Eksploracja
Wnętrze Fortecy

W tej części Fortecy Żalu natkniesz się na wiele Większych cieni. Potwory posiadają sporo PŻ i zadają dużą liczbę obrażeń, lecz zabicie każdego z nich zapewnia 10000 PD, dlatego warto rozważyć bezpośrednią walkę z nimi. Dobrze wyszkolony wojownik nie powinien mieć problemów z tymi przeciwnikami, tym bardziej, jeśli nie będzie szarżował, lecz podejmował jednego wroga na raz. Nieco trudniej będą mieć magowie, choć jeśli posiadasz w swojej księdzę zaklęć kilka Zabójczych chmur lub Fajki Otchłani, warto skupić na małej przestrzeni wielu wrogów, a następnie wykończyć ich właśnie tym zaklęciem/przedmiotem. Łotrzykowie z kolei powinni z powodzeniem móc przekraść się obok potężnych wrogów, choć nie uzyskasz wówczas żadnych PD.
1 - punkt startowy.
2 - zegar. Zgodnie z tym, co wspomniała Deionarra, znajdziesz na nim wydrapane wskazówki od swojego poprzedniego wcielenia. Jeśli im wierzyć, jedynym wyjściem z tej sali jest portal (4), lecz aktywowanie go wymaga uruchomienia czterech reliktów wojennych (3).
3 - "Relikty z czasów wojny". Działa te służą do aktywowania portalu (4). Musisz aktywować wszystkie cztery, choć za każdym razem, gdy pociągniesz za dźwignię, Istota Wiekuista zabije jednego z twoich kompanów, a Bezimienny przeniesie się do innego miejsca na mapie (uważaj na cienie!).
4 - portal. Uaktywni się dopiero wtedy, gdy pociągniesz za dźwignie wszystkich czterech wojennych reliktów (3). Dzięki niemu dostaniesz się do Próby Impulsu.