Eksploracja
Ul południowo-zachodni

1 - dom Braskena. Odwiedzisz go przy okazji wykonywania zadania Demoniczna skrzynka. Poza tym nie będzie miał zbyt wiele do powiedzenia.
2 - Opłakujący Es-Annon. W czasie któtkiej rozmowy z tym mężczyzną dowiesz się, że pochodzi on ze zniszczonego miasta Es-Annon, zaś jego jedynym celem życiowym jest opłakiwanie niegdyś wspaniałej metropolii, by w ten sposób zachować o niej pamięć. Rozmowa ta zainicjuje krótkie zadanie pt. Pomnik Es-Annon.
3 - Kriden. Mężczyzna handluje mięsnymi wyrobami ze szczurów. Choć nie brzmi to zbyt apetycznie, to jeśli zjesz przynajmniej 100 przysmaków z jego asortymentu, w salonie tatuażu Upadłego w południowo-wschodniej części Ula będziesz mógł nabyć unikatowy Tatuaż Pożeracza Szkodników.
4 - Biuro ds. szkodników i zapobiegania chorobom. Wewnątrz spotkasz niejakiego Fineasza T. Lorta XXXIX, który zapłaci ci miedziaka za każdy ogon czaszkoszczura, jaki mu przyniesiesz. Po dostarczeniu przynajmniej 10 ogonów zarządca biura poprosi cię o jeszcze jedną przysługę: zabicie szczurołaka, który dybie na jego życie. Rozpocznie to krótką i prostą misję pt. Przysługa dla Fineasza.
5 - Popielata Opończa. Jeśli przyjąłeś od Norochja zlecenie odnalezienie fałszywego Grabarza, to najwyraźniej właśnie go znalazłeś. Po zdemaskowaniu możesz go przegonić lub zabić. Wówczas pozostanie ci zameldowanie Norochjowi o wykonaniu zadania.
6 - Meir'am. Kobieta handluje rybami. Odwiedzisz ją, jeśli zdecydujesz się przejść szkolenie Mebbet. Jeśli nie zamierzasz się szkolić jako mag, i tak porozmawiaj z handlarką, a dowiesz się, że ostatnio widziała cie w towarzystwie smutnej kobiety oraz dwóch mężczyzn. Możesz się jedynie domyślać, o kogo chodzi...
7 - Żelazna Nalis. Kobieta opowie ci o swoim pasjonującym zajęciu - zbieraniu gwoździ dla trumniarza z Niższej dzielnicy. W późniejszym etapie gry będziesz w stanie uzyskać od niej ciekawe informacje na temat portalu, dzięki któremu odnajdziesz kryjówkę Faroda.
8 - targ. Spotkasz na nim wiele interesujących osob, głównie kupców.
- Sprzedawca broni - kupuje i sprzedaje broń. W jego asortymencie warto zwrócić uwagę na Topór bojowy wysokiej jakości.
- Sprzedawca ziół - sprzedaje różnorodne zioła. Odwiedzisz go, jeśli zdecydujesz się przejść szkolenie Mebbet.
- Kossah-Dża - sprzedaje ryby. Odwiedzisz go, jeśli zdecydujesz się przejść szkolenie Mebbet.
- Giskorl - kupisz u niego Bandaże oraz Igłę i nici. Możesz mu sprzedawać zbędne zwoje, choć on sam nie posiada żadnych. Odwiedzisz go, jeśli zdecydujesz się przejść szkolenie Mebbet.
- Sprzedawca magicznych przedmiotów - kupuje i sprzedaje różne artefakty, głównie amulety.
- Sprzedawczyni sprzętu gospodarczego - kupisz u niej różnego rodzaju pojemniki. Jednego będziesz potrzebował, jeśli zdecydujesz się przejść szkolenie Mebbet.
- Sprzedawca Lim-Limów - za 40 miedziaków możesz nabyć to przedziwne stworzonko. Wyląduje potem w twoim ekwipunku, lecz będzie niemal bezużyteczne.
- Kradok - to właśnie jemu musisz przekazać wiadomość Baena Wysłannika. Po jej wyrecytowaniu mężczyzna nie będzie zbytnio zadowolony, bowiem najwyraźniej czeka go zwiększenie szybkości pracy. Co więcej, zaginął jeden z jego robotników - Jhelai. Zaoferuj pomoc w jego odnalezieniu, a uzyskasz nowe mini-zadanie.
- Profira - usłyszysz od niej o zbliżającej się zagładzie. Jednakże, nie będziesz w stanie porozmawiać z kobietą.
9 - Śmierdziwiatr. Pomimo nieprzyjemnego zapachu, wysłuchaj jego historii o klątwie szalonego maga, którą mężczyzną został obłożony. Uzyskasz dzięki temu nową misję poboczną, choć nie będziesz w stanie jej wykonać w tym akcie opowieści.
Warto poprosić Śmierdziwiatra, by opowiedział twoją historię. Po zakończeniu mężczyzna zapyta cię o zakończenie. Jeśli uzupełnisz opowieść, otrzymasz 1000 PD, natomiast jeżeli pozwolisz, by to on zakończył historię, otrzymasz tylko połowę tych PD.
10 - przejście do południowo-wschodniej części Ula.
11 - przejście do Alei Niebezpiecznych Węgłów.
12 - przejście do północno-zachodniej części Ula.
Zadania poboczne
Klątwa Smierdziwiatra
Zleceniodawca: Śmierdziwiatr (9)
Opis: Śmierdziwiatr opowie ci o tym, jak został przeklęty przez szalonego maga o "wyglądzie dyni". Oczywiście starzec chciałby się pozbyć niemiłej woni, ale to będzie wymagało dotarcia do autora klątwy. Mieszacz Mordsens, gdyż to o nim mowa, rezyduje w Miejskim Gmachu Rozrywki, dlatego ukończenie tej misji musisz odłożyć na później.
Kiedy uzyskasz dostęp do Dzielnicy urzędników, spotkaj się z Mieszaczem we wspomnianym miejscu. Gdy zapytasz maga o zdjęcie klątwy ze Śmierdziwiatra, przeklnie również ciebie. Wyjdź z Gmachu i porozmawiaj ze stojącym tuż obok Salabeszem Onyksem, pyszniącym się tytułem największego mistrza klątw. Poproś czarodzieja, by nauczył cię jednej z nich, a gdy odmówi, zagraj na jego ambicji stwierdzając, że nie potrafi tego zrobić. Uzyskasz w ten sposób werset słów mocy. Wróć do Gmachu i zagadnij Mieszacza, którego teraz będziesz mógł przekląć, przez co mag straci głos. Przestraszony mężczyzna zacznie błagać na kolanach, abyś cofnął klątwę. Zrób to, a Mieszacz zdejmie klątwę najpierw z ciebie, a następnie ze Śmierdziwiatra. Otrzymasz za to kolejno 10000 PD i 1000 PD.
Na sam koniec porozmawiaj ze Śmierdziwiatrem. Szczęśliwy starzec podziękuje ci i zapisze w twoim dzienniku trzy popularne w Ulu historie. Otrzymasz również 5000 PD.
Pomnik Es-Annon
Zleceniodawca: Opłakujacy Es-Annon (2)
Opis: Opłakujący Es-Annon opowie ci o cudownej metropolii, Es-Annon, oraz o jej zniszczeniu. Mężczyzna wyżali się, że to wspaniałe niegdyś miasto niedługo będzie zapomniane. Jeśli posiadasz Inteligencję, Mądrość lub Charyzmę na poziomie 14 pkt, możesz przekonać rozmówcę, że taka jest naturalna kolej rzeczy i nie powinien się tym przejmować. W nagrodę otrzymasz 750 PD, zaś w ofercie salonu tatuażu Upadłego pojawi się Tatuaż snów o Es-Annon.
Alternatywne rozwiązanie polega na zaproponowaniu Opłakującemu stworzenia nagrobka, który informowałby o "śmierci" Es-Annon. W takim wypadku musisz udać się do Grzebiącego Imiona w północno-wschodniej części Ula i przekonać go, by upamiętnił metropolię. Nie powinno być z tym problemu. Następnie wróć do Opłakującego Es-Annon i poinformuj go o sukcesie przedsięwzięcia. Otrzymasz 500 PD, zaś w ofercie salonu tatuażu Upadłego pojawi się Tatuaż cmentarzy Es-Annon.
Poszukiwania Jhelaia
Zleceniodawca: Kradok, targ (8)
Opis: Jeden z pracowników Kradoka, niejaki Jhelai, nie przyszedł do pracy. Terminy gonią, dlatego zostaniesz poproszony o odnalezienie krnąbrnego chłopaka.
Jhelaia spotkasz w południowo-wschodniej części Ula, a dokładnie w okolicy karczmy "Pod Gorejącym Człekiem". Zaginiony pracownik będzie jednak zbyt pijany, by wrócić do Kradoka, i jedynie obrzuci pracodawcę wiązanką przekleństw. Wróć do swojego zleceniodawcy. Możesz przekazać mu dokładne słowa Jhelaia, co wprawi w Kradoka w furię i przy okazji usprawni umiejętność Litania przekleństw Mortego. Możesz jednak przemilczeć sprawę i zaproponować, że zastąpisz chłopaka - za wykonanie drobnych prac otrzymasz płacę w wysokości uzależnionej od twojego poziomu Siły. W obu przypadkach na koniec otrzymasz 500 PD nagrody.
Przysługa dla Fineasza
Zleceniodawca: Fineasz T. Lort XXXIX, Biuro ds. szkodników i zapobiegania chorobom (4)
Opis: Wygląda na to, że skupowanie ogonów czaszkoszczurów nie wyszło Fineaszowi na dobre. Jeśli po sprzedaniu mu 10 sztuk odwiedzisz go ponownie, mężczyzna powie ci, że wysłano za nim szczurołaka z celem pozbycia się urzędnika. Fineaszowi udało się zamknąć gryzonia w piwnicy, jednakże nic więcej nie może zrobić - uporanie się z problemem przypadnie tobie. Zgódź się pomóc, weź klucz do piwnicy i zejdź po schodach. Tam czeka cię szybka i łatwa potyczka ze wspomnianym już szczurołakiem - pamiętaj tylko, że broń niemagiczna się go nie ima! Na koniec wróć do Fineasza, by odebrać od wdzięcznego mężczyzny 200 miedziaków i 1000 PD nagrody.