Krainy Zewnętrzne

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Eksploracja

Krainy zewnętrzne

Gry cRPG - Solucja i poradnik - Planescape: Torment - Eksploracja - Sfery Zewnętrzne - Krainy zewnętrzne

Krainy zewnętrzne są zamieszkane przez wiele dziwnych istot, takie jak gronki i grilligi. Na szczęście są one stosunkowo niegroźne i pokonasz je w walce bez większych kłopotów.

1 - punkt startowy.

2 - dom Fhjulla Rozdwojonego Języka. Zamieszkujący w tym miejscu demon udzieli ci pomocy w kwestii odnalezienia twojej śmiertelności, do czego zobowiązuje go pakt z "kłamcą" Triasem. Szczegóły poznasz czytając sekcję poświęconą głównemu wątkowi historii.

Z uwagi na to, że ów pakt wymusza na Fhjullu robienie dobrych uczynków, możesz wymusić na nim oddanie ci kilku przydatnych przedmiotów. Demon z chęcią "odda" w twoje ręce wiele wysokopoziomych zwojów, Węzeł gordyjski, topór Dar nienawiści czy przydatne pasożyty zwane Kassegami. Pamiętaj jednak, że jeśli zabierzesz Fhjullowi większość jego przedmiotów, charakter Bezimiennego podryfuje w kierunku zła.

Ponadto, jeśli potrzebujesz odpocząć, zapytaj o taką możliwość gospodarza domu, a ten nie będzie miał "żadnych obiekcji". Głupio byłoby nie skorzystać.

3 - portal do Baator. Stanie się aktywny po rozmowie z Fhjullem (2).

4 - portal powrotny do Klątwy. Stanie się aktywny dopiero po powrocie z Baatoru - więcej informacji uzyskasz tutaj.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!