Eksploracja
Labirynty myśli
Labirynty myśli są domem czaszkoszczurów, szczurołaków oraz ich kolektywnego przywódcy - Wielojedności. Jeśli po rozmowie z Mantuokiem (1) otrzymasz audiencję u władcy labiryntów i zaoferujesz mu swoje usługi, mieszkańcy tego miejsca będą mieli neutralne nastawienie do ciebie. W każdym innym przypadku eksploracja tej lokacji będzie wymagała zabicia niezliczonej ilości istot szczuropodobnych.

1 - przejście do Katakumb Łkających Kamieni. Zaraz przy nim zagadnie cię Mantuok, pierwszy strażnik tego miejsca. Szczurołak zechce wiedzieć, dlaczego przybyłeś do Labiryntów myśli. Od twojej odpowiedzi zależy położenie, w jakim się zaraz znajdziesz:
- Jeśli dowiedziałeś się już, że Soe jest szczurołakiem, możesz powiedzieć, że Grabarz wysłał cię z wiadomością przeznaczoną jedynie dla Wielojedności. Wówczas zostaniesz zaprowadzony wprost przed oblicze przywódcy szczurzej społeczności (2). Identyczny efekt uzyskasz, jeśli powiesz Mantuokowi, że po prostu szukasz Wielojedności i chcesz się z nim widzieć.
- Każda inna odpowiedź nie spodoba się Mantuokowi, który postanowi wtrącić cię do celi (3).
2 - Wielojedność. Władca labiryntów myśli okaże się być istotą składającą się z kolektywnego umysłu wszystkich czaszkoszczurów. Jeśli zabiłeś do tej pory wiele czaszkoszczurów, Wielojedność nazwie cię "mordercą" i rozmowa skończy się walką z nią oraz ogromną hordą czaszkoszczurów, którą ciężko powstrzymać, zwłaszcza na pierwszych poziomach doświadczenia; jeżeli jednak ci się to uda, władca szczurów puści cię wolno. Jeżeli jednak Wielojedność będzie nastawiona neutralnie, możesz jej zaoferować swoje usługi. Wówczas otrzymasz zadanie zabicia Milczącego Króla. Jeśli nie chcesz, by rozmowa skończyła się walką, nie możesz odmówić.
3 - cela. Jeśli nie udzielisz Mantuokowi (1) satysfakcjonującej odpowiedzi, trafisz właśnie tutaj. Uwolnić możesz się na kilka sposobów: wyłamując drzwi siłą, otwierając zamek wytrychem lub przekonując strażników, by cię wypuścili. W tym ostatnim przypadku możesz zastosować groźbę (wymaga 13 pkt Siły), przekupstwo (wyamga 13 pkt Charyzmy) lub prowokację (wyamga 13 pkt Inteligencji). Tak czy inaczej, po otwarciu drzwi będziesz musiał zabić strażników.
4 - stojak na broń. Wśród różnych typów oręża natkniesz się m.in. na Wekierę baatezu.
5 - sarkofag. W środku znajdziesz Maczugę z kości udowej oraz Zwój Pioruna kulistego.
6 - beczka. Wewnątrz natkniesz się na małą, lecz przydatną buteleczkę o nazwie Cień.
7 - przejście prowadzące do Zatopionych ziem.
Zadania poboczne
Zabójstwo Milczącego Króla
Zleceniodawca: Wielojedność (2)
Opis: Wielojedność chce zlikwidować Milczącego Króla - jedyną przeszkodę na drodze do zawładnięcia leżącymi pod Sigil katakumbami. Aby wykonać to zadanie będziesz więc musiał wybrać się do Ziem umarłych, a następnie wejść do sali tronowej. Dokonać tego możesz jedynie poprzez portal, o którym może powiedzieć ci Czerstwa Mary, lub zabijając gwardzistów Milczęgo Króla i tym samym sprawiając, że całe katakumby rzucą ci się do gardła.
Bez względu na wybrany sposób wejścia do sali tronowej, wewnątrz spostrzeżesz, że Milczący Król to tylko mit, a właściwą władzę sprawują Posępny Hargrimm i Czerstwa Mary. Wróć do Wielojedności. Zadanie możesz zakończyć na kilka sposobów.
- Jeśli powiesz prawdę, Wielojedność będzie bardzo zadowolona. Otrzymasz 7500 PD, punkty złego charakteru, a także przypomnisz sobie wizję z przeszłości, dzięki której zdobędziesz kolejne PD - 1000, jeśli posiadasz 9-13 pkt Mądrości, lub 2000, jeśli posiadasz 14 lub więcej pkt Mądrości.
- Jeśli powiesz prawdę, jednak przy okazji wspomnisz, że Akasta wszczęła bunt i to ghule teraz rządzą w Ziemiach umarłych, Wielojedność nie będzie zbytnio zadowolona. Nie otrzymasz PD ani wizji, za to zyskasz punkty chaotycznego charakteru. Oczywiście opcja ta pojawi się tylko w przypadku, gdy faktycznie poinformujesz Akastę o tym, że Milczący Król jest jedynie mrzonką.
- Jeśli skłamiesz, że Milczący Król jest zbyt potężny, by go zabić, Wielojedność odprawi cię tak samo, jak w przypadku buntu ghuli. Otrzymasz za to punkty dobrego charakteru.