Eksploracja

Na drugim piętrze spotkasz kilku Grabarzy, którzy nie omieszkają się zapytać cię o powód twojej wizyty. Problematyczną rozmowę można rozwiązać na kilka sposobów, a każdy z nich popchnie twój charakter w stronę dobra, chaosu lub zła:
- Jeśli powiesz, że nie zgubiłeś się, a następnie stwierdzisz, że jesteś umówiony z Dhallem, Grabarz pokieruje cię w odpowiednią stronę i zostawi w spokoju.
- Jeśli powiesz, że nie zgubiłeś się, a następnie stwierdzisz, że przyszedłeś na pogrzeb niejakiego Adahna (wymagane 12 pkt Inteligencji), Grabarz zostawi cię w spokoju. Jeśli nie masz wystarczająco wysokiej inteligencji, Grabarz nie uwierzy w twoją wersję i będziesz musiał dalej się tłumaczyć.
- Jeśli masz na sobie przebranie zombie, możesz skręcić Grabarzowi kark bez dalszych konsekwencji. W ten sposób zyskasz również strój pracownika kostnicy, za co otrzymasz 275 PD. Jednakże pamiętaj, że zabicie kolejnych Grabarzy zapewni ci jedynie 15 PD od głowy.
- Jeśli powiesz, że się zgubiłeś, a następnie skręcisz Grabarzowi kark (wymagane 13 pkt Zręczności), to nastąpi sytuacja jak w punkcie powyżej. Jeżeli nie posiadasz odpowiedniej zręczności, Grabarz zdoła przeżyć i zaalarmuje całą kostnicę. W takim wypadku rozmowa zakończy się do walką.
Na tym poziomie spotkasz też kilka nic nieznaczących szkieletów. Możesz wyjąć z nich nity, przez co rozpadną się i będziesz mógł zabrać losowy, niewiele warty przedmiot. Pamiętaj jednak, że jeśli w czasie wyciągania nitów zauważy cię jakiś Grabarz, możesz spodziewać się wkrótce ataku całej załogi kostnicy.
1 - schody. Zaprowadzą cię na pierwsze piętro kostnicy. Na półkach wokół schodów natkniesz się na kilka przedmiotów, w tym Amulet z węgla.
2 - szkielet #42. Spotkasz go włóczącego się wokół centralnej części tego piętra. Jeśli na pierwszym piętrze zapoznałeś się z wizją, jaką zsyłają hipnotyczne ruchy rąk Ei-Vene, to w interakcji z tym truposzem będziesz mógł skrzyżować ręce na piersi. Szkielet wówczas opuści swoje dłonie i odsłoni znajdujący się w żebrach portal do sfery kieszeniowej. Włóż tam rękę, a wyciągniesz bryłę żelaza, po czym sam szkielet się rozpadnie. "Użyj" znaleziony przedmiot, a zdobędziesz Nóż z zielonej stali oraz Amulet skrzepu.
3 - szkielet #863. Możesz z niego zabrać upomnienie z kostnicy, jednakże do niczego ci się nie przyda.
4 - północny magazyn. W skrytkach znajdziesz wiele interesujących przedmiotów, takich jak Grabarski amulet balsamiczny, mniejszy, Amulet skrzepu, Amulet trupiej główki, a przede wszystkim Amulet z kości. Ten ostatni to tak naprawdę klucz do portalu, o którym wspominał Vaxis. Zważ, że do niektórych skrytek będziesz musiał się włamać (lub wyłamać zamek).
5 - południowy magazyn. Spotkasz tutaj zombie #79. Przyjrzyj się ząbkom na jego czole, a poznasz sposób na rozwikłanie zagadki znalezionego na pierwszym piętrze Antycznego miedzianego kolczyka. W wolnej chwili "użyj" go, a otrzymasz 250 PD, zaś sam przedmiot będziesz mógł teraz włożyć do swojego ucha.
Przed opuszczeniem magazynu przeszukaj pozostawione w nim skrytki. Natrafisz na trochę miedziaków, Amulet skrzepu, Żelazny łom oraz dokument stwierdzający, że szkielet #42 (2) może skrywać pewną tajemnicę.
6 - półka. A na niej Klucz do sanktuarium kostnicy (7).
7 - sanktuarium kostnicy. Na półce znajdziesz Młot, który może ci się przydać w walce. Położone w tym pomieszczeniu schody prowadzą na pierwsze piętro - dokładnie do sali, w której się przebudziłeś.