Eksploracja
Próba Impulsu

1 - punkt startowy.
2 - bitwa przeciwko dawnemu towarzyszowi. W zależności od twojego charakteru, w miejscu tym czeka cię pojedynek z Ignusem (jeśli skłaniasz się ku dobru) lub Vhailorem (jeśli skłaniasz się ku złu).
3 - Kamień dźwiękowy. Jeśli go bliżej zbadasz, okaże się, że jest to instrukcja od poprzedniego wcielenia Bezimiennego do jego towarzyszy, którzy najwyraźniej nigdy nie mieli okazji z niej skorzystać. Dowiesz się z niej m.in. o zapasach ukrytych w skrytce (4) oraz działaniu położonego w centrum komnaty kryształu (5).
4 - skrytka. W środku znajdziesz kilka przydatnych rzeczy: 3 Amulety krwi, 2 Amulety z węgla, Amulet z krwawej muchy oraz Amulet z kości.
5 - kryształ. Dotknięcie go jest jedyną opcją wydostania się z tej komnaty. Gdy to zrobisz, zostaniesz przeniesiony do Labiryntu Odbić.