Klątwa

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Witaj w Klątwie, przeklętym mieście położonym na granicy Sfer! Przybyłeś do tego miejsca tylko w jednym celu: odnalezienia Devy, który może wiedzieć, co stało się z twoją śmiertelnością. Kiedy zaczniesz wypytywać mieszkańców miasta o anielską istotę, dowiesz się, że jest uwięziona w podziemiach. Dotrzeć możesz tam dwojako:

  • Dozorca wysypiska imieniem Kys, którego spotkasz w Zewnętrznej Klątwie, opowie ci o zsypie wiodącym pod ziemię. Jest to "droga na skróty", dzięki której stracisz sporo PD, dlatego jej nie polecam.
  • Mieszkańcy Klątwy pomogą ci zdobyć specjalny "klucz", z pomocą którego dostaniesz się do podziemi w naturalny sposób. Wcześniej będziesz musiał wyświadczyć im kilka przysług, ale i zyskasz sporo PD. Jest to rekomendowana opcja, którą szerzej opisuje poniżej.

Klucz do podziemi Klątwy

Jedyną osobą, która może ci pomóc w dotarciu do podziemi Klątwy, okaże się Plugawy Bars - właściciel zajazdu Brama zdrajców w Zewnętrznej Klątwie. Karczmarz stwierdzi jednak, że niezbędne do tego będzie zdobycie klucza składającego się z pięciu wersetów bliżej nieznanego utworu. Każdy z wersetów znajduje się w posiadaniu jednego z bywalców gospody i żadnego z nich nie otrzymasz za darmo. Krótko mówiąc, aby kontynuować poszukiwania Devy, będziesz musiał wykonać pięć zadań.

Pierwsza część Klucza

Na początek porozmawiaj z Marquezem. Mężczyzna opowie ci o córce Barsa, Jasilii, która została porwana przez skorumpowanych strażników miejskich - musisz ją uratować. Udaj się do Wewnętrznej Klątwy i znajdź napastujących kobietę stróżów prawa. Ich przywódca, Skatch, od razu postanowi cię zabić. Pozbądź się wszystkich, jednocześnie bacząc, by nic nie stało się Jasilii. Po walce kobieta wróci do gospody; ty również udaj się na spotkanie z Marquezem. W nagrodę otrzymasz 65000 PD oraz pierszą część Klucza. Po kolejną zostaniesz odesłany do Kitli.

Druga część Klucza

Kitla opowie ci o sporze dwóch braci - Kestera i Kruszypięści - mających problem z podziałem majątku po zmarłym ojcu. Pierwszy z nich dzierży gorzelnię w Wewnętrznej Klątwie, drugi zajmuje się kowalstwem w zewnętrznej części miasta. Musisz zdobyć posiadane przez nich testamenty i następnie podjąć decyzję za braci. Opcji będziesz mieć wyjątkowo wiele:

  • Jeśłi oddasz cały majątek w ręce Kestera, uzyskasz zniżkę na jego towary, lecz tyle samo stracisz w warsztacie Kruszypięści. Otrzymasz również 131250 PD.
  • Jeśli oddasz cały majątek w ręce Kruszypięści, uzyskasz zniżkę na jego towary, lecz tyle samo stracisz w gorzelni Kestera. Otrzymasz również 131250 PD.
  • Jeśli podzielisz majątek, Kruszypięść przeceni swoje towary, zaś Kester zwiększy ceny swoich. Otrzymasz również 150000 PD.
  • Jeśli oddasz oba testamenty Kitli lub powiesz braciom, że przekażesz ich majątek osobie trzeciej, każdy z nich podniesie ceny w swoim sklepie. Otrzymasz 150000 PD.
  • Jeśli zabijesz obu braci, zyskasz 150000 PD.

Tak czy inaczej, na koniec zadania Kitla podaruje ci zwój Furii otchłani i drugą część Klucza, po czym skieruje po kolejny fragment do Nabata.

Trzecia część Klucza

Nabat poprosi cię o pomoc w ochronie Kysa, nadzorcy wysypiska w Zewnętrznej Klątwie, który ostatnio miał kłopoty z bandytami. Udaj się na miejsce i porozmawiaj z nim. Mężczyzna przyzna, że był nękany przez bandę Werneta. Przywódcę zbirów znajdziesz w Wewnętrznej Klątwie. Wernet okaże się niezbyt chętny do współpracy, dlatego wróć do Kysa. Gdy tylko zbliżysz się do dozorcy, na miejscu pojawi się grupa bandytów pod dowództwem Werneta. Odpraw śmiałków do lepszegp ze światów i porozmawiaj z Kysem, po czym wróć do Nabata. Mężczyzna zdradzi, że został wyrzucony z gangu i wysłanie jego byłych kompanów na śmierć dopełniło zemsty. Tak czy inaczej, otrzymasz 43750 PD oraz trzecią część Klucza. Po kolejną musisz udać się do Dallana.

Czwarta część Klucza

Dallan poprosi cię o rozwiązanie pewnego sporu politycznego. Udaj się do Wewnętrznej Klątwy i porozmawiaj z An'izjuszem. Githyanki zleci ci zamordowanie jego przeciwniczki politycznej, Sjaby. Kobietę spotkasz nieopodal. Kiedy powiesz jej o propozycji An'izjesza, zaoferuje ci jeszcze większe pieniądze za zabójstwo githa. Morderstwo nie jest jednak rozwiązaniem, jakiego oczekuje Dallan. O niemoralnych propozycjach polityków porozmawiaj z kapitanem straży.

  • Jeśli doniesiesz na An'izjusza, Sjaba nagrodzi cię sporą ilością miedziaków oraz 100000 PD.
  • Jeśli doniesiesz na Sjabę, An'izusz nagrodzi cię sporą ilością miedziaków oraz 100000 PD.
  • Jeśli doniesiesz na oboje, zyskasz 200000 PD.

Na koniec wróć do Dallana. Mężczyzna okaże się najbardziej zadowolony, jeśli usunąłeś ze sceny politycznej obydwoje przeciwników. Tak czy inaczej zdobędziesz 87500 PD i czwartą część Klucza. Po ostatnią Dallan odeśle cię do Dony Kiszał.

Piąta część Klucza

Dona Kiszał poskarży ci się, że choć udało jej się przyzwać biesa, to jednak został on "przechwycony" i uwięziony w Klątwie. Kobieta wręczy ci Zwój Agril-Szanaka i nakaże uwolnienie demona, nie martwiąc się szczególnie o to, czy uda ci się wyjść cało z konfrontacji z nim. Udaj się do pobliskiego silosa i wejdź po drabinie na jego szczyt. Tam aktywuj pentagram i wypowiedz słowa zapisane na zwoju, za co otrzymasz 60000 PD. Kiedy Agril-Szanak pojawi się przed tobą, będziesz mógł wybrać, czy uwolnić go czy pozostawić wewnątrz pentagramu. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, możesz skłonić biesa, by nagrodził cię potężnym toporem o nazwie Kruszyciel serc. Bez względu na swoją decyzję, wróć do Dony Kiszał. Otrzymasz 131250 PD oraz piątą część Klucza. Kobieta powie ci, abyś wrócił do Plugawego Barsa, bowiem tylko on może ci powiedzieć jak wykorzystać Klucz.

Droga do podziemi

Jeśli w pierwszej części zadania uratowałeś Jasilię, Bars od razu pozwoli ci wejść do podziemi Klątwy. W przypadku śmierci jego córki będziesz musiał wyświadczyć mu jeszcze jedna małą przysługę i zabić stojącego przy barze, pijanego funkcjonariusza Harmonium imieniem Chek'ka Plute. Za wykonanie całego zadania otrzymasz kolejne 175000 PD, jednak dobrze się zastanów, czy jesteś gotów zejść pod ziemię. Zgodnie ze słowami Barsa, kiedy to zrobisz, nie będziesz mieć już możliwości powrotu do miasta.

Podziemia Klątwy

W podziemiach Klątwy czai się wiele niebezpieczeństw, dlatego nie zabraknie ci okazji, by wykazać się kunsztem bojowym. Przyj cały czas naprzód, aż dotrzesz do więzienia Klątwy. Tam natkniesz się na sporą liczbę wrogich strażników Harmonium, których będziesz musiał odprawić do lepszego ze światów. W końcu spotkasz również Devę imieniem Trias.

Niebiańska istota stwierdzi, że przybyła do Klątwy, by ją ocalić, jednak została uwięziona i przy okazji straciła skrzydła. Trias zapewni cię, że wie, dokąd powinieneś się udać w poszukiwaniu swojej śmiertelności, jednakże nie może tego wyjawić, dopóki jest uwięziony. Musisz zatem odzyskać miecz Triasa - "Niebiański Ogień" - i uwolnić Devę.

Aby to zrobić, będziesz musiał wejść do serca więzienia i przebić się przez kilkudziesięciu strażników. W końcu natkniesz się na istotę o imieniu Kasjusz, którego będziesz musiał pokonać na jeden z trzech sposobów: siłą, szybkością lub sprytem. Powiedz Kasjuszowi, że chcesz zdobyć oręż, a następnie wybierz sposób walki:

  • Wybór siły sprawi, że będziesz musiał pokonać Kasjusza w regularnej walce. Demon jest twardym przeciwnikiem, jednakże nie powinien zbyt długo stawiać oporu grupie śmiałków.
  • Wybór szybkości oznacza, że będziesz musiał wykraść z kieszeni Kasjusza Bandaże. Jeśli ci się to powiedzie, demon odda ci miecz i zniknie. W przeciwnym wypadku będziesz musiał z nim walczyć.
  • Wybór sprytu oznacza odgadywanie trzech zagadek. Aby pomyślnie przejść próbę Kasjusza, musisz odpowiedzieć dobrze na wszystkie trzy łamigłówki - inaczej rozmowa zakończy się walką. Odpowiedzią na pierwszą zagadkę jest człowiek (opcję tę uzyskasz przy min. 14 pkt Inteligencji), na drugą - głód (min. 16 pkt Inteligencji), natomiast na trzecią - czas (min. 17 pkt Inteligencji).

Pokonanie Kasjusza sprawi, że "Niebiański Ogień" trafi w twoje ręce. Jednocześnie wszyscy więźniowie staną się wolni, zaś nowi strażnicy będą próbowac ich spacyfikować. Przyłącz się do walk lub opuść więzienie wśród panującego chaosu. Twoim celem jest dotarcie do Triasa.

Deva będzie nieco zaskoczony twoim sukcesem, ale ucieszy się, gdy go uwolnisz i zwrócisz mu jego miecz. W ten oto sposób zyskasz 306250 PD, a Trias zapyta, jakiej nagrody oczekujesz. Opcji będzie wiele, jednak tak naprawdę możesz wybrać jedynie wiedzę. Wówczas Trias powie ci, że powinieneś udać się do istoty zwanej Fhjullem Rozdwojonym Językiem. Demon przebywa w Krainach zewnętrznych, do których dostaniesz się za pomocą portalu otwartego przez Devę w północno-wschodniej części więzienia. Skieruj się tam i skorzystaj z otrzymanego klucza, czyli kawałka łańcucha, by na dobre przenieść się do Sfer Zewnętrznych.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!