Labirynt Raveli

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

Rozmowa z Ravelą to prawdopodobnie najważniejszy moment fabularny w całej grze. Dyskusja z nocną wiedźmą dotyka wielu aspektów głównego bohatera, jego śmiertelności oraz towarzyszy, a także stanowi znakomite źródło PD, jeśli tylko wybierzesz odpowiednie kwestie dialogowe. Warto zatem poświęcić tej konwersacji dłuższą chwilę i dokładnie przeanalizować jej przebieg.

Po pierwsze, za samo odnalezienie Raveli otrzymasz 90000 PD, zaś w salonie tatuażu Upadłego, gdy tylko wrócisz do Sigil, pojawi się Tatuaż Raveli. Ponadto, jeśli Bezimienny jest magiem, w ofercie dżinna pojawią się również Tatuaż czarnokolcego wezwania oraz Tatuaż czarnokolcego labiryntu. Wreszcie, jeśli przez większą część rozmowy będziesz schlebiał wiedźmie - co jest bardzo dobrą strategią - to Upadły dołączy do swojej oferty również Tatuaż srebrnego języka.

Począrkowo Ravela nie zwróci na ciebie uwagi. Dotknij ją, a następnie czekaj na reakcję. Wiedźma dotknie ciebie, co przywoła wspomnienie z przeszłości.

Ravela wyjawi ci, że osobiście odebrała ci śmiertelność, choć nie pamięta do końca, jak to się stało. Dowiesz się również, że walczyłeś w Wojnie Krwi i wiele wycierpiałeś. Kiedy zapytasz o to, kim wcześniej byłeś, Ravela zażąda, abyś wcześniej odpowiedział na jej trzy pytania. Zgódź się, ponieważ odmowa doprowadzi do przedwczesnej walki i zakończenia gry porażką.

Na początek wiedźma zapyta cię, dlaczego twoi towarzysze podróżują z tobą. Odpowiedz, że tak wybrali lub zacznij schlebiać, że chcieli poznać wielką Ravelę. Czarownica zacznie wówczas przepytywać twoich kompanów, udowadniając, że tak naprawdę żaden z nich nie miał wielkiego wyboru. Następnie Ravela spyta o twoje odczucia względem kompanów. Stwierdzenie, że są dla ciebie ważni, popchnie twój charakter ku dobru. Jeśli odpowiedz, że są tylko narzędziami, staniesz się bardziej zły. Wiedźma zacznie naciskać i pytać o każdego towarzysza z osobna. Jeśli stwierdzisz, że nie zależy ci na Annie lub Nie-Sławie, Ravela zaoferuje ci możliwość zabicia ich. Z drugiej strony, nie warto zapewniać o miłości wobec obu kobiet, bowiem zakończy się to przedwczesną walką i nieudanym zakończeniem gry.

W drugim pytaniu Ravela zagadnie cię o to, dlaczego tak długo kazałeś jej czekać. Możesz odpowiedzieć, że odnalezienie jej było skomplikowane lub zacząć schlebiać, że zbyt dobrze się ukryła, a następnie stwierdzić, że jej piękno nie przeminęło pomimo upływu lat.

Ostatnie pytanie to słynne już "co może zmienić naturę człowieka?" Wybierz jakąkolwiek prawdziwą kwestię, którą uznasz za stosowną. W toku dalszej rozmowy wiedźma przyzna, że zawsze zależało jej jedynie na twojej odpowiedzi; inni, którym zadawała to pytanie, ginęli, ponieważ byli nieistotni. Po uzyskaniu tej odpowiedzi otrzymasz możliwość zadania własnych pytań.

Na początek zapytaj o swoją nieśmiertelność. Ravela stwierdzi, że to ty ją odnalazłeś i poprosiłeś, aby pozbawiła cię śmiertelnej powłoki, choć nigdy nie dowiedziała się dlaczego. Rytuał nie przebiegł do końca pomyślnie. W rezultacie przy każdej śmierci z twoich zwłok powstaje cień, który po pewnym czasie próbuje cię zabić. Ciało uzyskało nieśmiertelność, lecz umysł niszczeje z każdą kolejną śmiercią. To właśnie dlatego tracisz wspomnienia za każdym razem, gdy zostaniesz zabity.

Następnie możesz poprosić Ravelę o zwrot swojej śmiertelności. Wiedźma tego nie uczyni, ponieważ jej nie posiada i nie wie, co się z nią mogło stać. Wie natomiost, kto może posiadać taką informację: Deva przebywający w przeklętym mieście. Uzyskanie tej wiadomości zapewni ci 180000 PD oraz zaktualizuje twój dziennik o nowe zadanie. Zanim jednak zakończysz rozmowę, zadaj Raveli kilka pytań o nią samą.

Zacznij od pytania o to, kim lub czym jest. Gdy uzyskasz możliwość stwierdzenia, że jest piękna, nie wahaj się tego uczynić. W końcu wiedźma przybierze obraz Anny, Nie-Sławy lub innej kobiety, a ty uzyskasz możliwość pocałowania jej. Czyn ten jest bardzo chaotyczny, lecz jeśli się na niego zdecydujesz, w salonie tatuażu Upadłego pojawi się Tatuaż pocałunku Raveli.

Po transformacji zapytaj również o inne kształty, jakie wiedźma mogłaby przybrać. Ravela zdradzi, że w przeszłości byłą starą Mebbet, Ei-Vene oraz Martą. Jako Mebbet czarownica może nauczyć cię więcej o Sztuce:

  • Stwierdzenie, że po prostu chcesz wiedzieć, zapewni ci +1 do Inteligencji oraz 90000 PD.
  • Stwierdzenie, że musisz rozwiązać zagadkę swojego pochodzenia, zapewni ci +1 do Mądrości oraz 90000 PD.
  • Stwierdzenie, że potrzebujesz mocy, zapewni ci +1 do Inteligencji oraz Mądrości oraz 120000 PD.
  • Zatrzymanie tej wiadomości dla siebie nie zagwarantuje ci żadnych bonusów.

Jako Ei-Vene Ravela postanowi cię trochę pozszywać, dzięki czemu uzyskasz na stałe dodatkowe 3 PŻ. Z kolei jako Marta wiedźma zacznie grzebać w twoim ciele, by wyciągnąć z niego jelita. Jeśli je później zidentyfikujesz, okaże się, że stanowią teraz Jelitową filakterię, której możesz używać jako cennej bransolety.

Zapytawszy o labirynt, w którym przebywasz, Ravela zdradzi, że niegdyś było to miejsce składające się z samego kamienia. Dopiero Ravela zasiała tutaj czarnokolce nasiona, które teraz oplatają wszystko wokoło.

Jeśli posiadasz min. 16 pkt Inteligencji lub Charyzmy, możesz zapytać również o to, dlaczego została uwięziona. Ravela stwierdzi, ze chciała uwolnić Panią Bólu z "klatki", jaką jest Sigil, lecz władczyni nie doceniła tego. Wówczas możesz dopytać, czy ciebie również chciała uwolnić, dzięki czemu zdobędziesz lok włosów czarownicy oraz 90000 PD.

Jeśli grasz magiem lub posiadasz min. 13 pkt Charyzmy, możesz poprosić Ravelę, aby podszkoliła cię w "Sztuce". Czarownica podaruje ci fragment swojej wiedzy oraz wyposaży w Czarnokolce nasiona, jednakże rezultat jest uzależniony od stanu twojej Inteligencji:

  • 11 i mniej - 30000 PD oraz jedno Czarnokolce nasienie.
  • 12-16 - 6000 PD oraz garść Czarnokolcych nasion.
  • 17 i więcej lub uzyskanie specjalizacji jako mag na 7 poziomie - 90000 PD, 6 Czarnokolcych nasion oraz Czarnokolcy amulet.
  • Uzyskanie specjalizacji jako mag na 12 poziomie - 120000 PD, 6 Czarnokolcych nasion oraz Czarnokolcy amulet.

Kiedy spróbujesz przerwać rozmowę, Ravela przypomni ci, że wciąż nie zadałeś najważniejszego pytania: jak wydostać się z labiryntu? Czarownica odpowie, że możesz to uczynić przez jeden z portali, lecz nie będzie pamiętać przez który. Wiedźma postanowi wręczyć ci jeszcze jeden prezent, który jest zależny od tego, jak bardzo jej schlebiałeś:

  • Jeśli użyłeś pochlebczych słów chociaż raz, uzyskasz 90000 PD oraz +1 do Mądrości.
  • Jeśli użyłeś pochlebczych słów kilkukrotnie, uzyskasz 120000 PD oraz +1 do Mądrości.
  • Jeśli korzystałęś z pochlebczych słów za każdym razem, gdy nadarzyła się okazja, otrzymasz 180000 PD oraz +2 do Mądrości.

Ostatecznie jednak to, jak bardzo byłeś miły dla Raveli, nie będzie miało żadnego znaczenia. Wiedźma stwierdzi, że już nigdy więcej nie pozwoli ci odejść i zostawić jej samotnej - nawet zapewnianie o swoim powrocie niczego tutaj nie zmieni. Ravela przyzwie do pomocy trzy trelony i rozpocznie walkę. Jeśli nauczyłeś się od niej dość "Sztuki", Bezimienny automatycznie przywoła własne trelony. Na początku walki pozbądź się pomniejszych istot, jednakże każ przynajmniej jednemu wojownikowi atakować Ravelę, by przerywać jej zaklęcia. Warto korzystać również z Litanii przekleństw Mortego, dzięki czemu nocna wiedźma zwróci na niego całą swą uwagę.

Za zabicie Raveli otrzymasz pokaźną sumę PD, zaś przy zwłokach wiedźmy odnajdziesz m.in. Czarcie oko Kalem'dara, sztylet Paznokieć Raveli oraz zwój Czarnej kuli. Śmierć wiedźmy sprawi jednak, że do labiryntu wkroczą cienie i trelony, choć na obecnym etapie rozgrywki nie powinny stanowić dla ciebie wielkiego wyzwania. Przebij się do północno-wschodniej części labiryntu, gdzie odnajdziesz wspomniany przez czarownicę portal. Zabierze cię on do położonego na granicy Sfer miasta o dość sugestywnej nazwie Klątwa. Nim jednak tam dotrzesz, będziesz świadkiem sceny, jak pewna bliżej nieokreślona istota zabija w pojedynku Ravelę Szaradną. Tym razem już chyba ostatecznie...

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!