Eksploracja
Więzienie Klątwy

Jak łatwo się domyślić, w więzieniu spotkasz dużą liczbę strażników Harmonium. Nie będą oni zadowoleni z twojej obecności, dlatego bądź gotów do wielu długich i wyczerpujących bitew. W razie sporych problemów "zdrowotnych" wróć do podziemi i skorzytaj z możliwości odpoczynku u Pustelnika.
1 - przejście wiodące do podziemi Klątwy.
2 - Trias. To właśnie on jest tym uwięzionym Devą, którego poszukujesz. Zanim jednak udzieli ci odpowiedzi na pytania, będziesz musiał odzyskać jego miecz. Więcej informacji znajdziesz w sekcji "wątek główny".
Warto zauważyć, że spotkanie z Triasem otworzy drzwi do zewnętrznego kręgu więzienia (3).
3 - drzwi do zewnętrznego kręgu więzienia. Otworzysz je dopiero po spotkaniu z Triasem.
4 - strażnik. Wśród wielu innych wrogich funkcjonariuszy Harmonium, mniej więcej w tym miejscu spotkasz tego, który posiada przy sobie Klucz z kości palca. Otworzysz nim drzwi do środkowego (5) oraz wewnętrznego kręgu więzienia (7).
5 - drzwi środkowego kręgu więzienia. Otworzysz je Kluczem z kości palaca (4).
6 - Roberta. Spotkasz ją tutaj, jeśli w czasie pobytu w Klątwie postanowiłeś opowiedzieć kapitanowi straży o morderczych zapędach kobiety. Dość powiedzieć, że zdradzona żona nie będzie zbytnio zadowolona z twojej wizyty.
7 - drzwi wewnętrznego kręgu więzienia. Otworzysz je Kluczem z kości palca (4).
8 - Sjaba. Spotkasz ją tutaj, jeśli oskarżyłeś ją o planowanie morderstwa w czasie pobytu w Klątwie. Nie będzie miała ci zbyt wiele do powiedzenia.
9 - An'izjusz. Spotkasz go tutaj, jeśli oskarżyłeś go o planowanie morderstwa w czasie pobytu w Klątwie. Nie będzie miał ci zbyt wiele do powiedzenia.
10 - płyta naciskowa. Musisz na niej stanąć, aby otworzyć wrota wewnętrznego sanktuarium (11). Płyta jest jednak obłożona pułapką, dlatego wcześniej pozwól Annie (lub Bezimiennemu, jeśli grasz łotrzykiem) ją rozbroić.
11 - wrota wewnętrznego sanktuarium. Otworzysz je po naciśnięciu odpowiedniej płyty (10).
12 - Kasjusz. To właśnie on jest strażnikiem miecza Triasa. Aby zdobyć oręż, musisz go pokonać siłą, szybkością lub sprytem. Szczegóły zostały opisane w sekcji poświęceonej głównemu wątkowi fabularnemu.
13 - zamknięta krata. Jest to tak naprawdę portal, który może uaktywnić dla ciebie Trias. Klucz do niego stanowi fragment kajdanów Devy. Szczegóły znajdziesz w przy opisie głównego wątku historii.
14 - Vhailor. Na tę nietuzinkową, animowaną zbroję natkniesz się dopiero po otwarciu kraty/portalu (13). Vhailor jest ostatnim bohaterem w grze, jaki może dołączyć do twojej drużyny. Jest użyteczny, choć nieco irytujący w obyciu. Pamiętaj jednak, że jeśli w imię przyjęcia Vhailora pozostawisz pod Klątwa innego towarzysza, nie zobaczysz go już nigdy więcej!
Przy okazji pierwszego spotkania możesz odzyskać wspomnienie spotkania Vhailora w jednym z poprzednich żyć, jednakże aby tak się stało, musisz posiadać min. 18 pkt Mądrości - zyskasz za to 60000 PD. W przeciwnym wypadku obudź wojownika potrząsając jego hełmem.
Vhailor przedstawi się jako "Łaskobójca", co zdecydowanie nie spodoba się Mortemu czy Annie; także Nie-Sława będzie miała pewne obiekcje wobec ożywionej zbroi. Możesz zapytać Vhailora o to, skąd wie, kiedy wymierzać sprawiedliwość, a następnie poprosić, by zajrzał w serca twoich towarzyszy. W ten sposób dowiesz się o nich kilku interesujących faktów, lecz najważniejszy jak zwykle okaże się Bezimienny. Jeśli poprosisz Łaskobójcę o zajrzenie w głąb własnej duszy, odzyskasz wspomnienie chwili, gdy uwięziłeś swojego rozmówce pod Klątwą - zyskasz za to 90000 PD. Kiedy Vhailor zapyta cię, czy popełniłeś przestępstwo, możesz przyznać się i zastrzec, że już odcierpiałeś karę, choć wymaga to min. 16 pkt Inteligencji lub Mądrości. Jeśli natomiast odmówisz osądzenia cię, wojownik zaatakuje.
Łaskobójcę zdołasz przyłączyć do drużyny, jeśli tylko uda ci się uniknąć drażliwych tematów i nie doprowadzić go do ataku; za połączenie sił ze stróżem prawa otrzymasz 90000 PD. Jeżeli jednak nie zależy ci na kolejnym wojowniku (choć potężnym), warto poprosić Vhailora, aby zdefiniował, czym jest prawo, a następnie zasugerować, że skoro jest ono tworzone przed niedoskonałych ludzi, to samo w sobie również nie może być doskonałe. Wówczas, jeśli posiadasz min. 21 pkt Charyzmy, możesz przekonać Vhailora, że jego istnienie jest pozbawione sensu, co zakończy się natychmiastową śmiercią Łaskobójcy - otrzymasz za to 90000 PD. W przypadku zbyt niskiej Charyzmy Vhailor zwyczajnie zaatakuje.