozmawiaj z Nordem. Nie będzie on jednak specjalnie rozmowny, nie powie ci nic o miejscu ukrycia łupu. Jedynym sposobem jest popełnienie przestępstwa na oczach straży. Daj się złapać i osadzić w jednej celi z Jorundrem. Wtedy złodziej zaufa ci i zdradzi, gdzie szukać... pod jednym warunkiem. Masz zabić Arnorę i na dowód przynieść mu jej amulet. Teraz od ciebie zależy, co zrobisz dalej:

  1. Opowiedz Arnorze wszystko, co zaplanował Jorundr. Da ci ona swój prawdziwy amulet, byś pokazał go Nordowi i podstępem dowiedział się, gdzie są łupy.

  2. Zabij Arnorę, weź od niej klucz i amulet, potem otwórz jej skrzynię i weź z niej prawdziwy amulet. Mając oba, udaj się do Jorundra.

Pokaż amulet Nordowi, a w nagrodę powie ci on, gdzie ukrył łup. Miejsce to znajduje się niedaleko Północnej Bramy. Gdy tam dotrzesz, okaże się jednak, że pretendentów do kradzionych dóbr jest więcej. Na miejscu czeka bowiem na ciebie Tyrellius, strażnik, który podsłuchał twoją rozmowę z Jorundrem, zabił Arnorę, a teraz chce zabić ciebie i przywłaszczyć sobie łupy. Pokonaj go i odszukaj skrzynkę ze skarbem. Znajdziesz tam losowe przedmioty (złoto, księgi, broń).

Lifting the Vale (Kradzież w dolinie)

Zleceniodawca: hrabina Narina Carvayn (Castle Bruma)

Zwiedzając okolice zamku, zostaniesz zaczepiony przez Tolgana. Powie ci on, że hrabina Carvayn ma dla ciebie zadanie. Jest ona kolekcjonerką zaklętych przedmiotów i potrzebuje twojej pomocy, by zdobyć kolejny. Porozmawiaj z nią. Zleci ci zdobycie Draconian Madstone i opowie to, co wie na temat położenia artefaktu. Dostaniesz od niej dziennik, z którego dowiesz się, że powinieneś zacząć od udania się w stronę Pale Pass. Po drodze odnajdziesz skałę Dragonclaw Rock (mapa), a od tego miejsca masz udać się na zachód, aż do posągu The Sentinel. Stąd idź na północ, aż trafisz do jaskini Serpent's Trail. Odnajdziesz tam zwłoki akavirskiego posłańca. Weź od niego niedostarczone rozkazy i idź dalej. Dostaniesz się do doliny, w której napotkasz sporo ogrów. Na końcu ścieżki trafisz na ruiny fortu. Wejdź do środka. Przedostań się przez wszystkie lokacje zgodnie ze wskazówkami markera. Na końcu napotkasz ducha dowódcy oddziału Akaviri. Wręcz mu rozkazy, by on i jego żołnierze mogli spocząć w spokoju, wypełniwszy zadanie. Teraz zabierz amulet i wróć do Brumy. Oddaj go hrabinie, a w nagrodę dostaniesz Ring of the Vipereye (Fortify Agility 5-10 pkt, Resist Magic 7-15%).


Shane
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!