Kostnica, drugie pietro

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Planescape: Torment - Eksploracja - Kostnica, drugie piętro

Na drugim piętrze spotkasz kilku Grabarzy, którzy nie omieszkają się zapytać cię o powód twojej wizyty. Problematyczną rozmowę można rozwiązać na kilka sposobów, a każdy z nich popchnie twój charakter w stronę dobra, chaosu lub zła:

  • Jeśli powiesz, że nie zgubiłeś się, a następnie stwierdzisz, że jesteś umówiony z Dhallem, Grabarz pokieruje cię w odpowiednią stronę i zostawi w spokoju.
  • Jeśli powiesz, że nie zgubiłeś się, a następnie stwierdzisz, że przyszedłeś na pogrzeb niejakiego Adahna (wymagane 12 pkt Inteligencji), Grabarz zostawi cię w spokoju. Jeśli nie masz wystarczająco wysokiej inteligencji, Grabarz nie uwierzy w twoją wersję i będziesz musiał dalej się tłumaczyć.
  • Jeśli masz na sobie przebranie zombie, możesz skręcić Grabarzowi kark bez dalszych konsekwencji. W ten sposób zyskasz również strój pracownika kostnicy, za co otrzymasz 275 PD. Jednakże pamiętaj, że zabicie kolejnych Grabarzy zapewni ci jedynie 15 PD od głowy.
  • Jeśli powiesz, że się zgubiłeś, a następnie skręcisz Grabarzowi kark (wymagane 13 pkt Zręczności), to nastąpi sytuacja jak w punkcie powyżej. Jeżeli nie posiadasz odpowiedniej zręczności, Grabarz zdoła przeżyć i zaalarmuje całą kostnicę. W takim wypadku rozmowa zakończy się do walką.

Na tym poziomie spotkasz też kilka nic nieznaczących szkieletów. Możesz wyjąć z nich nity, przez co rozpadną się i będziesz mógł zabrać losowy, niewiele warty przedmiot. Pamiętaj jednak, że jeśli w czasie wyciągania nitów zauważy cię jakiś Grabarz, możesz spodziewać się wkrótce ataku całej załogi kostnicy.

1 - schody. Zaprowadzą cię na pierwsze piętro kostnicy. Na półkach wokół schodów natkniesz się na kilka przedmiotów, w tym Amulet z węgla.

2 - szkielet #42. Spotkasz go włóczącego się wokół centralnej części tego piętra. Jeśli na pierwszym piętrze zapoznałeś się z wizją, jaką zsyłają hipnotyczne ruchy rąk Ei-Vene, to w interakcji z tym truposzem będziesz mógł skrzyżować ręce na piersi. Szkielet wówczas opuści swoje dłonie i odsłoni znajdujący się w żebrach portal do sfery kieszeniowej. Włóż tam rękę, a wyciągniesz bryłę żelaza, po czym sam szkielet się rozpadnie. "Użyj" znaleziony przedmiot, a zdobędziesz Nóż z zielonej stali oraz Amulet skrzepu.

3 - szkielet #863. Możesz z niego zabrać upomnienie z kostnicy, jednakże do niczego ci się nie przyda.

4 - północny magazyn. W skrytkach znajdziesz wiele interesujących przedmiotów, takich jak Grabarski amulet balsamiczny, mniejszy, Amulet skrzepu, Amulet trupiej główki, a przede wszystkim Amulet z kości. Ten ostatni to tak naprawdę klucz do portalu, o którym wspominał Vaxis. Zważ, że do niektórych skrytek będziesz musiał się włamać (lub wyłamać zamek).

5 - południowy magazyn. Spotkasz tutaj zombie #79. Przyjrzyj się ząbkom na jego czole, a poznasz sposób na rozwikłanie zagadki znalezionego na pierwszym piętrze Antycznego miedzianego kolczyka. W wolnej chwili "użyj" go, a otrzymasz 250 PD, zaś sam przedmiot będziesz mógł teraz włożyć do swojego ucha.

Przed opuszczeniem magazynu przeszukaj pozostawione w nim skrytki. Natrafisz na trochę miedziaków, Amulet skrzepu, Żelazny łom oraz dokument stwierdzający, że szkielet #42 (2) może skrywać pewną tajemnicę.

6 - półka. A na niej Klucz do sanktuarium kostnicy (7).

7 - sanktuarium kostnicy. Na półce znajdziesz Młot, który może ci się przydać w walce. Położone w tym pomieszczeniu schody prowadzą na pierwsze piętro - dokładnie do sali, w której się przebudziłeś.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!