Powrót do Sigil

→ Solucja i poradnik gry Planescape: Torment

W Sigil nie było cię dosyć długo, lecz i tym razem nie spędzisz tutaj zbyt wiele czasu. Twoim ostatecznym celem jest dotarcie do Fortecy Żalu, aczkolwiek wcześniej warto podjąć stosowne przygotowania. Oto lista rzeczy, które powinieneś zrobić, zanim wyruszysz na poszukiwanie swojego przeznaczenia.

Odwiedź starych znajomych

Pamiętasz rozmowę z Ravelą? Z pewnością tak. W jej trakcie czarownica przyznała, że w przeszłości przybierała postaci Starej Mebbet, Ei-Vene oraz Marty. Dwóch ostatnich nie spotkasz już w Mieście Drzwi, jednakże uzdrowicielka w dalszym ciągu rezyduje w swojej chacie na Placu Szmaciarzy. Wprawdzie staruszka nie będzie zbyt wiele pamiętać, ale jeśli zachowałeś przynajmniej jedno Czarnokolce nasienie, możesz go jej podarować. W zamian otrzymasz 12000 PD.

Koniecznie odwiedź również salon tatuażu Upadłego w południowo-wschodniej części Ula. W ofercie dabusa pojawi się wiele nowych opcji, związanych głównie ze spotkaniami z Ravelą, Triasem czy wizytą przy Słupie Kości. Przejrzyj dokładnie jego ofertą i wybierz coś dla siebie.

Nie zapomnij złożyć wizyty Pieścimetalowi w jego wieży w Niższej dzielnicy. Tajemnicza istota będzie mogła wykuć dla ciebie nową broń, przy czym powinieneś kierować się głównie interesem Bezimiennego, bowiem ostatnią część gry pokonasz niemal samotnie. Ponadto, jeśli posiadasz Kostkę Modronów, Pieścimetal zażąda, abyś mu ją oddał. W gruncie rzeczy, jeśli uwolniłeś już Nordoma, możesz tego dokonać, choć jest to czyn, który pokieruje twój charakter w stronę chaotycznego zła. Niemniej nagroda za ten czyn jest godziwa: Ostrze entropii, które możesz dowolnie dostosować do swoich potrzeb.

Warto zajrzeć również do Podsigil, gdzie powinny pojawić się nowe potwory, m.in. większe glabrezu. Zabicie każdego z nich to nie tylko spory zastrzyk PD, ale też ogromna szansa na zdobycie tak potężnego łupu jak Umei Kaihen, Pierścień Zero czy Tarcza Bell.

Uzupełnij ekwipunek

Przed wyprawą do Fortecy Żalu warto upewnić się, że posiadasz odpowiednią liczbę leczniczych amuletów i nie tylko. Wewnątrz przyda ci się również kilka innych rzeczy, o których mógłbyś normalnie nie pomyśleć... Pamiętaj również, aby wszystkie takie przedmioty umieścić w ekwipunku Bezimiennego, bowiem po przejściu przez portal twoja drużyna zostanie rozdzielona. A oto i rzeczone przedmioty:

  • Koniecznie zabierz ze sobą Kulę z brązu, którą znalazłeś w Zatopionych ziemiach. Wkrótce okaże się niezwykle ważna w kontekście fabuły gry.
  • Innym niezwykle cennym przedmiotem jest Żeton negacji. Jeśli jeszcze go nie zdobyłeś, możesz to nadrobić rozmawiając z Kandrianem w gospodzie Pod goręjącym człekiem.
  • Jeżeli twój główny bohater nie jest super-inteligentnym magiem, koniecznie zabierz ze sobą Amulety ze szczurzych ogonów. Dużo amuletów. W pewnym momencie gry posiadanie Inteligencji na poziomie 19-20 pkt okaże się niezwykle przydatne.
  • Jeśli jednak grasz magiem, postaraj się zapamiętać możliwie jak najwięcej zaklęć Zabójczej chmury. Dodatkowe wsparcie w tej kwestii mogą udzielić ci Fajki Otchłani, na które natkniesz się w Zatopionych ziemiach, a także Śmierdzące czekoladki, będące w ofercie sklepu Quella z Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych.
  • Bardzo dobrym pomysłem jest zabranie ze sobą Ostrza Nieśmiertelnego. Jeśli jeszcze go nie posiadasz, odwiedź Pieścimetala w jego wieży w Niższej dzielnicy.

Odszukaj portal wiodący do Fortecy Żalu

Odpowiednio wyposażony i gotowy do drogi? W takim razie udaj się do północno-wschodniej części Ula i poproś stojącego pod kostnicą Syfa, by przemycił cię do środka. Grabarz zabije cię, lecz dzięki niemu trafisz do miejsca, w którym zaczynałeś rozgrywkę. Skieruj się do północnej części sali, a pod dużym łukiem otworzy się okno dialogowe. Postępuj zgodnie z instrukcją Triasa: wyrwij fragment swojej skóry, natnij palec i własną krwią opisz swoje żale. Możesz żałować wielu różnych spraw i czynów, lecz nie ma to wielkiego znaczenia, bowiem przed twoimi oczami pojawi się portal, natomiast na twoje konto wpłynie 250000 PD.

Przed wkroczeniem w nieznane Bezimienny zapyta swoich towarzyszy, czy są gotowi podążać wraz z nim. Nikt nie będzie miał wątpliwości poza... Mortem. Kiedy go przyciśniesz, czaszka wspomni o pewnej rzeczy, o której wcześniej "zapomniała" ci powiedzieć. Obaj byliście już w Fortecy Żalu. Razem. Tam coś czekało na was i prawdopodobnie czeka dalej. To nie koniec rewelacji. Gdy Morte przyzna, że wasza drużyna została rozdzielona, okaże się, że w ostatniej wyprawie do Fortecy brała udział piątka śmiałków. Poza tobą i Mortem był tam również Dak'kon. Jeśli gith towarzyszy ci również teraz, to wyjawi, że w Fortecy każdy członek drużyny na swój sposób umarł: Bezimienny stracił pamięć, Morte odwagę, Dak'kon wiarę, ślepy łucznik Zachariasz ciało, natomiast Deionarra zginęła z rozpaczy. Uczeń Zerthimona wyjawi również, że wewnątrz Fortecy czeka cię spotkanie z cieniami, które cierpią z powodu "poznania" udręki. Z tego powodu powinieneś się ich obawiać.

Na koniec Morte stwierdzi, że jesteś zupełnie inny od swojego poprzedniego wcielenia. Poprzedni Bezimienny był brutalnym, bezlitosnym człowiekiem, który nie dbał o nikogo i o nic. Mimo wszystko, nie udało mu się opuścić Fortecy... To oznacza, że możesz mieć na to jeszcze mniejsze szanse, choć czaszka skonkluduje, że całkowicie wierzy w twoje umiejętności i jednak przejdzie przez portal razem z tobą. A ten zabierze cię do celu twojej wędrówki - Fortecy Żalu.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!