Angarvunde

Solucja i poradnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Wstęp

Na zachód od Pękniny możesz natrafić na norskie ruiny o nazwie Angarvunde. W środku spotkasz Medresi Dran. Rozmowa z kobietą może zainicjować niniejszą misję.

Eksploracja

Angarvunde

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Różne - Angarvunde - Angarvunde

1 - wyjście na zewnątrz.

2 - Medresi Dran.

3 - wielka sala.

4 - przejście wiodące do Ruin Angarvunde.

5 - przejście powrotne prowadzące z Ruin Angarvunde. Nieopodal znajdziesz dźwignię, która usunie jedną z przeszkód w zamkniętym przejściu (8).

6 - przejście wiodące do Katakumb Angarvunde.

7 - przejście powrotne prowadzące z Katakumb Angarvunde. Nieopodal znajdziesz dźwignię, która usunie jedną z przeszkód w zamkniętym przejściu (8).

8 - zamknięte przejście w głąb grobowca. Otworzysz je za pomocą dwóch dźwigni (5, 7).

11 - skarbiec. Natkniesz się tutaj na kufer draugra-bossa, jak również smoczą ścianę, która nauczy się pojedynczego słowa Krzyku Zwierzęcego Oddania.

Ruiny Angarvunde

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Różne - Angarvunde - Ruiny Angarvunde

4 - przejście prowadzące z Angarvunde.

5 - przejście wiodące z powrotem do Angarvunde.

9 - kamienny stół. Znajdziesz na nim księgę umiejętności pt. Cykl Linia Czasu, tom 1.

10 - dźwignia. Z jej pomocą otworzysz wszystkie kraty w tej sali.

Katakumby Angarvunde

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Różne - Angarvunde - Katakumby Angarvunde

6 - przejście prowadzące z Angarvunde.

7 - przejście wiodące z powrotem do Angarvunde.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Gry cRPG - Solucja i poradnik - TES V: Skyrim - Różne - Angarvunde - Angarvunde, mapa

Medresi Dran pożali ci się na "tchórzy", którzy mieli jej pomóc w odkopaniu starożytnych norskich ruin. Niestety, pojawienie się "kilku nieumarłych" sprawiło, że robotnicy uciekli, a prace stanęły w miejscu. Dunmerka poprosi cię o pomoc w oczyszczeniu drogi z kłopotliwych lokatorów. Jeśli się zgodzisz, rozpoczniesz niniejsze zadanie.

Twój pierwszy cel jest dosyć jasny: musisz skierować się do głównej sali (3) i zabić trzy rezydujące tam draugry. Kiedy to zrobisz, powiadom o tym Medresi. Badaczka od razu pobiegnie w dół i zatrzyma się przy zatrzaśniętcyh wrotach. Dunmerka poprosi cię o odnalezienie sposobu na ich otwarcie i podaruje klucz, którym otworzysz drzwi wiodące do Katakumb Angarvunde (6).

Teraz czeka cię długa, wypełniona walkami z draugrami wędrówka przez Katakumby oraz Ruiny Angarvunde. Po przejściu każdej z tych lokacji i powrocie do wielkiej sali drugim wyjściem odnajdziesz dźwignie (5, 7), których aktywacja otworzy pojedynczą kratę w przejściu (8), gdzie czeka Medresi. Jednocześnie w każdej z tych lokacji znajdziesz sporo losowych łupów, jak również pułapek, dlatego stąpaj powoli i ostrożnie.

Kiedy otworzysz całe przejście, wróć do głównej sali (). Podekscytowana Medresi natychmiast pobiegnie w kierunku świeżo odsłoniętego fragmentu ruin i... Zginie od jednej z pułapek. W związku ze śmiercią zleceniodawczyni pozostanie ci spenetrowanie reszty Angarvunde w poszukiwaniu nagrody. Znajdziesz m.in. kufer przywódcy draugrów i smoczą ścianę, która nauczy cię słowa Krzyku Zwierzęcego Oddania. Misja zostanie zakończona wraz ze śmiercią Medresi.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!