Katakumby Łkających Kamieni

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Eksploracja

Katakumby Łkających Kamieni

Katakumby Łkających Kamieni nie są zbyt bezpiecznym miejscem. Spotkasz tutaj pomniejsze wargulce oraz czaszkoszczury, jednakże walki z nimi nie powinny stanowić wyzwania. Nieco trudniej może być dopiero wówczas, gdy natkniesz się na szczurołaki - w takim wypadku nie masz co ruszać do boju bez magicznej broni, gdyż istoty te są całkowicie odporne na zwykły oręż.

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Planescape: Torment - Eksploracja - Podziemia Ula, Katakumby Łkających Kamieni

1 - przejście do Zakopanej wioski.

2 - słój. W stojacym w kącie pojemniku odnajdziesz całkiem przydatne Łzy rozpaczy.

3 - Krypta Uścisków. Gdy wejdziesz do środka i zbliżysz się do głównego sarkofagu, na miejsce przeteleportuje się kilka ghuli. Są one dosyć wymagającycmi przeciwnikami, lecz pozostawią po sobie kilka interesujacych, losowych przedmiotów.

W samym sarkofagu znajdziesz zwłoki Grisa - Zbieracza, o którym wcześniej wspominał ci Kwint. Jeśli odwiedziłeś już Ziemie umarłych i poznałeś umiejętnośc Gadaj-Kości-Opowieści, będziesz mógł teraz zamienić z nim kilka słów. Gris zapyta cię o swoje położenie oraz o los swoich kompanów. Powiedzenie mu prawdy zapewni ci punkty dobrego charakteru, podczas gdy kłamstwo dostarczy ci punkty chaotycznego charakteru. Tak czy inaczej, Gris wyjawi ci lokalizację swojego tajnego schowka, który jest związany z zadaniem Zaginiony Zbieracz.

4 - Zdruzgotana Krypta. Wewnątrz zaatakuje cię spora liczba pomniejszych wargulców. Rozpraw się z nimi, a następnie przeszukaj skrzynię oraz stertę kości. Znajdziesz kilkaset miedziaków oraz Naręczne sztylety Moorin.

5 - przejście do Labiryntów myśli. Strzeże go para szczurołaków, dlatego miej w pogotowiu magiczną broń.

6 - Chad. Z martwym Zbieraczem będziesz mógł porozmawiać dopiero po tym, jak w Ziemiach umarłych nauczysz się umiejętności Gadaj-Kości-Opowieści. Rozmowa z nieboszczykiem jest związana z zadaniem Karafka nie kończącej się wody.

7 - przejście do Ziem umarłych.

8 - 3 pomniejsze wargulce. Od pozostałych tego typu potworów wyróżniają się tym, że są związane z misją Karafka nie kończącej się wody i będą odradzać się po każdym powrocie do katakumb tak długo, aż nie wykonasz wspomnianego zadania.

9 - Glif. W miejscu tym zauważysz, że wmurowana w ścianę głowa przemawia do ciebie i prosi o odnalezienie Karafki nie kończącej się wody. Zainicjuje to nowe zadanie o tej samej nazwie.

10 - Mozaikowa Krypta. Po wejściu powinieneś puścić przodem łotrzyka (jeśli go oczywiście posiadasz w drużynie), bowiem grobowiec jest wypełniony zabójczymi pułapkami. Natkniesz się tutaj również na skrzynię zawierającą Zaklęty młot, który może okazać się niezwykle pomocny w walce ze szczurołakami (5).

11 - Krypta Rozczłonkowanych. W środku, poza pułapkami, znajdziesz sarkofag, a w nim Maczugę z kości udowej. Na lewo od nagrobka natkniesz się na schody prowadzące do komnaty poniżej. Skorzystaj z nich, by znaleźć się w niewielkiej jaskini. Spotkasz tam jedynie kilka szczurów, mnóstwo krwi oraz zwłoki. Po bliższych oględzinach okaże się jednak, że jest to... Twoje własne ciało należące do któregoś z poprzednich wcieleń. Zabierz z niego Odciętą rękę i przy najbliższej okazji pokaż Upadłemu w jego salonie w południowo-wschodniej części Ula. Dzięki temu lista oferowanych przez dabusa tatuaży znacznie się powiększy.

Zadania poboczne

Karafka nie kończącej się wody

Zleceniodawca: Glif (9)
Opis: W okolicy 9 zagadnie cię... Wmurowana w ścianę twarz. Glif, gdyż takie miano nosi istota, został przeklęty i ma pozostać w grobowcu tak długo, jak przez jego usta będzie przelewać się woda. Nieszczęśnik pragnie jedynie raz jeszcze zakosztować tej substancji w czystej postaci, a jedynym sposobem spełnienia jego prośby jest znalezienie Karafki nie kończącej się wody.

Poszukiwania powinieneś, lecz nie musisz, bo jest to krok całkowicie opcjonalny, zacząć od rozmowy z Chadem (6). Należy jednak zaznaczyć, że martwy Zbieracz nie będzie zbyt rozmowny, dopóki nie nauczysz się w Ziemiach umarłych zdolności Gadaj-Kości-Opowieści. Kiedy pokonasz już barierę językową, Chad wyzna, że został ukąszony przez wargulca i niedługo sam się przemieni w jednego z nich, jeśli nie zabijesz odpowiedzialnych za jego zgon potworów. Udaj się na zachód (8) i rozpraw się z trzema pomniejszymi wargulcami. Wróć do Chada. Martwy Zbieracz wyzna, że poszukiwana przez ciebie karafka znajduje się w Zatopionych ziemiach. Przy okazji otrzymasz również 3750 PD.

Chad nie kłamał - przy zwłokach w Zatopionych ziemiach natkniesz się na Karafkę nie kończącej się wody. Przy najbliższych odwiedzinach w Katakumbach Łkających Kamieni odwiedź Glifa i pozwól mu skosztować wody. Otrzymasz 5000 PD, zaś zadowolona istota powie ci, że niejaka Nemelle z Dzielnicy urzędników zna hasło uaktywniające znaleziony przedmiot. Wiedza ta jest o tyle ważna, że dzięki zdobytemu hasłu będziesz mógł uwolnić Ignusa z karczmy "Pod Gorejacym Człekiem" w południowo-wschodniej części Ula i zyskać w ten sposób bardzo cennego sprzymierzeńca.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!